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Pour ce qui est de la difficulté, pour moi, c'est un faux débat. Ca dépend surtout du jeu. Prenez THE shoot'em up impossible à finir (Project-X) et Rogue Leader, alors, les jeux anciens sont plus faciles à terminer.
A contrario, prenez "World Cup" sur NES et PES3 aujourd'hui, il est vachement plus simple de planter dans le premier.
Bref, je crois pas que la difficulté soit quelquechose affecté par l'époque.
Quand aux sauvegardes, ben, c'est pareil, c'est selon le jeu. Franchement, on pourrait sauvegarder avant le premier boss de "Viewtiful Joe", ça m'irait. :-p .
En général, je préfère les jeux avec sauvegardes fixes. Pouvoir sauver quand on veut, ça plombe souvent l'intérêt. L'idéal, personnellement, étant la sauvegarde avant un boss ou un passage particulièrement galère (suite de sauts un tantinet casse-pied, boss, ... ) et juste après.
Franchement à mon avis ça dépend quand même vachement plus du temps qu'on a à disposition que du jeu, de sa difficulté, etc...
Personnellement si je savais que là maintenant j'ai 5h de libre pour jouer, ben je me dirais que les sauvegardes limitées c'est très cool, ça fait un peu plus stresser, etc... donc oui là c'est cool...
Le problème c'est qu'il est à mon avis totalement impossible de savoir le temps libre qu'on aura à disposition... maintenant je suis tranquille chez moi, je sais qu'à minuit j'ai un rendez-vous mais je ne peux pas me dire que j'ai 1h de libre... peut-être que dans 10 minutes mon père va m'appeler pour vérifier quelques comptes, peut-être qu'un pote aura besoin d'aide, etc...
Alors si je commence à jouer à 23h et que le prochain point de sauvegarde est à 30 minutes disons, ben si un des deux cas précédemment cité survient à 23h25, ben je peux faire quoi ?? Je dois arrêter et me retaper le tout le lendemain avec le risque que je doive encore stopper à 5 minutes de la sauvegarde...
Franchement je suis désolé mais c'est hyper chiant de refaire 20 fois le même passage simplement parce qu'on a pas le temps de jouer 30 minutes à la suite et non à cause de la difficulté du dit passage... en l'occurence les sauvegardes libres seraient largement les bienvenues ainsi aucune perte de progression et un jeu dans lequel on avance, pas un jeu qui traine des semaines juste parce qu'on ne peut pas sauver quand on veut et qu'on ne sait pas quand on devra laisser tomber la partie...
A mon avis donc, le problème des sauvegardes est entièrement en relation avec le temps à disposition d'un individu donné, rien à voir avec le jeu ou sa difficulté ou je ne sais pas quoi d'autre encore...
Ou alors faut vraiment des niveaux courts...
là je vois on est en train de faire le retour du roi avec mon copain, en mode difficle, paske bien sur on est mazo -_-
Bah c'est dur!!!!!!
Mais les niveaux sont courts, donc en fait si on les refait 50 fois c'est parcequ'on n'y arrive pas. Mais quel plaisir quand on a réussi à passer un niveau! On la mérite, notre xp ^^
Donc ça c'est pas mal comme jeu, car même si les sauvegardes ne sont qu'en fin de niveau, se retaper tout le niveau n'est pas long et on n'y arrive que quand on maitrise un minimum ce qui va se passer
Par contre dans les niveaux trop longs ya des check points, mais ce qui est chiant c'est qu'on peut pas sauver -_- L'autre jour je jouais en solo et mon dernier check point était juste avant le boss... Et comme j'arrivais pas à le battre, ce satané boss, bein je me suis énervée car je voulais pas éteindre la console de peur de refaire tout le niveau, mais jel'ai kammem fait car j'en avais ma claque... Conclusion j'ai plus envie d'y jouer car ça me gave de tout refaire.
Donc oui pour les sauvegardes en fin de niveau pour des jeux aux niveaux courts... (mais ça me ferait bien plaisir de sauver entre les phases difficiles tout de même :] )
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