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  • x***
    Compte archivé

    • juin 2002
    • 376

    #16
    La musique est probablement calculée...Quelques fonctions mathematiques pour les sons synthétiques et des notes, ça ne doit pas tenir bcp de place...

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    • Fredo_L

      • avril 2001
      • 6802

      #17
      J'ai un ordinateur un peu moins performant que la configuration minimum recommandé mais je ne pense pas que ce soit ça le problème.
      Là, le jeu refuse totalement de se lancer. Dès que je clique sur l'exécutable, j'ai instantanément un message d'erreur comme quoi le programme n'est pas valide.

      Compte tenu que je ne pense pas que le jeu puisse planter dès le départ pour un problème de processeur ou de mémoire RAM trop faible et que j'ai la dernière version de Direct X, je me demande si le jeu ne serait pas incompatible avec Windows 2000.

      Est-ce que quelqu'un a réussi à lancer le jeu sous Windows 2000 ?

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      • Invité

        #18
        oui, moi

        mais ça souque ferme moussaillon (athlon 1200, 512Mo ram)

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        • Le Mog

          #19
          bon, j'ai que 1,3 Ghz, mais je vais voir (tout le reste c'est OK pour ma config ^^ )


          edit: Ok, ça marche pas des masses ^^
          Dernière modification par Invité, 18 avril 2004, 11h43.

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          • l***
            Compte archivé

            • septembre 2001
            • 1652

            #20
            Provient du message de Fredo_L
            Est-ce que quelqu'un a réussi à lancer le jeu sous Windows 2000 ?
            Oui il tourne sous Win2k.
            Enfin moi je suis un mauvais exemple parce les textures tournent toutes vachement vers le rouge ^^
            C'est pas très pratique pour admirer le travail, on croirait la vision thermique du Prédator ^^
            DJU - DJU !!
            Boulet was right !

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            • iarwain
              Samurai

              • avril 2001
              • 1255

              #21
              Fredo : Le jeu ne se lancera pas si ta carte graphique ne supporte pas le Pixel Shader en version 1.3 (Ge4+ et Rad8500+), il s'arretera au debut, pendant l'init (barre de progression).

              Pour ce qui est du principe, tout est en procedural (textures, meshs, ...), ie. tout est recree a l'execution et n'est pas stocke sous forme de "donnees graphiques". Par contre ca limite le champs d'action et les possibilites, forcement.
              Si y'a des interesses, y'a qques articles plutot bien foutus sur GamaSutra, notamment.

              En ce qui concerne Farb Rausch (le groupe de demomakers responsable de .kkrieger), il y a leurs anciennes prods ici. Comme vous le verrez ce sont des adeptes du procedural depuis bien longtemps, et ils s'etaient surtout fait remarquer pour leur .product (la 08 si je me trompe pas, mais je suis plus sur!). Pour ma part, j'aime bcp .poemtoahorse (19 je crois).

              Lysergic : Pour le pb de couleur rouge, c'est que tu as les canaux qui sont permutes : les valeurs du canal alpha sont sur le canal rouge, le rouge sur le vert, le vert sur le bleu et le bleu sur l'alpha. (ARGB -> RGBA). Maintenant je t'avouerai que je ne sais pas comment corriger ca sur ta machine, peut-etre dans les options/preferences DirectX qd tu vas dans les proprietes d'affichage "etendues".

              Sinon, comme a chaque sortie d'une prod de FarbRausch, c'est encore une claque!

              (Je ne sais plus dans quel thread qqn avait parle d'une eventuelle embauche des gars de FarbRausch dans une boite de jeu, et notamment de Chaos (le codeur, Dierk Ohlerich de son vrai nom) qui fait (faisait?) deja partie de
              VCC Entertainment.)
              http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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              • Fredo_L

                • avril 2001
                • 6802

                #22
                Provient du message de iarwain
                Fredo : Le jeu ne se lancera pas si ta carte graphique ne supporte pas le Pixel Shader en version 1.3 (Ge4+ et Rad8500+), il s'arretera au debut, pendant l'init (barre de progression).
                Je ne crois pas que ma carte supporte de Pixel Shader mais mon installation ne s'arrête pas pendant l'init (barre de progression) mais à l'instant même où je lance le jeu.

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                • gameslover
                  Ojii-sama


                  • septembre 2001
                  • 21350

                  #23
                  Ben vu le message d'erreur c'est un problème de RAM à mon avis

                  Commentaire

                  • iarwain
                    Samurai

                    • avril 2001
                    • 1255

                    #24
                    Ah, un pointeur NULL!

                    Ben c'est un bug, ca vient peut-etre d'un init fait un peu a l'arrache qui passe pas avec ta config logicielle/materielle. :/

                    Le jeu est en version beta pour le moment, d'ou un certain nombre de bugs, mais dans tous les cas, sans pixel shader 1.3, tu ne pourras pas le lancer meme en version finale.
                    Dernière modification par iarwain, 21 avril 2004, 12h52.
                    http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

                    Commentaire

                    • Guybrush02
                      320x200x256


                      • avril 2001
                      • 6835

                      #25
                      et ben, on se rappelle tous l'époque ou les démomakers repoussaient les limites de l'amiga et de l'atari alors pourquoi pas directX ?

                      Commentaire

                      • Mr Yaourt
                        Vive le Yop !!!

                        • février 2004
                        • 25

                        #26
                        Chez moi aussi le jeu plante

                        Commentaire

                        • Pyxis
                          Champion

                          • juin 2002
                          • 942

                          #27
                          Provient du message de iarwain

                          En ce qui concerne Farb Rausch (le groupe de demomakers responsable de .kkrieger), il y a leurs anciennes prods ici. Comme vous le verrez ce sont des adeptes du procedural depuis bien longtemps, et ils s'etaient surtout fait remarquer pour leur .product (la 08 si je me trompe pas, mais je suis plus sur!). Pour ma part, j'aime bcp .poemtoahorse (19 je crois).
                          Pour être exact c'est la fr-08: .the .product réalisé à The Party 2000 (eh oui y'a déjà ~4 ans...) dans la catégorie intro 64ko et cette prod s'est classé 1ere :-p (faut dire qu'à l'époque voir une intro de 64ko durer aussi longtemps et avoir un tel design s'était très fort).

                          C'est fr-019: poem to a horse

                          Provient du message de iarwain

                          Sinon, comme a chaque sortie d'une prod de FarbRausch, c'est encore une claque!
                          Heuuuu voui mais c'est pas les seuls à faire de bonnes demos
                          {D is for demoscene}

                          Commentaire

                          • iarwain
                            Samurai

                            • avril 2001
                            • 1255

                            #28
                            Provient du message de Pyxis

                            Heuuuu voui mais c'est pas les seuls à faire de bonnes demos
                            J'ai jamais dit ca!
                            Mais j'avoue ne plus suivre la scene (a de tres rares exceptions pres) depuis au moins bien 6 ans maintenant.
                            http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                            • Godcedric
                              Bob le bio-couleur


                              • mai 2001
                              • 13354

                              #29
                              Slt

                              Je ne regarde plus autant les démos qu'avant, mais je me souviens l'avoir vu cette démo là! C'est vrai qu'ils font fort les démomakers! Faut le faire. Quand tu vois des équipes de dixaines de personnes qui pondent des prods qui tiennent sur plusieurs cd... Bon, c'est sûr, les 6 cds de UT2004, on peut comprendre vu le jeu, mais quand même, 6 cds à l'installation, GLOUPS!

                              J'adorais trop regarder les démos sur st moi. Je vais peut être même en retélécharger pour les regarder sur la machine d'origine. Nostalgie quand tu nous tiens.
                              POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                              NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                              Merci.

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                              • Guybrush02
                                320x200x256


                                • avril 2001
                                • 6835

                                #30
                                Le jeu n'aime pas ma GeForceFX5950
                                ça charge jusqu'a la fin de la jauge mais à la fin le jeu retourne sous windows

                                Commentaire

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