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Oui mais pas tout a fait : c'est clair qu'il y a des "inspirations" mais c'est devenu un genre !
Sinon ce serait comme dire que tous les FPS sont des plagiats de Wolfenstein et Doom !
Dernière modification par Groovykid, 14 mars 2014, 21h54.
Bien vu !
J'avais aussi remarqué cette similitude entre Indy4 et la musique de L'An Mil de Sardou (oui je sais... ), la partie instrumentale entre les deux principaux couplets.
Un plagiat que j'ai découvert "à l'envers", et ce, plusieurs années après avoir joué au jeu pour la première fois.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis : fin du jeu, dernière salle, le Colosse. Dès les premières notes...
... on reconnait le fameux thème du film de Kubrick...
... qui lui-même s'inspire d'une variation du Dies Irae de Mozart (pas la meilleure interprétation ici, on peine un peu à reconnaître, mais j'ai pas trouvé mieux ; écoutez bien les basses)
Je suis par contre beaucoup plus réservé concernant "Giganoid" (que je trouve personnellement moche quand on voit sur quelle machine il a été programmé) : OK on retrouve le même design de raquette, les mêmes "pills" (avec souvent les mêmes couleurs que l'original), le même type de dernier niveau (avec une tête qui a besoin de beaucoup plus de coups) mais il n'y a justement pas les monstres et les tableaux sont souvent bien différents (et plus nombreux)...
La limite entre grosse inspiration et plagiat est très ténue et l'appréciation diffère certainement d'une personne à une autre. Personnellement pour les raisons que tu viens de citer, je classe plus celui-ci du côté plagiat par rapport à d'autres clones.
En feuilletant un Tilt, voici 2 autres plagiats testés le même mois : Wonderboy qui devient Thunderboy et Arkanoid qui devient Giganoid. Je trouve que ce dernier est vraiment réussi car il y a tout du jeu original mais sans ces fichus monstres qui se baladent partout.
Je suis tout à fait d'accord avec toi concernant "Thunderboy" (très mal) pompé sur "Wonderboy" avec des graphismes à la hache et des effets sonores risibles.
Je suis par contre beaucoup plus réservé concernant "Giganoid" (que je trouve personnellement moche quand on voit sur quelle machine il a été programmé) : OK on retrouve le même design de raquette, les mêmes "pills" (avec souvent les mêmes couleurs que l'original), le même type de dernier niveau (avec une tête qui a besoin de beaucoup plus de coups) mais il n'y a justement pas les monstres et les tableaux sont souvent bien différents (et plus nombreux). Pour moi, Taito a réinventé le casse-brique avec "Arkanoid", le jeu a connu tellement de succès que beaucoup de sociétés ont créé le leur avec plus ou moins de subtilité et de réussite, et que je sache, on ne parle pas de "plagiat" à chaque fois qu'il y a des "pills" qui tombent et qui affectent la raquette et/ou la balle, mais d' "Arkanoid-like" ou de clone. Regarde un jeu comme "Crystal Hammer" également sur Amiga ( http://www.youtube.com/watch?v=ILBEu7wo0hA ), et dis-moi si tu penses que c'est encore un plagiat.
En fait, c'est comme si tu disais que tous les jeux avec des pièces qui tombent que tu dois emboîter pour faire disparaître des lignes étaient des plagiats de Tetris alors que c'est loin d'être le cas (prends par exemple "Joy Joy Kid" sur NEOGEO dont le but du jeu n'est pas aussi basique). Sinon, je vais prendre n'importe quel jeu de baston en 1 contre 1 et dire que c'est un plagiat de "Street Fighter 2"; même réflexion pour les "beat'em up" qui plagient pour la majorité "Final Fight".
A l'époque, il y avait aussi Bananoid... (et il y en a d'autres)
C'est l'exemple parfait de ce que je disais précédemment : indépendamment du fait que ce soit un "freeware", comment peut-on dire que c'est un plagiat d' "Arkanoid" ? Qu'il s'inspire de l'original, c'est indéniable, mais c'est tout au plus un clone comme il y en a eu des cartons ("Electranoid", "Aquanoid" ...)
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