les jeux, c'était mieux avant???
Réduire
X
-
-
Je me rappelle de la premiere fois que j ai fini LE sam et max il y a (pfiou ) 7 ans donc a mes 8 ans et quand je pense que sam et max 2 ne verra jamais le jour...
Je me mets a pleurer ( quand meme pas mais preske)
OUIN pourkoi ces salauds ne font pas une suite ? et un day of the tentacle 2? C est triste hein?
Allez je vais me saouler au ice teaSi t'as un doute, reboot, si sa rate, formate!
Rastaman et ses amis Raggamufin arrivent en force pour lutter!
Continuez le combat, Babylon va tomber!
NO's Futurs, à nous, sont plein de nouveauté,
on va tous repeindre en vert et rouge couleurs de respect!
Commentaire
-
Posté par GT400
Où a disparu la magie de mon enfance ???
> il y a erreur sur l'auteur de ce message
(j'ai pas posté ça)
en revanche, je suis d'accord avec la réponse ...
en ce qui me concerne je joue beaucoup moins mais j'essaye de jouer à des jeux vraiment top... je suis très sélectif...
Pas d'accord. Tout était mis en avant pour en faire avant tout un bon jeu ...Justement tu as l'exemple du jeu qui tenait plus de la démo technologique que du jeu original
(sauf peut-être le fait qu'il soit trop dur) ...ce qui n'empêchait également pas, c'est vrai, d'en mettre plein la vue à ceux qui avaient un ST ou encore un ordi 8 bits...
Dernière modification par GT400, 26 juillet 2005, 19h45.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Commentaire
-
Arg y a eu un os avec ma quote (cherchez le jeu de mots ^^)Envoyé par GT400Posté par GT400
Où a disparu la magie de mon enfance ???
> il y a erreur sur l'auteur de ce message
(j'ai pas posté ça)
en revanche, je suis d'accord avec la réponse ...
en ce qui me concerne je joue beaucoup moins mais j'essaye de jouer à des jeux vraiment top... je suis très sélectif...
Je sais pas, j'y ai pas joué à l'époque...j'ai tenté d'y jouer recemment mais j'ai trouvé que c'était un jeu de plateforme de plus mais cependant très beauEnvoyé par GT400Pas d'accord. Tout était mis en avant pour en faire avant tout un bon jeu ...
(sauf peut-être le fait qu'il soit trop dur) ...ce qui n'empêchait également pas, c'est vrai, d'en mettre plein la vue à ceux qui avaient un ST ou encore un ordi 8 bits...
Le 3 est beaucoup plus jouable je trouve
Sur ST, la conversion est honteuse. L'atari était capable de faire bien mieux
Version Amiga
Version Atari ST
Commentaire
-
la derniere fois que j ai fais voir un jeu pareil à ma femme elle m a dit qu il y avait beaucoup de couleur (c est vrai que maintenant on joue dans le glauque sombre sans parler de la finesse du graphisme bien sur)
(on avait plus de crise d epilepsie avant que maintenant
FairLight
When Dreams Come True

Commentaire
-
Pourtant y a peut-être 'juste' 64 couleurs sur amiga (à confirmer) et 16 sur ST.Envoyé par Amiga62la derniere fois que j ai fais voir un jeu pareil à ma femme elle m a dit qu il y avait beaucoup de couleur (c est vrai que maintenant on joue dans le glauque sombre sans parler de la finesse du graphisme bien sur)
(on avait plus de crise d epilepsie avant que maintenant

Pour des jeux colorés, je dis vive Nintendo !!! ^^
Oui j'ai entendu parlé de cette démo aussi...mais ils ont trichés un peu car elle ne tenait pas compte des collisionsEnvoyé par KaminariTellement honteuse qu'un groupe de demomakers a refait le premier niveau pour l'une de leurs prods, les Ataristes pourront certainement en dire davantage que moiDernière modification par Guybrush02, 27 juillet 2005, 08h32.
Commentaire
-
Le mode graphique le plus utilisé de l'Amiga utilisait 32 couleurs simultanées (et Beast n'utilisait il me semble que 32 couleurs, mais il les utilisait au mieux). Par contre il existait un mode spécial dit "Half bright" (si je me rappelle bien) qui déclinait chaque couleur en la même mais avec intensité lumineuse réduite de moitié (d'où le nom du mode). Très rares ont été les jeux qui utilisaient ce mode. Le plus connu reste Black crypt (n'ai-je pas vu quelq'un utiliser comme avatar le Ram demon de ce jeu ?
)
Avec 32 couleurs, l'amiga a fait des prodiges (Lionheart par exemple, les Beast, Agony, Unreal-non, pas le fps, le jeu avec la partie en 3D sprite à la Space Harrier). Les limitations techniques des machines de cette époque poussaient les graphistes et musiciens dans leurs retranchements, les obligeaient à utiliser des "trucs" de programmation pour implémenter leur code correctement. La plupart des softs étaient programmés en assembleur pour plus de rapidité. Qui programme en assembleur aujourd'hui ? La majorité des jeux est du C compilé, rarement optimisé, ce qui demande une puissance de 'ouf pour tourner correctement. Avec la montée en puissance des machines, les programmeurs sont devenus feignants. "Mon soft est trop lent en dessous de 2 ghz ? On mettra sur la boite du jeu puissance minimum conseillée 3ghz". Hop ! Le tour est joué, et dehors les petites configs, zavez qu'à vous racheter du matos ! :blase:
Comme on le faisait remarquer plus haut, avec la sophistication de plus en plus grande des moteurs 3D, on tend à se rapprocher de plus en plus d'une représentation du monde réel. Où est l'évasion qu'est sensée me procurer un jeu vidéo, quand ce que je vois à l'écran est du flingage d'otage, des militaires en treillis, des tanks et des avions "plus vrais que réels" (comme disait Guy Lux
) ?
L'onirisme, les graphismes décalés en pastel ou façon cartoon n'ont plus cours. Pas assez réaliste. M'en fous, je vais me refaire un Day of the tentacle, les anciens jeux sont éternels ...All your base are belong to us !
Commentaire
-
Il faut bien reconnaître que les limitations techniques et surtout le fait que les machines étaient "figées" poussaient les programmeurs à optimiser leur code.
Maintenant, c'est plutôt du genre :
"Ca rame ? Pas grave ! Ces blaireaux achèteront une nouvelle barrette de ram et changeront de carte graphique, comme ça nVidia nous paiera une nouvelle croisière pour services rendus"...[URL=http://perso.wanadoo.fr/rogue/]ColecORIC[/URL]
Commentaire
-
Les jeux sont plutot en C++ avec des librairies Direct3D/Draw qui machent tout ce qui est affichage, y plus vraiment de place pour la 'bidouille', concernant l'optimisation ça n'a jamais été le point fort des jeux PC...déjà dans les années 1990, les journalistes se plaignaient que les scrollings n'étaient jamais fluide sur PC.Envoyé par ludotymLes limitations techniques des machines de cette époque poussaient les graphistes et musiciens dans leurs retranchements, les obligeaient à utiliser des "trucs" de programmation pour implémenter leur code correctement. La plupart des softs étaient programmés en assembleur pour plus de rapidité. Qui programme en assembleur aujourd'hui ? La majorité des jeux est du C compilé, rarement optimisé, ce qui demande une puissance de 'ouf pour tourner correctement. Avec la montée en puissance des machines, les programmeurs sont devenus feignants.
c'est du au fait que le PC n'a pas réellement de limite mais encore une fois c'est pas nouveau en 1991 tout le monde gueulait contre Origin parce que Wing Commander ou Ultima nécessitait un 386DX pour tourner correctementEnvoyé par ludotym"Mon soft est trop lent en dessous de 2 ghz ? On mettra sur la boite du jeu puissance minimum conseillée 3ghz". Hop ! Le tour est joué, et dehors les petites configs, zavez qu'à vous racheter du matos ! :blase:
Je dirais qu'aujourd'hui c'est un peu plus calme, des configs de 4 ou 5 ans peuvent encore faire tourner les jeux d'aujourd'hui
Les classiques ne vieillissent pas, c'est valable dans tous les domainesEnvoyé par ludotymL'onirisme, les graphismes décalés en pastel ou façon cartoon n'ont plus cours. Pas assez réaliste. M'en fous, je vais me refaire un Day of the tentacle, les anciens jeux sont éternels ...
Commentaire
-
Shadow of the Beast version ZX Spectrum
et la version Atari 8Bits
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Commentaire
-
je ne sais pas... j'ai vu ça sur le site de Titan...Envoyé par ElesiasIl est sorti en version Atari 8bits, ou c'est un proto/homebrew ?
http://sotb.free.fr/index_fr.htmlAs the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Commentaire





Commentaire