les jeux, c'était mieux avant???

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  • Guybrush02
    320x200x256


    • avril 2001
    • 6835

    #61
    Envoyé par GT400
    Tout à fait d'accord. Exemple: Quand je jouais à Shadow Of The Beast sur Amiga j'arrivais via l'imagination à me projeter dans l'univers du jeu au-delà de ce que je pouvais voir lors d'une simple partie. Dans les jeux Psygnosis, par exemple, tout y contribuait: les graphismes 2D superbes, détaillés et super soignés souvent profonds et oniriques, la musique fabuleuse, scénario consistant et petites histoires tout au long du jeu etc...jusqu'à la boîte avec une illustration impéccable souvent signée Roger Dean...
    Justement tu as l'exemple du jeu qui tenait plus de la démo technologique que du jeu original

    Envoyé par GT400
    Où a disparu la magie de mon enfance ???
    T'es blasé, seul remède jouer moins mais jouer mieux

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    • E***
      Compte archivé

      • août 2003
      • 119

      #62
      Cherchez pas : on est devenu comme les 2 papys du Muppet Show, on râle pour tout maintenant
      [URL=http://perso.wanadoo.fr/rogue/]ColecORIC[/URL]

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      • r***
        Compte archivé

        • juillet 2005
        • 155

        #63
        Je me rappelle de la premiere fois que j ai fini LE sam et max il y a (pfiou ) 7 ans donc a mes 8 ans et quand je pense que sam et max 2 ne verra jamais le jour...
        Je me mets a pleurer ( quand meme pas mais preske)
        OUIN pourkoi ces salauds ne font pas une suite ? et un day of the tentacle 2? C est triste hein?
        Allez je vais me saouler au ice tea
        Si t'as un doute, reboot, si sa rate, formate!

        Rastaman et ses amis Raggamufin arrivent en force pour lutter!
        Continuez le combat, Babylon va tomber!

        NO's Futurs, à nous, sont plein de nouveauté,
        on va tous repeindre en vert et rouge couleurs de respect!

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        • GT400
          Manic Miner


          • juin 2004
          • 11572

          #64
          Posté par GT400
          Où a disparu la magie de mon enfance ???


          > il y a erreur sur l'auteur de ce message (j'ai pas posté ça)

          en revanche, je suis d'accord avec la réponse ...
          en ce qui me concerne je joue beaucoup moins mais j'essaye de jouer à des jeux vraiment top... je suis très sélectif...

          Justement tu as l'exemple du jeu qui tenait plus de la démo technologique que du jeu original
          Pas d'accord. Tout était mis en avant pour en faire avant tout un bon jeu ...
          (sauf peut-être le fait qu'il soit trop dur) ...ce qui n'empêchait également pas, c'est vrai, d'en mettre plein la vue à ceux qui avaient un ST ou encore un ordi 8 bits...
          Dernière modification par GT400, 26 juillet 2005, 19h45.
          As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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          • Guybrush02
            320x200x256


            • avril 2001
            • 6835

            #65
            Envoyé par GT400
            Posté par GT400
            Où a disparu la magie de mon enfance ???


            > il y a erreur sur l'auteur de ce message (j'ai pas posté ça)

            en revanche, je suis d'accord avec la réponse ...
            en ce qui me concerne je joue beaucoup moins mais j'essaye de jouer à des jeux vraiment top... je suis très sélectif...
            Arg y a eu un os avec ma quote (cherchez le jeu de mots ^^)

            Envoyé par GT400
            Pas d'accord. Tout était mis en avant pour en faire avant tout un bon jeu ...
            (sauf peut-être le fait qu'il soit trop dur) ...ce qui n'empêchait également pas, c'est vrai, d'en mettre plein la vue à ceux qui avaient un ST ou encore un ordi 8 bits...
            Je sais pas, j'y ai pas joué à l'époque...j'ai tenté d'y jouer recemment mais j'ai trouvé que c'était un jeu de plateforme de plus mais cependant très beau
            Le 3 est beaucoup plus jouable je trouve
            Sur ST, la conversion est honteuse. L'atari était capable de faire bien mieux
            Version Amiga


            Version Atari ST

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            • Amiga62
              Samurai


              • août 2004
              • 1288

              #66
              la derniere fois que j ai fais voir un jeu pareil à ma femme elle m a dit qu il y avait beaucoup de couleur (c est vrai que maintenant on joue dans le glauque sombre sans parler de la finesse du graphisme bien sur)

              (on avait plus de crise d epilepsie avant que maintenant
              FairLight
              When Dreams Come True

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              • Kaminari
                Warlord


                • décembre 2003
                • 885

                #67
                Tellement honteuse qu'un groupe de demomakers a refait le premier niveau pour l'une de leurs prods, les Ataristes pourront certainement en dire davantage que moi

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                • Guybrush02
                  320x200x256


                  • avril 2001
                  • 6835

                  #68
                  Envoyé par Amiga62
                  la derniere fois que j ai fais voir un jeu pareil à ma femme elle m a dit qu il y avait beaucoup de couleur (c est vrai que maintenant on joue dans le glauque sombre sans parler de la finesse du graphisme bien sur)

                  (on avait plus de crise d epilepsie avant que maintenant
                  Pourtant y a peut-être 'juste' 64 couleurs sur amiga (à confirmer) et 16 sur ST.
                  Pour des jeux colorés, je dis vive Nintendo !!! ^^

                  Envoyé par Kaminari
                  Tellement honteuse qu'un groupe de demomakers a refait le premier niveau pour l'une de leurs prods, les Ataristes pourront certainement en dire davantage que moi
                  Oui j'ai entendu parlé de cette démo aussi...mais ils ont trichés un peu car elle ne tenait pas compte des collisions
                  Dernière modification par Guybrush02, 27 juillet 2005, 08h32.

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                  • l***
                    Compte archivé

                    • juillet 2005
                    • 708

                    #69
                    Le mode graphique le plus utilisé de l'Amiga utilisait 32 couleurs simultanées (et Beast n'utilisait il me semble que 32 couleurs, mais il les utilisait au mieux). Par contre il existait un mode spécial dit "Half bright" (si je me rappelle bien) qui déclinait chaque couleur en la même mais avec intensité lumineuse réduite de moitié (d'où le nom du mode). Très rares ont été les jeux qui utilisaient ce mode. Le plus connu reste Black crypt (n'ai-je pas vu quelq'un utiliser comme avatar le Ram demon de ce jeu ? )
                    Avec 32 couleurs, l'amiga a fait des prodiges (Lionheart par exemple, les Beast, Agony, Unreal-non, pas le fps, le jeu avec la partie en 3D sprite à la Space Harrier). Les limitations techniques des machines de cette époque poussaient les graphistes et musiciens dans leurs retranchements, les obligeaient à utiliser des "trucs" de programmation pour implémenter leur code correctement. La plupart des softs étaient programmés en assembleur pour plus de rapidité. Qui programme en assembleur aujourd'hui ? La majorité des jeux est du C compilé, rarement optimisé, ce qui demande une puissance de 'ouf pour tourner correctement. Avec la montée en puissance des machines, les programmeurs sont devenus feignants. "Mon soft est trop lent en dessous de 2 ghz ? On mettra sur la boite du jeu puissance minimum conseillée 3ghz". Hop ! Le tour est joué, et dehors les petites configs, zavez qu'à vous racheter du matos ! :blase:
                    Comme on le faisait remarquer plus haut, avec la sophistication de plus en plus grande des moteurs 3D, on tend à se rapprocher de plus en plus d'une représentation du monde réel. Où est l'évasion qu'est sensée me procurer un jeu vidéo, quand ce que je vois à l'écran est du flingage d'otage, des militaires en treillis, des tanks et des avions "plus vrais que réels" (comme disait Guy Lux ) ?
                    L'onirisme, les graphismes décalés en pastel ou façon cartoon n'ont plus cours. Pas assez réaliste. M'en fous, je vais me refaire un Day of the tentacle, les anciens jeux sont éternels ...
                    All your base are belong to us !

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                    • E***
                      Compte archivé

                      • août 2003
                      • 119

                      #70
                      Il faut bien reconnaître que les limitations techniques et surtout le fait que les machines étaient "figées" poussaient les programmeurs à optimiser leur code.

                      Maintenant, c'est plutôt du genre :
                      "Ca rame ? Pas grave ! Ces blaireaux achèteront une nouvelle barrette de ram et changeront de carte graphique, comme ça nVidia nous paiera une nouvelle croisière pour services rendus"...
                      [URL=http://perso.wanadoo.fr/rogue/]ColecORIC[/URL]

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                      • Guybrush02
                        320x200x256


                        • avril 2001
                        • 6835

                        #71
                        Envoyé par ludotym
                        Les limitations techniques des machines de cette époque poussaient les graphistes et musiciens dans leurs retranchements, les obligeaient à utiliser des "trucs" de programmation pour implémenter leur code correctement. La plupart des softs étaient programmés en assembleur pour plus de rapidité. Qui programme en assembleur aujourd'hui ? La majorité des jeux est du C compilé, rarement optimisé, ce qui demande une puissance de 'ouf pour tourner correctement. Avec la montée en puissance des machines, les programmeurs sont devenus feignants.
                        Les jeux sont plutot en C++ avec des librairies Direct3D/Draw qui machent tout ce qui est affichage, y plus vraiment de place pour la 'bidouille', concernant l'optimisation ça n'a jamais été le point fort des jeux PC...déjà dans les années 1990, les journalistes se plaignaient que les scrollings n'étaient jamais fluide sur PC.

                        Envoyé par ludotym
                        "Mon soft est trop lent en dessous de 2 ghz ? On mettra sur la boite du jeu puissance minimum conseillée 3ghz". Hop ! Le tour est joué, et dehors les petites configs, zavez qu'à vous racheter du matos ! :blase:
                        c'est du au fait que le PC n'a pas réellement de limite mais encore une fois c'est pas nouveau en 1991 tout le monde gueulait contre Origin parce que Wing Commander ou Ultima nécessitait un 386DX pour tourner correctement
                        Je dirais qu'aujourd'hui c'est un peu plus calme, des configs de 4 ou 5 ans peuvent encore faire tourner les jeux d'aujourd'hui


                        Envoyé par ludotym
                        L'onirisme, les graphismes décalés en pastel ou façon cartoon n'ont plus cours. Pas assez réaliste. M'en fous, je vais me refaire un Day of the tentacle, les anciens jeux sont éternels ...
                        Les classiques ne vieillissent pas, c'est valable dans tous les domaines

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                        • GT400
                          Manic Miner


                          • juin 2004
                          • 11572

                          #72
                          Shadow of the Beast version ZX Spectrum



                          et la version Atari 8Bits

                          As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

                          Commentaire

                          • E***
                            Compte archivé

                            • août 2003
                            • 119

                            #73
                            Il est sorti en version Atari 8bits, ou c'est un proto/homebrew ?
                            [URL=http://perso.wanadoo.fr/rogue/]ColecORIC[/URL]

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                            • del63
                              Dark Knight


                              • juillet 2004
                              • 438

                              #74
                              ce couillon de spectrum, s'il avait pu afficher plus de 2 couleurs simultanées (dans un carré 8x8 pixels), la face du monde en aurait été changée !!

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                              • GT400
                                Manic Miner


                                • juin 2004
                                • 11572

                                #75
                                Envoyé par Elesias
                                Il est sorti en version Atari 8bits, ou c'est un proto/homebrew ?
                                je ne sais pas... j'ai vu ça sur le site de Titan...

                                http://sotb.free.fr/index_fr.html
                                As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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