Autre chose que j'ai du mal à assimiler, c'est le manque d'originalité des nouveaux jeux qui ne sont que des copies, des reprises, ou des "scenarii disks" de jeux existants. Pourtant, ce n'est pas forcément une histoire de licence puisqu'à l'époque déjà il y avait des "sagas" comme les "Leisure Suit Larry" ou les "Space Quest" qui, s'ils étaient plus ou moins basés sur le même moteur, étaient tous avec un objectif différent. Quant aux jeux de plateformes ou aux "shoot'em up", je suis d'accord que le but est toujours le même, mais on avait toujours l'impression de jouer à quelque chose qu'on avait jamais vu auparavant. Et puis il y avait quand même des jeux au concept novateur ("Tetris", "Arkanoid", "Lemmings" ou "Push Over" me viennent à l'esprit) qui ont ensuite inspiré de nombreux jeux.
De toutes les façons, il faut se rendre à l'évidence : avant, le "hardcore gamer", c'était celui capable de finir un jeu d'arcade en une vie en ayant découvert tous les passages secrets, alors que maintenant c'est celui capable de jouer avec une souris dans une main et pianoter de l'autre sur plus de touches que ce que l'on pouvait trouver sur des simulateurs de vol. Quant au "casual", celui-là n'apporte pas grand chose à l'industrie du jeu puisqu'il va jouer épisodiquement et ne sera donc pas à même de faire des remarques constructives pour faire évoluer un jeu.
Dernière chose, le prix : c'est pour moi un faux argument, puisque déjà il y a 20-25 ans, les jeux étaient chers (il fallait s'estimer heureux de trouver des compils avec 3 ou 4 jeux pour 199 Francs) et donc le piratage existait déjà (et à très grosse échelle pour certaines machines).
Bref, je ne sais pas si finalement je réponds à la question initiale, mais c'est plus ou moins mon point de vue sur le monde du jeu vidéo actuel, et malheureusement, il ne correspond pas vraiment à ce que j'adorais quand j'étais (beaucoup) plus jeune. Heureusement, il reste l'émulation !
Steph
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