le FPS de 96 kilo octet
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J'ai un ordinateur un peu moins performant que la configuration minimum recommandé mais je ne pense pas que ce soit ça le problème.
Là, le jeu refuse totalement de se lancer. Dès que je clique sur l'exécutable, j'ai instantanément un message d'erreur comme quoi le programme n'est pas valide.
Compte tenu que je ne pense pas que le jeu puisse planter dès le départ pour un problème de processeur ou de mémoire RAM trop faible et que j'ai la dernière version de Direct X, je me demande si le jeu ne serait pas incompatible avec Windows 2000.
Est-ce que quelqu'un a réussi à lancer le jeu sous Windows 2000 ?
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Invité -
Oui il tourne sous Win2k.Provient du message de Fredo_L
Est-ce que quelqu'un a réussi à lancer le jeu sous Windows 2000 ?
Enfin moi je suis un mauvais exemple parce les textures tournent toutes vachement vers le rouge ^^
C'est pas très pratique pour admirer le travail, on croirait la vision thermique du Prédator ^^DJU - DJU !!
Boulet was right !
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Fredo : Le jeu ne se lancera pas si ta carte graphique ne supporte pas le Pixel Shader en version 1.3 (Ge4+ et Rad8500+), il s'arretera au debut, pendant l'init (barre de progression).
Pour ce qui est du principe, tout est en procedural (textures, meshs, ...), ie. tout est recree a l'execution et n'est pas stocke sous forme de "donnees graphiques". Par contre ca limite le champs d'action et les possibilites, forcement.
Si y'a des interesses, y'a qques articles plutot bien foutus sur GamaSutra, notamment.
En ce qui concerne Farb Rausch (le groupe de demomakers responsable de .kkrieger), il y a leurs anciennes prods ici. Comme vous le verrez ce sont des adeptes du procedural depuis bien longtemps, et ils s'etaient surtout fait remarquer pour leur .product (la 08 si je me trompe pas, mais je suis plus sur!). Pour ma part, j'aime bcp .poemtoahorse (19 je crois).
Lysergic : Pour le pb de couleur rouge, c'est que tu as les canaux qui sont permutes : les valeurs du canal alpha sont sur le canal rouge, le rouge sur le vert, le vert sur le bleu et le bleu sur l'alpha. (ARGB -> RGBA). Maintenant je t'avouerai que je ne sais pas comment corriger ca sur ta machine, peut-etre dans les options/preferences DirectX qd tu vas dans les proprietes d'affichage "etendues".
Sinon, comme a chaque sortie d'une prod de FarbRausch, c'est encore une claque!
(Je ne sais plus dans quel thread qqn avait parle d'une eventuelle embauche des gars de FarbRausch dans une boite de jeu, et notamment de Chaos (le codeur, Dierk Ohlerich de son vrai nom) qui fait (faisait?) deja partie de
VCC Entertainment.)http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
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Je ne crois pas que ma carte supporte de Pixel Shader mais mon installation ne s'arrête pas pendant l'init (barre de progression) mais à l'instant même où je lance le jeu.Provient du message de iarwain
Fredo : Le jeu ne se lancera pas si ta carte graphique ne supporte pas le Pixel Shader en version 1.3 (Ge4+ et Rad8500+), il s'arretera au debut, pendant l'init (barre de progression).
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Ah, un pointeur NULL!
Ben c'est un bug, ca vient peut-etre d'un init fait un peu a l'arrache qui passe pas avec ta config logicielle/materielle. :/
Le jeu est en version beta pour le moment, d'ou un certain nombre de bugs, mais dans tous les cas, sans pixel shader 1.3, tu ne pourras pas le lancer meme en version finale.Dernière modification par iarwain, 21 avril 2004, 12h52.http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
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Pour être exact c'est la fr-08: .the .product réalisé à The Party 2000 (eh oui y'a déjà ~4 ans...) dans la catégorie intro 64ko et cette prod s'est classé 1ere :-p (faut dire qu'à l'époque voir une intro de 64ko durer aussi longtemps et avoir un tel design s'était très fort).Provient du message de iarwain
En ce qui concerne Farb Rausch (le groupe de demomakers responsable de .kkrieger), il y a leurs anciennes prods ici. Comme vous le verrez ce sont des adeptes du procedural depuis bien longtemps, et ils s'etaient surtout fait remarquer pour leur .product (la 08 si je me trompe pas, mais je suis plus sur!). Pour ma part, j'aime bcp .poemtoahorse (19 je crois).
C'est fr-019: poem to a horse
Heuuuu voui mais c'est pas les seuls à faire de bonnes demosProvient du message de iarwain
Sinon, comme a chaque sortie d'une prod de FarbRausch, c'est encore une claque!
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J'ai jamais dit ca!Provient du message de Pyxis
Heuuuu voui mais c'est pas les seuls à faire de bonnes demos

Mais j'avoue ne plus suivre la scene (a de tres rares exceptions pres) depuis au moins bien 6 ans maintenant.
http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)
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Slt
Je ne regarde plus autant les démos qu'avant, mais je me souviens l'avoir vu cette démo là! C'est vrai qu'ils font fort les démomakers! Faut le faire. Quand tu vois des équipes de dixaines de personnes qui pondent des prods qui tiennent sur plusieurs cd...
Bon, c'est sûr, les 6 cds de UT2004, on peut comprendre vu le jeu, mais quand même, 6 cds à l'installation, GLOUPS!
J'adorais trop regarder les démos sur st moi. Je vais peut être même en retélécharger pour les regarder sur la machine d'origine. Nostalgie quand tu nous tiens.POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Merci.
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