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Merci à vous et bonnes discussions
Petite mise à jour de la liste dans le premier post.
Si j'ai fait une erreur, n'hésitez pas à nous le signaler.
Et si une nouvelle campagne kickstarter débute, n'hésitez pas à copier notre mise en page, nous l'intégrerons dans le premier post...
merci
"Il faut toujours viser la lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles." - Oscar Wilde.
Quelques News de Project Eternity :
Plus que 9000$ avant d'atteindre le stretch goal des 2.2Millions et donc les traductions VF (+ espagnol et allemand) ainsi qu'une nouvelle région, une nouvelle faction et un nouveau compagnon.
Mais La nouvelle du jour est surtout le projet a atteint les 50 000 backers. Pour fêter ça Obsidian a annoncé :
-Le Paiement par Paypal sera possible à partir de Mercredi (tard le soir en Europe)
-Nouveau Stretch Goal à 2.4 Millions : Crafting and enchanting. Plus clairement : les persos pourront créer ou améliorer des objets
-2 nouveaux 'addons' : ajoutez 25$ à votre 'pledge' pour obtenir l'accès à la béta version (normalement disponible à partir du 'pledge 110$' ) ou ajoutez 7$ à votre participation pour obtenir la version numérique du guide stratégique (normalement disponible à partir du 'pledge 80$' )
Et pour fêter dignement ses 50 000 backers Obsidian prévoit une quête nommée "The Endless Paths of Od Nua" Initialement il s'agit d'un souterrain sur 3 niveaux, et un niveau supplémentaire sera ajouté à chaque seuil de 2500 backers supplémentaires.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Et encore un Update pour Project Eternity, cette fois ci les affficionados de musiques de jeu seront aux anges car c'est le compositeur Justin Bell qui explique comment il envisage la bande son de ce jeu de rôle, vous trouverez son texte dans l'update 14.
Et en bonus les 3 musiques utilisées dans la vidéo de présentation du projet sont disponible à l'écoute ou au téléchargement gratuit sur soundcloud (format Wav non compressé) :
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Kickstarter n'en finit pas. Cette fois ci c'est au tour de Brenda Brathwaite (Wizardry,...) et Tom Hall (Anachronox,..) de lancer un projet. Le but c'est de créer un RPG Old School. Objectif 1M$.
Si les 1.9 millions sont atteints ce n'est pas un mais deux RPG qui seront crées. Je vous laisse regarder mais dans l'update du jour et ça devrait faire plaisir à certains, il y aura une version Linux à 1.5M$.
Reste qu'à titre personnel je suis dubitatif. Déjà malgré les noms, il n'y a pas trace d'un seul artwork ou début de travail. Ensuite et c'est là le plus inquiétant, le développeur sera Loot Drop la boite fondée par les 2 créateurs et...John Romero (qui semble faire partie du projet d'ailleurs). Peut-être que tout le monde a le droit à une deuxième chance et qu'il ne vas pas claquer tout le fric pour des conneries de gamin gâté A vous de juger.
* Old School RPG
par Loot Drop (Brenda Brathwaite, Tom Hall & John Romero) Page Kickstarter Site Officiel
Type : RPG old school médieval fantastique. 1 ou 2 jeux suivants les sommes récoltés (1M$ ou 1.9M$). Création d'équipes personnalisée, plusieurs fins et plusieurs niveaux de difficultés.
Financement en cours
Campagne KS se terminant le 4 Novembre à 15h15 (heure de Paris)
Sortie prévue : Janvier 2014
Dernière modification par Darkseid, 04 octobre 2012, 14h12.
Pour Oldschool RPG (tu parles d'un nom de projet), ce qui m'inquiète le plus c'est les références faussées :
Brenda a bien commencé à bosser chez Sir-Tech en 81 (à 15 ans) mais se positionner comme conceptrice de Wyzardry c'est un peu abusé :
Sur les 5 premiers elle a bossé comme testeuse, sur le 6 et le 7 elle a rédigé le manuel. Les 2 seuls jeux de la saga où elel a vraiement été dans l'équipe de conception sont Wizardry Nemesis (un jeu d'aventure dans l'univers de Wizardry) et Wizardry 8 qui a été le dernier de la série. De même ils mettent en avant les Realms of Arkania alors qu'elle a juste rédigé le manuel de la version US des 2 premiers de la série...
Quant à Tom Hall, il est le concepteur de nombreux jeux excellents (principalement des FPS et des Platformers), mais il n'a qu'un seul RPG à son actif : Anachronox.
Leur projet semble demander beaucoup pour le peu qu'ils ont à montrer, même si avec les premiers Updates ça commence à prendre forme.
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Pro Pinball Revived & Remastereda raté son retour, mais s'en tire avec honorablement en étant monté jusqu'à 174000$ (ce qui était loin d'être évident avec seulement 100000$ récoltés à une semaine de la fin).
A priori la somme demandé était un peu forte pour un jeu de flipper, et surtout le projet a été mal compris, beaucoup ont cru à une simple nouvelle table avec une remise à jour graphique des 4 anciennes, que certains on pris pour de simples remakes 'HD'.
Le projet était surtout de créer un tout nouveau moteur Pro Pinball, avec une physique largement améliorée et un rendu en temps réel (l'ancien n'avait que des vues fixes), avec un niveau de détail impressionnant (les exemples de rendus techniques montrent la modélisation allant jusqu'au filament dans les ampoules).
Ce nouveau moteur aurait vu l'arrivée d'une nouvelle table conçue par Pat Lawlor et une refonte totale des anciennes tables pour garder leur design et leurs règles, mais avec le nouveau rendu et la nouvelle physique.
A priori encouragés par la somme atteinte (mais non obtenue), Silverball compte bien mener le projet à bien. Peut-être avec un nouveau Kickstater, moins élevé, basé uniquement sur le nouveau moteur et la nouvelle table, avec les anciennes en 'stretch goal'.
Pour récompenser leurs supporters, quand le jeu sortira, Silverball offrira les récompenses suivantes à ceux qui avaient backé au niveau suffisant pour les obtenir :
Wall Papers
Thanks on the Webpage
Digital Manuals
Digital Soundtracks
Insignias
VIP Forum Access
Glass Off Mode
Beta Access
Thanks in the Games
Custom Dot-Matrix Sequences
Initials in High Score tables
Special thanks on the Playfields
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Des nouvelles de Project Eternity :
Il reste 8 jours et le financement a atteint 2 419 731$ et 54000 backers (sans compter Paypal).
Sont donc financés pour l'instant :
-7 Classes : (5 à l'origine, une à 1.4M$, une à 1.8M$ ) divisées en 4 classes 'de base' (Fighter, Priest, Rogue et Wizard) et 3 classes 'spécialisées' : (Monks, Rangers et Druids).
-6 races (3 de à l'origine, une à 1.4M$, une à 1.8M$ et la Godlike Race à 2.3M$ )
-8 compagnons (5 de base, un à 1.4M$, un à 1.8M$, un à 2.2M$ )
-l'enchantement et la fabrication d'objets (Crafting & enchanting à 2.4M$)
-Version Windows, Mac et Linux (au choix Steam ou sans DRM pour la version Windows)
-Une maison pour votre perso
-Traductions en Espagnol, Français et Allemand assurées par Obsidian ainsi qu'en Polonais et en Russe, assurées par les distributeurs locaux.
-Une région et une faction supplémentaires
-3 modes de jeux 'hardcore' : Expert Mode (jeu plus difficile, et suppression des indicateurs de modificateurs de compétence/caractérisque, de réputation ou d'influence), Trial of Iron (un seul slot de sauvegarde, en cas de mort du perso principal la sauvegarde est effacée), Path of the Damned (mécaniques de combats moins permissives, et les rencontres ne sont plus basées sur votre niveau, si vous allez dans une zone dangereuse à bas niveau, vous tomberez sur des ennemis de haut niveau quand même). Bien sûr il est possible d'activer 2 de ces modes hardcore simultanément (et même les 3 si vous êtes masochiste).
-Le Megadonjon 'The Endless Paths of Od Nua' possède maintenant 4 niveaux, il gagne un niveau à chaque fois qu'une tranche de 2500 nouveaux backers (au dessus des 50 000 premiers) est atteinte plus que 1000 nouveaux backers avant un 5eme niveau.
Un niveau supplémentaire sera ajouté si la page Facebook d'Obsidian cumule 20000 J'aime
Pourquoi l'appeler un mégadonjon si il n'y a actuellement que 4 niveaux? : Prenez Baldu'rs Gate dans sa résoluion d'origine (640x480), les cartes les plus grandes y avaient une taille de 8x8 écrans.
Chaque niveau de 'The Endless Path' aura une taille variant de ce qui correspondrait à entre 6x6 et 8x8 écrans dans Baldur's Gate.
Stretch Goals restant à atteindre :
-2.5M$ : deux nouvelles classes : Barbarian (variante du Fighter) et le Cypher (qui a des pouvoirs psychiques et peut manipuler les âmes).
-2.6M$ : Adventurer's Hall : si les compagnons prévus ne vous plaisent pas (avec leurs interactions et leur background détaillé) mais que vous ne voulez pas faire l'aventure en solo (faisable mai à priori difficile) vous pourrez toujours choisir un des aventuriers se trouvant dans le Hall ou même créer les compagnons de votre choix.
-Quelques infos sur le gameplay dans l'update 16 (j'ai fait un résumé en français ICI)
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Brick Top, Snatch, 2000
Un gros update 19 pour Wasteland 2 :
Fargo nous y apprend que l'écriture est prête à 95% maintenant faut qu'ils passent à la réalisation et nous présente 2 portraits d'ennemis :
Le Rail Thug :
On l'avait déjà vu sur le blog officiel avec un petit comparatif :
Un cabot peu sympathique :
Ensuite le directeur technique du projet, John Alvarado nous parle implémentation des textes et degré de facilité pour gérer différentes langues.
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Brick Top, Snatch, 2000
Project Eternity vient de terminer sa campagne, largement financée avec plus de 4.1 millions de dollars récoltés (3.986.929$ sur Kickstarter et plus de 137000$ via Paypal.
Il s'agit du plus gros budget de la catégorie 'jeu' de Kickstarter (après la console OUYA, qui devrait être en catégorie tech puiqu'en soit ce n'est pas un jeu.
Au menu : 2 grandes villes (pensez à Baldur's Gate dans le jeu du même nom), un mégadonjon avec 13 niveaux, 11 classes, 6 races, 8 compagnons.... le tout arrivera fin 2014.
De son côté, Project Giana a été Greenlighté, et il devrait donc finir par arriver sur Steam (les backers recevront une clé steam quand ça sera le cas)
La sortie du jeu est prévue mardi prochain, le 23 octobre, sous son nom définitif : "Giana Sisters : Twisted Dreams"
Ceux qui ont backé 25$ ou plus ont droit à une 'preview' : les 6 premiers niveaux, composant le 1er monde.
Vous devriez recevoir avant la fin de mercredi 17 octobre mail contenant le lien de téléchargement.
La 'Early Sneak Preview' fait 768Mo pour 6 niveaux (il s'agit du monde 1, ce sont les niveaux 1-1 à 1-6).
On a droit à une petite intro pour nous dire ce qu'on fait là :
Spoiler Alert !
Giana cherche sa sœur Maria qui a été aspirée dans le monde des rêves.
Pour ceux qui ont joué à la démo, il y a quelques différences/améliorations :
-les fondus lors des changements de monde (twist) sont plus fluide.
-le changement de musique lors d'un twist n'est plus une rupture brutale, il y a un mixage des 2 musiques avec fade in/out.
-les contrôles sont bien plus réactifs et préçis, il est beaucoup plus facile d'enchainer les 'dash' par exemple.
-On a toujours un nombre illimité de vies mais à chaque fin de niveau vous avez un récapitulatif (nombre de gemmes trouvées/nombre total, nombre de 'morts') et une note de une à 5 étoiles selon vos performances.
-Plusieurs modes de jeu :
Adventure : mode normal. Finir un niveau le débloque pour les autres modes.
Score Attack : mode 'scoring', la vitesse où vous ramassez les gemmes augmente votre score et battre les ennemis donne des points bonus
Time Attack : ignorez les gemmes, seul le chrono compte, terminez les niveaux le plus vite possible.
Hardcore : pas de checkpoint, vous mourrez, vous recommencez au début du niveau. mode à débloquer en gagnant des étoiles contre les boss.
Über-Harcore : une seule vie, vous mourrez, vous recommencez au niveau 1. (à débloquer en terminant tous les niveaux en mode hardcore).
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Brick Top, Snatch, 2000
*le Old School RPG de Brenda Brathwaite et Tom Hall a maintenant un titre et s'appelle dorénavant Shaker.
Le financement ne progresse pas beaucoup avec seulement 1/4 du million de dollars demandé atteint à la moitié de la campagne.
*Star Citizen : au départ le jeu n'avait que son système 'maison' de financement par crowfunding sur son site officiel 'Roberts Space Industries', qui a connu de bugs techniques et n'inspire pas forcément autant confiance que kickstarter et ne touche pas forcément autant de monde.
Du coup Cloud Imperium, le nouveau studio de Chris Roberts a ajouté une page KS avec un seuil de financement moindre, fixé à 500 000$, dont la moitié est atteinte en moins de 2 jours. Les sommes obtenus sur Kickstarter et sur RSI seront ajoutées pour augmenter le financement total du jeu.
Pourquoi le titre Hero-U ? en hommage au premier Quest For Glory, dont le titre original était Hero's Quest : so you want to be a hero titre changé suite à un conflit avec MB qui sortait au même moment son jeu de plateau Hero Quest.
Pourquoi un RPG? En fait sous des airs de jeux d'aventure classiques, les jeux des Cole n'ont jamais été de 'purs' jeux d'aventure. Soit il s'agissait de jeux de réflexion ou d'éducatifs déguisés en jeu d'aventure, soit ils intégraient des éléments de jeux de rôles comme le choix d'une classe, la création d'un personnage, son évolution.
Le jeu sera un cRPG en 2D vu de dessus, avec des combats tactiques en tour par tour avec utilisation de points d'action, des énigmes dignes des anciens jeux d'aventures.
Scénario de départ : Vous êtes un jeune apprenti de la guilde des voleurs... manque de chance vous vous faites prendre la main dans le sac lors d'une de vos missions d'entrainement... Vous avez le choix entre la prison, et le stage de rééducation à l'Université des héros : HERO-U. La une formation intensive vous attends, vos professeurs voulant faire de vous un 'Rogue' d'élite... ce qui peu arriver si vous le voulez, à moins que vous ne décidiez de profiter de vos nouvelles compétences pour devenir un voleur émérite, votre vocation de départ?
L'équipe de développement :
Cory Cole & Lori Cole : Conception, scénario, dialogues.
Andrew Goulding et le studio Brawsome : programmation. (site officiel)
Eriq Chang : directeur artistique, graphiste. (son poster pour le remake de Quest for Glory II)
Eric Varnes : graphiste, conception graphique des personnages.
Paul Bowers : illustration et imagerie numérique.
Ryan Grogan : compositeur, musiques et sons. (vous pouvez écouter son travail sur son site officiel)
Michael Cole : administration, promotion, et conseils divers.
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*Shaker, ex 'old -school RPG' est abandonné, Brenda Brathwaite & Tom Hall l'ont annoncé dans l'Update 10. Mais ce n'est toujours pas annoncé sur la page d'accueil du projet, et la campagne est toujours ouverte...
bizarre.
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Sans vouloir mettre de l'eau sur le gaz, une news intéressante sur JV.COM à propos d'un projet Kickstarter...
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Giana Sisters Twisted Dream est donc bien sorti cette nuit.
Les backers ont reçut un lien pour un DL direct de la version DRM-Free (un exe d'installation, je suppose que c'est le même quand on achète sur GoG ou Gamersgate, ainsi qu'une clé Steam pour ceux qui préfèrent.
De plus si vous y aviez droit en tant que backer, vous avez un code pour activer le contenu exclusif (les 3 costumes supplémentaires pour les 2 Giana, dont un duo Kickstarter/BFG, réseré à ceux qui ont 'backé' à plus de 15$), et un lien pour le DL de la musique (16 morceaux, en mp3 128kbps et en FLAC, pour ceux qui ont backé à plus de 25$).
Quelques remarques :
-Vous avez la clé Steam et l'install sans DRM, mais une seule licence, normalement vous ne devez pas utiliser l'un et refiler l'autre.
-Les costumes ne sont utilisables qu'avec la version sans DRM. (dans le menu de configuration, bouton 'entrer une clé', ça fait apparaitre un onglet 'costumes'.)
-Les costumes ne sont pas utilisables avec la version Steam. En contrepartie il y a 20 succès Steam exclusifs à cette version.
-Dans leur stream live de lancement, ils ont dit qu'il n'y aurait pas dans un premier temps de classement mondial steam pour les modes Time Attack et Score Attack, mais que c'était envisagé pour plus tard.
-La bande-son a été faite un peu à la va vite... : pas de pochette, pas de numéro de piste ni de tracklist, pas de titres plus explicites que GSTD_Track_01_Dark ou GSTD_Main_Theme, et plus génant, pas de tags.
-J'ai posé la question pendant le live de lancement : la soundtrack sera disponible un peu plus tard à la vente sur le site de Chris Huelsbeck et sur celui de Machinae Supremacy.
-Les récompenses physiques seront envoyées courant novembre, ils enverront des mails avant de poster les colis.
-Les récompenses numériques manquantes sont en cours de préparation, ils enverront des liens de DL au fur et à mesure qu'elles seront prêtes.
Pour ceux que ça intéresse, j'ai rédigé un petit test sur Gamopat.
Pour ceux qui n'ont pas backé le jeu sr Kickstarter, il est en vente :
-Sur GoG à 13.49$ (~10.40€) au lieu de 15$ (~11,57€) : promotion à -10% pour le lancement. Version sans DRM.
-Sur Gamersgate à 13.49€ au lieu de 15€ : promotion à -10% pour le lancement. (je suppose que c'est la version sans DRM).
-Sur Steam à 13.49€ au lieu de 15€ : promotion à -10% pour le lancement, jusqu'au 31/10. Version Steam
Et pour ceux qui ne les ont pas, voici à quoi ressemblent les packs de costumes :
Classiques, Opposées, Fanatiques, Puristes
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Brick Top, Snatch, 2000
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Sauf quen fait c'est super dur passé les premiers niveaux.. j'ai battu le 1er Boss, mais comme j'ai eu que 3 étoiles sur son niveau, j'ai pas débloqué le monde 2... mais je vais y arriver...
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