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C'est un peu tôt pour parler du scénario, et d'ailleurs, il n'y en a pas vraiment dans "Fallout 2" (j'ai pas fait le 1). Par contre, l'ambiance post-apocalyptique a l'air d'être bien là.
La violence et le sang, c'était déjà présent dans Fallout 2. Il faut voir si y'a des prostituées aussi. Tous les jeux avec des prostituées (qu'on peut se payer) sont bons, c'est une règle.
Pour ce que tu appelles "le bullet time", j'ai l'impression qu'il s'agit de l'autre manière d'effectuer les combats, c'est à dire en mettant sur pause et en choisissant le point d'impact. Je me demande si on peut jouer les combats entiers dans ce style, ou s'il faut forcément alterner FPS/choix d'impacts, comme le testeur de ces vidéos. Ce n'est pas bien clair.
Les FPS m'emmerde ; j'y jouerais à la troisième personne contrairement au mec du test. J'aimerai bien aussi limiter l'action pure durant les combats... Cela dit, la tendance actuelle est au RPG/action, j'imagine qu'il faut s'y faire... Pour l'instant, j'ai vu beaucoup trop d'action à mon goût. J'espère qu'il n'y a pas que ça.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Euh je ne vois pas la même chose que toi dans ces videos Romuld...
Eh ? quel rapport ?
et encore moins le bullet time : mais qu'est-ce que celà vient foutre ici ? Si je veux jouer à Max Payne, je me réinstalle Max Payne...
Je trouve que l'idée du Bullet Time n'est pas mal, c'est le nouveau système du tour par tour. Je ne vois rien de gênant... et puis pourquoi le comparer a Max Payne ? on ne fait pas des triples saut supérieurs a la John Woo...
A croire que les développeurs n'ont jamais joué aux épisodes précédents de Fallout...
Qu'est ce que tu en sais ? en fait le truc qui te dérange, c'est que ce soit à la manière d'un Oblivion ? parce que bon, l'histoire du jeu n'est pas encore prête...
Bien au contraire, elles ne font que confirmer les craintes exprimées par Jake dans son post initial : un maximum de violence et de sang, et rien de comparable au niveau du scénario par rapport aux épisodes d'avant.
Mais je n'ai jamais dis que j'étais du même avis que toi ou de Jakeblues, pour moi je ne sens pas de la crainte comme tu dis, dans ce Fallout c'est clair qu'il y a du renouveau, jeu qui va être du même type que Oblivon, mais c'est toujours dans le même esprit que les anciens...
Comme dit Doc_Match, l'ambiance post-apocalyptique est toujours présente.
C'est un peu tôt pour parler du scénario, et d'ailleurs, il n'y en a pas vraiment dans "Fallout 2" (j'ai pas fait le 1). Par contre, l'ambiance post-apocalyptique a l'air d'être bien là.
La violence et le sang, c'était déjà présent dans Fallout 2. Il faut voir si y'a des prostituées aussi. Tous les jeux avec des prostituées (qu'on peut se payer) sont bons, c'est une règle.
Pour ce que tu appelles "le bullet time", j'ai l'impression qu'il s'agit de l'autre manière d'effectuer les combats, c'est à dire en mettant sur pause et en choisissant le point d'impact. Je me demande si on peut jouer les combats entiers dans ce style, ou s'il faut forcément alterner FPS/choix d'impacts, comme le testeur de ces vidéos. Ce n'est pas bien clair.
Les FPS m'emmerde ; j'y jouerais à la troisième personne contrairement au mec du test. J'aimerai bien aussi limiter l'action pure durant les combats... Cela dit, la tendance actuelle est au RPG/action, j'imagine qu'il faut s'y faire... Pour l'instant, j'ai vu beaucoup trop d'action à mon goût. J'espère qu'il n'y a pas que ça.
Je ne suis surement pas le mieux placé pour parler du scénario, mais corrigez-moi si je me trompe : après les premières critiques déjà lues ci et là, on doit déjà avoir une idée au moins correcte de sa base, surtout que le jeu étant prévu pour sortir dans moins de deux mois, le scénario doit normalement déjà être finalisé...
Enfin je concède que je réagis de façon épidermique concernant cette série : ce n'est pas ma série préférée de jeux, mais je l'aime beaucoup. Que ce soit au niveau de l'univers, des scénarios (si, si, il y en a), du système de jeu, de l'écriture. Je suis en train (enfin !) de me faire Oblivion, et c'est pour celà que je craind de plus en plus pour Fallout 3 : Oblivion étant moins bon que Morrowind (avis perso, hein), je vois mal Bethesda faire un excellent jeu alors que la licence le mérite. M'enfin, je fais mon vieux c.., tant mieux pour Bethesda s'ils se font des ... en or en vendant des wagons entiers de ce jeu à sa sortie.
Mais le futur épisode ne garde pas le même esprit (enfin pas sur tous les plans) : un Fallout sans péripatéticiennes et où on ne peut devenir star de films pour adultes n'est pas dans la même veine que les précédents.
Dernière modification par Zappy, 30 août 2008, 18h20.
" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
Points positifs :
Ça a l'air plutôt joli techniquement et esthétiquement (animation, décors, textures, moteur physique)
Ambiance post-apocalyptique bien rendue
Ya des distributeurs de nuka-cola, je suis complètement accro à ce truc
Ils ont gardé le Pip-boy et son nouveau look est sympa
Ya des gros mots et ça a l'air très sanglant ce que semble confirmer l'avertissement ESRB :
MATURE 17+
Blood and Gore
Intense Violence
Sexual Themes
Strong Language
Use of Drugs
Les radscorpions ont l'air flippant
Points négatifs :
Vue à la première personne, c'est pas compatible avec Fallout pour moi
Ça rappelle beaucoup de jeux : Oblivion pour l'interaction avec les personnages, Half-life 2 pour certains décors, Bioshock... mais pas beaucoup Fallout
La nana dans le bar a pas de Caps, je bosse pas pour la gloire moi, il me faut du fric
Le système d'inventaire semble nase
Le combat en temps réel complètement sans intérêt
Remplacer le tour par tour et justifier les dégâts ciblés par un espèce d'effet bullet-time à chier
Le crochetage de serrure. C'était génial dans Splinter Cell mais maintenant tous les jeux l'ont pompé et en général c'est loin d'être aussi bien
D'une manière générale, toute l'action en vue à la 1ère personne et à la 3ème personne derrière l'épaule semble sans intérêt et ne témoigne d'aucune originalité ni d'une quelconque affiliation avec Fallout
On ne voit ni Griffemords ni Super-Mutants ni Goules (quoique le tenancier du bar peut-être ?) dans les vidéos Edit:
Mais le futur épisode ne garde pas le même esprit (enfin pas sur tous les plans) : un Fallout sans péripatéticiennes et où on ne peut devenir star de films pour adultes n'est pas dans la même veine que les précédents.
Alors ça, rien ne le prouve et rien ne prouve le contraire non plus. Il n'est dit nulle part qu'on ne pourra pas castagner des prostitutées junkie (sorti de son contexte, ça fait vraiment peur ce que je dis )
Dernière modification par Blackie, 30 août 2008, 18h30.
See inside
Till you find me blindly
Slice the rind
Till you see me bleeding
Thousand blades
Of an unbeliever
Sift the sand
Hear the wail of winter winds
Mouais ben plutôt comme Zappy, je ne suis pas plus rassuré.
Effectivement, ça va déchirer la rétine mais venant de Bethesda, ce n'est pas étonnant! A côté de çà, il va encore falloir une machine de brute pour faire tourner correctement la bête (il suffit de voir le naturel des ronds dans l'eau pour se rendre compte de la puissance du truc)
Pour la vue en 3D 1è ou 3ème personne, peu m'importe par contre le côté FPS trop appuyé me gonfle franchement. Le combats seront beaucoup moins tactiques. En mode FPs, si je rate mon coup, pas de problème, il suffit de trouver un abri pour souffler un peu. Avec le système de points d'action des 2premiers fallout, ce n'était pas le cas. Il fallait ruser pour utiliser ses PA au mieux en fonction de ses stats. Un mauvais placement pouvait vite se révéler fatal. Et, je le répète, si tu joues à Fallout en FPS, l'intérêt de mettre des points dans les armes à feu a à mon avis de grandes chances de jouer sur les dégâts uniquement (et plus sur la visée et les dégâts).
Les ralentis sur les démembrements me fait plus penser à la tactique marketing de Rockstar Games. A savoir : Mettre des trucs qui choquent dans mon jeu pour bien me faire mousser et vendre plus de mon produit qui n'est finalement pas aussi remarquable/original que çà.
La nana n'a pas de caps...et même pas moyen de lui proposer de faire sa quête en étant un peu gentil avec moi...en même temps, Bethesda avait déjà annoncé la couleur. Du sang, des boyaux, de la rate et du cerveau oui mais de l'immoralité pure et du sexe "crade" (dans le sens immoral du terme, je ne parle pas du point de vue visuel. C'est pas du porno non plus) ha çà non...on a (entre autres) un public 'ricain bien puritain à fournir. Et là, franchement, retirer à Fallout son (a?)immoralité, c'est vider Fallout de sa substance.
J'ai pas vu UN Brahmine. Fallout sans Brahmine, ce n'est pas un Fallout!
Autre chose qui me choque aussi, ok pour jouer à Fallout en FPS mais alors sans HUD. ça dénote dans le décor (et dans l'immersion)!
la gestion d'inventaire manque vraiment de pèche. Même si c'est pour faire plus vrai avec le pipboy accroché au bras.
Les robots ressemblent à Robby le robot de "Planète interdite". La référence est excellente...mais je crains la disparition de "Mr Handy"!
Pour finir quand même sur une note positive, il faut reconnaître que visuellement, le rendu post-apo est sublime et puis j'espère que le jeu en réalité sera comme dans la démo technique...pouvoir écouter Ella Fitzgerald ou Ray Brown en butant du crabe mutant...j'adore
Et on peut réécouter "Maybe" des Ink Spots...mais plus, il semble que Bethesda ait obtenu le droit d'inclure "I don't want to set the world on fire"
aussi
Donc, pour résumer, Fallout 3 garde encore un soupçon de future demi-réussite à mon goût!
C'est un peu tôt pour parler du scénario, et d'ailleurs, il n'y en a pas vraiment dans "Fallout 2" (j'ai pas fait le 1).
Ben si, il faut retrouver le Jardin d'Eden en Kit!
C'est déjà pas mal comme quête...et puis, ben comme pour le premier, ça évolue par la suite!
C'était justement le truc intéressant de Fallout (du premier en tous cas). Le héros part en quête pour son Vault (ou le village dans Fallout 2) et finit par s'intégrer aux survivants et par avoir un impact majeur (de par ses actions) sur toute la région.
Meuh, j'ai dit! (sur ce, rendez-moi mon "Cat's paw", je dois aller aux toilettes...probablement un excès d'utilisation de Rad-X)
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Pour ma part c'est simple : j'attends de tester avant de gueuler
J'ai juste peur de la difficulté du "mode fps", parceque je ne suis pas douée du tout dans ce genre de jeux. Après comme j'ai jamais couru après le système de fallout (je suis pas douée non plus en stratégie... En fait je suis pas douée en jeux videos ), ça me traumatise pas. J'espère juste que ça sera pas trop dur où qu'on pourra cheater (oui, j'assume en plus!).
Par contre les décors ohmama : d
Du post apo, du vrai, du grand, du sale, du comme j'attendais depuis Dark Earth le jeu °_° (bon j'aime mieux le post apo DE mais celui de Fallout est bien fun aussi ^^ ).
Rien que pour ça, que ça soit un fallout ou un "qui ressemble à fallout", il me tarde de l'avoir entre les patounes !
oui mais bon, si c'est reprendre le nom "Fallout" en espérant ramener tous les fans des jeux précedents, faut quand même un peu coller à l'univers
Et je serai intraitable! S'il n'y a pas de brahmines, c'est pas un Fallout!
Et dans la rubrique souvenir-souvenir,
La chanson de Fallout 1 Celle du 2
Je trouvais que c'était aussi une bonne idée de mettre en rapport ces musiques d'entre-deux guerres (pour Armstrong surtout. "Maybe" si j'ai bien lu est sorti en 1940) avec le monde dévasté par le fléau nucléaire.
Et finalement, celle de Fallout tactics
que j'affectionne particulièrement. Pas pour le jeu mais parce que j'ai l'impression d'être dans ma bagnole
We're on mission for God
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-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Au niveau de la musique, je peux au moins confirmer que Fallout 3 sera dans la lignée de ses prédécesseurs, puisque la chanson d'introduction sera "I don't want to set the World on Fire", des Ink Spots (les mêmes qui ont chanté "Maybe").
*Message subliminal* : Et la chanson est diffusée sur la radio
Pour le scénario, je serais d'accord pour dire qu'il est encore trop tôt pour juger, surtout au vu des vidéos. Patience et confiance.
Au niveau de la musique, je peux au moins confirmer que Fallout 3 sera dans la lignée de ses prédécesseurs, puisque la chanson d'introduction sera "I don't want to set the World on Fire", des Ink Spots (les mêmes qui ont chanté "Maybe").
Pour finir quand même sur une note positive, il faut reconnaître que visuellement, le rendu post-apo est sublime et puis j'espère que le jeu en réalité sera comme dans la démo technique...pouvoir écouter Ella Fitzgerald ou Ray Brown en butant du crabe mutant...j'adore
Et on peut réécouter "Maybe" des Ink Spots...mais plus, il semble que Bethesda ait obtenu le droit d'inclure "I don't want to set the world on fire"
aussi
Bon, d'accord, j'avais encore fait une tartine mais quand même...copieur va! EDIT : je viens de relire. Lord Seb confirme ce que je présupposais (j'avais lu l'info sur wikipedia donc j'avais pris des pincettes pour la répercuter). Du coup me voilà ballot...une fois de plus
Les Brahmines, c'est bien les vaches à deux têtes ? On en croise une au moment de quitter Megaton vers la fin de la deuxième vidéo (elle fait meuh).
Ha oui tiens! je suis pris en flagrant délit de visionnage partiel
Bon, ben c'est déjà un point de réglé. Ouf.
Je me rappelle que dans Fallout 2, on pouvait obtenir la réputation de champion en balayage de bouses de brahmines
EDIT (encore): En y repensant, Fallout 3 est quand même un jeu extrêmement violent...Vous vous rendez compte que dans la dernière vidéo, l'explosion de la bombe implique certainement la mort du Brahmine de Megaton...Scandaleusement hontif! Je propose la création d'un comité de protection des Brahmines (cette fixation sur les Brahmines devient inquiétante...à moins que ce ne soit juste un artificie pour placer 5x le mot "Brahmine" dans le post )
Dernière modification par Jakeblues66, 01 septembre 2008, 08h39.
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
La news est là, pour satisfaire aux desiderata de la censure australienne, Behtesda retire de Fallout 3 toutes les références aux drogues réelles...mais aussi, d'après des messages du forum du site officiel, serait également banni toute référence à l'attirail habituel lié à la consommation ou la production de drogue. Par contre, les autres produits (comme les mentats, les psycho,...) devraient rester. Reste à voir si l'accoutumance liée à l'utilisation de ces produits dopants sera toujours implémentée.
Il y a quand même quelque chose qui m'échappe dans la censure de certains pays. Si je comprends bien la méthode, un jeu qui se retrouverait avec une classification "18" (ou "adults only") dans le système BBFC pourrait voir sa commercialisation compromise. Du coup, pour obtenir la classification "15+", on lisse les points qui choquent. Fondamentalement, je dirais que le principe n'est pas incohérent. Là où je m'étonne toujours, c'est que la moindre connotation sexuelle soit d'office pointée du doigt mais que la violence passe systématiquement les mailles du filet. C'est sûr que voir une paire de seins, de f*sses, ou un sexe masculin ou féminin et c'est la fin du monde tel que nous le connaissons. Par contre, latter la gueule d'un autre être humain à coup de barre à mine, voilà qui est normal et de bon sens...
Hors sujet :
Ce monde est vraiment fou!
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- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Bah si, comme c'est écrit, ya qu'à changer le nom de la drogue, je trouve pas ça plus mal...
C'est peut être ridicule mais j'aime bien les "drogues qui existent pas" des univers post apo... Des changements de noms qui servent à rien, mais qui aident à l'immersion !
Bref, je préfère prendre du la Enïacoc que de la Cocaïne dans Fallout ^^
Bah si, comme c'est écrit, ya qu'à changer le nom de la drogue, je trouve pas ça plus mal...
C'est peut être ridicule mais j'aime bien les "drogues qui existent pas" des univers post apo... Des changements de noms qui servent à rien, mais qui aident à l'immersion !
Bref, je préfère prendre du la Enïacoc que de la Cocaïne dans Fallout ^^
Concernant l'emploi des vrais noms ou pas, peu m'importe. Mais si on commence à retirer toute allusion sur la prise de drogue ou l'accoutumance liée, on tombe dans la paranoïa complète. Par exemple, si je me rappelle bien, les stimpaks sont représentés par une seringue dans Fallout 1 et 2 mais vu que la seringue fait penser à la prise de drogue, le stimpak changerait de "modèle". Alors oui, pour se droguer, on utilise une seringue mais on les utilise aussi pour vacciner,...
On peut aussi pousser plus loin, l'alcool est une drogue donc, il faudrait bannir d'office tout ce qui fait penser à l'alcoolisme.Pareil pour les termes grossiers, à bannir! Les vêtements crado, sexy ou abimés : à bannir! Pas de barbe et pas de longs cheveux dans le jeu non plus! ça ferait négligé, etc...
'fin, plus que 2-3 mois à attendre avant de savoir si on va jouer à un Fallout digne de ses prédécesseurs ou à Barbie post-apo (à noter que ça pourrait être Barbie post-apo et ken le survivant )! Edit:
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