Les sauvegardes dans les jeux
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SLt!
Je passe ma vie à sauvegarder dans les fps. Même en connaissant Half Life par coeur, j'ai le mouvement de sauvegarder, alors que je n'utiliserai pas la sauvegarde avant un moment.
Et puis, je me suis vu revendre des jeux à cause des systèmes de sauvegardes type console. Vous pouvez pas savoir comment je déteste me retaper 50 fois la même chose. D'autant plus que parfois, ce type de sauvegarde sert à ralonger la durée de vie d'un jeu. Limite.
Par contre les sauvegardes auto en fin de niveaux, c'est toujours utile. Dans le jeu Dévastation par exemple (c'est pas le mieux, mais c'est marrant, surtout avec le dernier patch qui modifie l'IA), il y à un passage que j'arrivai pas à passer (désactiver un ordi avec un décodeur que je n'avais pas...), et bien en rechargeant la sauvegarde auto, le bug était éliminé.
En revanche, la sauvegarde auto la plus chiante que j'ai vu, c'est celle de LBA! Quelle merde! J'ai modifié moi même le fichier de sauvegardes pour avoir plus de vie tellement j'en avait marre que le jeu sauvegarde à des moments complètement débile!
Quand je pense aux jeux d'arcade dans le passé qu'il fallait finir d'un coup, je me dit qu'on a bien de la chance parfois avec la sauvegarde illimitée dans les fps...
Dernière modification par Godcedric, 05 janvier 2004, 07h31.POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Merci.
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Un jeu avec un système de sauvegarde bien particulier, c'est Hearts of Darkness.
Le bon point, c'est qu'il sauvegarde tout seul après certains passages, et on peut revenir précisément à l'endroit que l'on veut, y compris les cinématiques.
Le mauvais, c'est que comme tout est automatique, on se retape souvent des passages plusieurs fois de suite parce que la sauvegarde n'est pas juste après, ce qui devient vite énervant.
Ceci dit je plaint les joueurs console qui, en plus de ne jamais pouvoir sauvegarder quand ils le veulent, doivent attendre un petit moment pour que tout s'enregistre
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Je pense aussi que cela dépend du jeu.
Mais en règle général, je pense que la sauvegarde à tout moment a grandement bousillé l'interet de nombreux jeux. Les jeux sont en plus devenus très faciles. Essayez des jeux d'avant vous verrez la différence.
Bref les jeux de maintenant sont devenus "grand public" et nous nous sommes franchement ramollis.
Avant, finir un jeu n'était pas forcément un but. On essayait de battre le high score, on voulait aller le plus loin possible pour dire à son pote qu'on a enfin vu ce qu'il y a après le niveau 2...
Maintenant les jeux sont conçus d'une manière à ce que n'importe qui puisse les finir et ne bloque pratiquement pas.
C'est vrai que, comme vous, j'ai du mal à rejouer à des jeux "difficile" style Maximo 1. Car les jeux d'aujourd'hui sont conçus différement.
Pourtant, j'ai l'impression que je prenais plus de plaisir avec les jeux d'avant. J'avais l'impression d'avoir plus de mérite. J'avais vraiment cette impression que je pouvais être fier de moi.
Aujourd'hui, je pense que le meilleur système de sauvegarde est celui style Vietcong : automatique à certains points + quelques sauvegardes limités que l'on peut utiliser au moment que l'on veut.
Ca me semble un bon compromis.Mon Blog Special LUPIN III :
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Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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Je pense que tu es née un peu trop tard en fait.
Je pensais plutôt à la génération de machine précédente. Pour moi les Snes et Megadrive, c'était déjà beaucoup plus simple que la période 8 bits, Amiga, Atari et bornes d'Arcade.
L'esprit du jeu a vraiment changé depuis. Je ne pourrais dire si c'est en mieux ou pas.Mon Blog Special LUPIN III :
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Honnêtement j'appréciais également ces jeux où il falait souffrir pour réussir, c'était agréable quand on arrivait à la fin après des heures et des heures de jeu, après avoir recommencé 100 fois le même niveau !! Franchement quand j'avais 8-10 ans je trouvais ça génial et ça ne me dérangeait pas du tout...
Maintenant quand j'y repense je me dis quand même que ça en était du temps un peu jeté par les fenêtres... c'est vrai, passé des heures devant une TV ou un écran PC juste pour terminer une suite de 0 et de 1
c'est pas génialisime 
Plus sérieusement ce que je veux dire c'est qu'à mon avis déjà les jeux ne sont pas forcément plus simples actuellement... suffit de prendre un titre tout récent, Need for Speed underground... franchement je ne suis pas une taupe en jeux de course, mais il m'a fait transpirer celui-là vers la fin !! Donc à mon avis jeux récents et difficiles ça existe encore et toujours, même pour des titres à gros budget... le truc c'est qu'on est devenu des bêtes
Non mais c'est vrai, sans vouloir nous vanter, en 20 ans de jeu environ pour certains, on en a appris des trucs, forcément on a une pratique monstre... suffit d'imaginer le pilote de F1 avec 20 ans de conduite intensive, le mec c'est un pro !!! Ben nous c'est pareil, on est des pros, on a joué comme des malades et maintenant on connait bien les astuces, on sait comment résoudre telle ou telle énigme car on retrouve automatiquement nos bases... cela simplifie grandement les jeux...
Je connais beaucoup de jeunes entre 15-18 ans qui commencent à jouer sur PS2 par exemple... ben je te promets que pour finir un titre que j'ai trouvé très simple, Prince of Persia 4, ben il leur a fallu des semaines !! Des heures et des heures de jeu et au final ils l'ont trouvé terriblement difficile alors que moi je m'était marré du début à la fin... ils n'ont pas l'expérience, et pour eux, les jeux actuels sont aussi difficiles que l'étaient nos jeux de l'époque quand nous n'avions pas cette expérience pratique acquise...
A mon avis donc les jeux ne sont pas devenus "grand public", enfin, certains oui, c'est évident, mais ce n'est pas la majorité... en fait le problème vient simplement du fait qu'on est de grands joueurs, qu'on maîtrise vraiment, surtout dans les jeux auquels on a souvent donné, etc... un bon test pour vérifier cela. Jouer à un genre de jeu auquel tu n'as pour ainsi dire jamais joué... personnellement par exemple j'ai toujours été très peu intéressé par les wargames... ben je peux te dire que si j'en prends un tout récent, je vais peiner monstrueusement pour le finir...
Enfin voilà mon avis sur la question

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Ben si. On s'est ramollis je te dit.Plus sérieusement ce que je veux dire c'est qu'à mon avis déjà les jeux ne sont pas forcément plus simples actuellement...
On pourrait le croire. Donc si c'est vrai, on devrait être capable de finir certains jeux style Ghouls'n Ghost les doigts dans le nez. Reessaye, sans les sauvegardes bien sûr. Fait toi quelques jeux sur Emulateurs. Tu verras que les jeux d'aujourd'hui sont vraiment beaucoup beaucoup plus simple. Enfin... pas tous. Il suffit de voir Ikaruga pour se dire que l'esprit d'avant regen encore quelque partNon mais c'est vrai, sans vouloir nous vanter, en 20 ans de jeu environ pour certains, on en a appris des trucs, forcément on a une pratique monstre...
Bien sûr ! Car ils n'ont pas connu la période où les jeux étaient VRAIMENT dur. Entre POP4 et POP1, la difficulté est vraiment complètement différente.Je connais beaucoup de jeunes entre 15-18 ans qui commencent à jouer sur PS2 par exemple... ben je te promets que pour finir un titre que j'ai trouvé très simple, Prince of Persia 4, ben il leur a fallu des semaines
Moi je pense exactement le contraire. A part Ikaruga, Maximo (1 je précise), le nouveau Shinobi et la série Winning Eleven, je ne pourrais pas te citer d'autres jeu qui t'oblige à sortir tes trippes.A mon avis donc les jeux ne sont pas devenus "grand public", enfin, certains oui, c'est évident, mais ce n'est pas la majorité...Mon Blog Special LUPIN III :
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Qu'est ce que j'ai pu en bouffer des jeux qui me prenaient le bulbe pendant des aprems entière. Celui qui m'a fait gravement chier, c'est Ikari Warriors. J'avais bo avancer, je mourrais toujours a peu près au même endroit. Il m'a fallut des années avant de pouvoir le finir, et ceux en utilisant un trainer qu'il fallait taper dans les highscores pour débloquer le God mod.
Et c'est clair que quand tu regarde la gueule des manettes, on se demande parfois comment elles faisaient pour tenir le choc. J'en ai une sous les yeux. Un joy style arcade pour ST avec une boule sur le dessus, 2 boutons de chaque côté (avec led), un autofire avec potentiomètre, 5 ventouses, grosse base... ect, bah le truc il est encore en superbe état. Un des boutons manque de ressort, mais c'est du bon matos... Xénon2 n'en ai pas venu à bout!
Le système de sauvegardes du jeu Elf (arcade) était pas mal foutu, on pouvait mettre a un emplacement sur la disquette originale une partie sauvegardée au début du niveau. Pratique pour un jeu aussi long. Il fallait facile une demie journée pour arriver à la moitié en connaissant toutes actions a faire!!! Arghh
D'empêche que c'est vrai que maintenant je finis un peu plus de jeu qu'avant. Et je dois dire que c'est grace aux sauvegardes.POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
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Provient du message de Indianagilles
Donc si c'est vrai, on devrait être capable de finir certains jeux style Ghouls'n Ghost les doigts dans le nez.
Mais c'est quoi votre problème à tois avec ce jeu????
Vous parlez bien de la version megadrive?
Mais j'ai jamais eu de soucis avec ghouls'n ghost moi, ou on parle pas du même.......... Ya des vies infinies, c'est pas dur! Suffit de se chopper la dague et hopla tout va bien (bon, je m'emmerdais parfois à refaire 20 fois le niveau de l'ascenseur juste pour avoir la dague avant le mistral
souvenir ^^ )
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C'est vrai que la version Megadrive est un peu plus simple par rapport aux vies.
Mais essaye la version Arcade ou pire : Amstrad CPC (impossible).
Moi je me rappelle surtout d'un jeu vraiment impossible (là c'est vraiment trop hard) : Rick Dangerous ! Non mais ils étaient fous ou quoi ??? Je crois que tout le monde possédait sa version avec vies infinies quelque part.
Sinon, je me rappelle d'Ikari Warriors aussi (argh) ou pire : Commando (ohlala)Mon Blog Special LUPIN III :
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pourquoi elles sont pires?
Il n'y a pas de vies infinies?
Y en a combien?
Là j'admet que ça doit être bien chaud o_O
le dernier passage (larve géante + chateau de loki) je crève un nombre incalculabe de fois ^^
C'est peut être aussi parceque je vais vite puisque je sais que j'ai plein de vies...
Faudrait que je le teste un jour en faisant de mon mieux et en voyant combien de vies j'use pour le finir
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Avec l'Emu, t'as les crédits illimités bien sûr. Le tout est donc de jouer normalement.
Sur Amstrad, le jeu était moche est difficile à jouer. Je n'ai jamais passé le second tableau !Mon Blog Special LUPIN III :
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mmmh ...
j'ai un avis assez partage sur la question ...
d'un cote c ' est sur que sauvegarder toutes les deux minute supprime absolument toute tension et nuit enormememnt aux jeu
de l'autre cote des sauvegardes trop peu nombreuses ( genre sauvegarde juste a la fin de la mission ) peuvent etre TRES desagreables , surtout si le jeu est difficile ( genre IGI )
donc , ca depend du genre de jeu , et de la difficulte en fait
mais en gros , j'essaye autant que je peut de ne pas sauvegarder trop souvent , pour ne pas nuire a l'ambiance du jeu , ce qui m'oblige a rester sur mes gardes et apprecier le jeu au maximum .
si j'avais a choisir , je choisirais peu de sauvegardes possibles ( genre a la FF ) que trop .
ceci dit , j'ai apprecie le systeme de"sauvegarde" automatique des chevalliers de baphomet 3 avant les phases d'action ( qui sont difficilement realisables du premier coup , quand on s'y attend pas ) ... pas mal trouve
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De grand pouvoirs entrainent de grandes responsabilités .
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