Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Projet des voix FRANCAISE sur NO ONE LIVES FOREVER 1 (suite au SONDAGE)
Projet des voix FRANCAISE sur NO ONE LIVES FOREVER 1 (suite au SONDAGE)
Le projet des voix française est désormais terminé !
Il s'agit d'un DLC gratuit additionnel au jeu, sous la forme d'un .REZ.
Activez ce contenu dans le jeu pour activer les voix françaises !
No One Lives Forever PC - Voix et Textes Français
Toutes les voix sont intégrés.
Mise à jour V1.1
----------------
Corrige le problème de la police d'écriture pour les textes de l'ensemble du jeu.
Pour la première fois, la traduction française utilise la police originale (modifiée pour intégrer les caractères accentués).
Refonte complète de la traduction des textes du jeu.
Installation
------------
1) Copiez-collez le fichier NOLFTEXTESVOIXFR.REZ dans le dossier "Custom"
à la racine de l'installation de votre jeu.
2) Démarrez NOLF.EXE
3) Cliquez sur Avancé...
4) Cliquez sur "Personnaliser"
5) Dans Options avancées - Personnalisez, cliquez sur "Ajouter >" en sélectionnant
NOLFTEXTESVOIXFR.REZ
6) Cochez "Toujours charger ces ficher rez"
7) Cliquez sur "OK", puis encore "OK"
8) Cliquez sur "Lancer"
Tgames (c) 2019-2020
Vidéo du premier niveau (en entier) en français sur PC :
Cordialement, Tgames
(*), la version modernizer est une version open source et réalisé par un fan (haekb) du jeu en corrigeant des bugs, améliorant énormément le mode écran large pour les résolution HD et apportant un support du multijoueur intégré au jeu. Si vous souhaitez avoir les voix et textes français sans bénéficier de ces améliorations, prenez la version GOTY (CD).
Fichiers attachés
16
Oui très utile, nous auront enfin des voix française sur PC comme NOLF2 !
81,25%
13
Non les voix anglaise suffisent amplement.
18,75%
3
Ce sondage a expiré.
Dernière modification par Tgames, 02 février 2024, 19h07.
Oui, avec l'option de changer entre les deux, ce serait génial.
(je pense que je pourrais le faire de mon côté)
(et voilà enfin l'explication de pourquoi je ne trouvais pas la version non-GOTY avec voix française sur PC testée par Joystick en 2000. Je croyais que c'était parce que la GOTY n'était qu'en anglais, et d'ailleurs je ne trouvais que la version GOTY. En fait, elle n'existe cette VF complète sur PC ?)
Oui bien sûr on pourra changer entre les deux sans soucis.
Je pense release le patch sous forme d'un custom REZ (comme ce fût le cas pour le REZ des textes FR, qui est un simple package contenant le fichier CRES.DLL (qui contient les textes)), l'avantage c'est que c'est dynamique pour le jeu, ainsi on peut l'utiliser ou pas selon son choix sans écraser les fichiers textes et audios d'origines (qui sont dans NOLF2.REZ).
Les voix sont en format WAV compactés dans NOLF2.REZ, je sais déjà les extraites sans soucis et les réinjecter.
Dans le patch que j'aimerai faire ça sera un REZ à part entière qui sera facilement intégrable à n'importe quelle version du jeu.
La seule version française sur PC a seulement les textes en français, toutes les versions PC ont les voix anglaises.
Uniquement la version PS2 a été doublé intégralement en français (voix + textes), en exclusivité pour la console de Sony.
La version Goty PC a les voix anglaise + textes anglais.
La première version FR a les voix anglaise + textes français.
Dans la version spéciale abandonware forum que je souhaite réaliser on aura voix FR + textes FR.
En tout cas avant de poster le topic, j'ai déjà réussi avec succès à modifier les voix en français du début du jeu (pour m'assurer que c'était faisable et il n'y a aucun soucis). La seule contrainte c'est la durée du projet.
Donc il me faut un minimum d'intéressés .
Dernière modification par Tgames, 03 juillet 2018, 18h52.
[I]No One Live Forever PC - Voix Françaises POC
Petit Proof Of Concept pour le support des voix françaises
dans la version PC.
Dans ce POC uniquement les voix qui décris les missions (briefings) ont été remplacées :
- LA MISSION
- DESASTRE MAROCAIN
- REQUIEM POUR UN ESPION
- BERLIN DE NUIT
- TURBULENCES IMPREVUES
- DES EXPLICATIONS S'IL VOUS PLAIT ?
- RENDEZ-VOUS A HAMBOURG
- ESCALE A L'ATELIER DU PERE NOEL
(aucune autre voix, ni dialogue in-game pour l'instant).
Installation
------------
1) Copiez-collez le fichier NOLFPOCVOIXFR.REZ dans le dossier "Custom"
à la racine de l'installation de votre jeu.
2) Démarrez NOLF.EXE
3) Cliquez sur Avancé...
4) Cliquez sur "Personnaliser"
5) Dans Options avancées - Personnalisez, cliquez sur "Ajouter >" en sélectionnant
NOLFPOCVOIXFR.REZ
6) Cochez "Toujours charger ces ficher rez"
7) Cliquez sur "OK", puis encore "OK"
8) Cliquez sur "Lancer"
Tgames (c) 2018[/I]
Attention, uniquement la voix du briefings sur les 5 premières missions en français modifiées dans ce POC (juste pour montrer ce qu'il est possible de faire comme rendu !)
Ces voix modifiés en français sont lus lors des briefings de mission comme là :
Si quelqu'un a le jeu d'installé, merci de tester (voir si l'incorporation d'une voix PS2 ne fait pas planter le jeu) .
Dernière modification par Tgames, 04 juillet 2018, 09h16.
Machine :
Windows 10 x64 1803, ASUS N56VV Laptop, avec système Optimus (Intel HD4000 / nVidia GeForce 750M)
Retours :
- Pas de plantage
- Pas de changement dans les performances (temps du chargement du briefing, par exemple)
- la qualité de la voix (je parle pas du doublage) semble moindre par rapport à la version anglaise. Compression ?
Edit : c'est la compression si j'en crois les MP, en effet.
Ce n'est pas gênant, juste notable quand on tend l'oreille.
Tu peux télécharger mes sauvegardes, ainsi tu auras accès à l'ensemble des missions dès le début. Chaque mission a plusieurs niveaux, mais ça aiderait déjà pour les tests.
Tu as aussi une VF pour la mission bonus ? (celle disponible après la fin du jeu, où un singe te pique ton équipement. Disponible avec mes sauvegardes dans l'emplacement de chargement rapide).
Oui ils ont beaucoup compressé les voix pour la version PS2 (car sur un seul disque tiens 5 langues je crois bien).
Donc tu imagine ils ont pas mis les voix en bonne qualité mais c'est bien audible quand même.
Mais tu peux (si t'a l'occasion) comparer les deux voix, celles en tournant sur PCSX2 en émulation et celles portés vers la version PC sur les 5 voix du POC.
Si tu parviens à trouver un moyen d'avoir l'audio des voix PS2 sans compression, également un moyen d'extraction plus rapide, ça serai effectivement mieux (on aura pas à retraiter les voix via audacity).
N'hésite surtout pas à regarder du côté des fichiers de la PS2, si toi même tu trouve des meilleures méthodes d'extraction. Toute suggestion est bonne à prendre .
Là le seul traitement que j'ai appliqué aux 5 voix c'est une amplification car de base les voix le son n'est pas aussi fort que la version PC (et donc la musique couvrais les paroles).
Pour la mission bonus, si elle existe dans le jeu PS2 oui, sinon non malheureusement.
Normalement toutes les missions classiques du jeu on aura tous les dialogues en voix française (en supprimant les voix pour les niveaux additionnels sur PS2 où Cate Archer est jeune).
Merci pour la sauvegarde, t'inquiète j'en avais une également qui trainais ^^.
Après si quelqu'un s'y connais bien en traitement du son, à la toute fin du projet, on pourrai confier l'ensemble des audios portés et voir si on peut traiter l'audio pour palier à la qualité de l'enregistrement.
En tout cas, plus on aura de testeurs et de personnes proposant des suggestions, plus on ira vite et plus le rendu final sera top .
Donc tout testeur volontaire ou voulant aider le projet est fortement souhaité .
Dernière modification par Tgames, 04 juillet 2018, 22h32.
La compression est a priori avec perte (audible d'ailleurs), je ne suis pas sûr de pouvoir y faire grand chose, à part avec Audacity peut-être (mais ce serait un très long travail de restauration, sans même savoir s'il est possible)
Hors sujet :
(Y'a des niveaux additionnels où elle est jeune ? WANT !!
Je regarderais de mon côté pour les rajouter sur PC. Dingue, ça.)
Oui sur PS2 il y a des nouveaux niveaux où elle est jeune (avant d'être recruté par l'UNION), regarde un playthrough entier tu verra ^^ (bien sûr on pourra jamais les porter sur PC, à moins de le refaire entièrement).
D'ailleurs sur PS2 il y a plus de musiques, on peut très très facilement les extraire (car non compressé, donc elles sont de très bonne qualité).
[B]Donc pour obtenir la musique (c'est tout bête), il suffit de calculer la taille du bloc complet.
Pour obtenir la taille c'est entre "RIFF" et "WAVE", c'est le CHUCK_SIZE on l'appelle comme ça.
C'est donc B2 DF E1 00, qu'il faut convertir en little endian => ce qui donne 14802866 (auquel tu dois rajouter + 8)
La taille du block est donc : 14802874 octets.
Ensuite tout simplement tu met le curseur au début du bloc (donc position 14938000 sur le R quoi)
Et tu dis à HxD de sélectionner un bloc de taille 14802874 (en longueur).
Tu copie-colle ce bloc dans un nouveau fichier hexadécimal que tu nommera mamusique.wav.
Ensuite VLC ou n'importe quoi saura la lire en qualité optimale :).
Et donc bien sûr le jeu PC.[/B]
Sauf erreur de ma part, je crois pas qu'on l'a sur PC. Et bien j'ai détaillé la méthode pour extraire les musiques, ça prend 1 minute par musique (vu qu'il a pas beaucoup de musiques ça va vite).
Et donc bien sûr les musiques sont réutilisable sur PC .
Dommage que les voix sont compressés (sinon la technique aurai été la même, puisque sur PC, elles ne sont compressés !!)
Si on avait pas de compression sur les voix on pourrai gagner facilement 60% de temps en moins sur ce que ça va nous prendre de les extraire une à une et amplifier les voix sous audacity
(car je voie pas comment faire autrement pour l'instant).
Moi à l'époque je n'ai connu NOLF que sur PS2 d'où que je me souviens de tout ça .
Cordialement.
Dernière modification par Tgames, 04 juillet 2018, 22h57.
Il a une API en C, mais on peut aussi l'invoquer via la ligne de commande.
Exemple en batch pour normaliser en une passe avec le filtre loudnorm (deux passes sont recommandés) :
Code:
for %a in (*.wav) do; ffmpeg -i "%a" -filter:a loudnorm "%a-normalized.wav"
Le processus plus haut peut aussi être automatisée avec un petit programme. Que ce soit pour les voix ou les musiques.
Ce week end il faut que je m'occupe encore de mon emménagement, mais dès que j'ai la version PS2 (entre le 7 et le 9), et dès que j'aurais du temps libre (genre entre midi et deux au boulot), je serais sur ce projet.
Je vais aussi tout refaire le jeu en facile, et pense faire un jeu de sauvegarde pour tout le jeu, avec des descriptions.
-------------------------------
@ Tout le monde :
Le jeu contenant énormément de dialogues, on aura besoin de beaucoup de testeurs pour ce projet. N'hésitez pas à vous manifester.
Merci pour la technique d'amplification par ligne de commande, ça permettra de tout homogénéiser à la fin, c'est clair ça sera pratique.
Là si j'ai le temps ce week end, je vais coder un programme pour autocharger les voix à extraires depuis la version PS2 (ce qui nous facilitera les choses pour la suite).
Actuellement je ne sais pas comment traiter leur compression directement depuis le fichier PS2, je n'ai pas réussi à l'identifier.
Donc j'ai bidouillé le code du jeu pour lire les voix dont j'ai envie de récupérer (c'est le jeu qui lui fait la décompression à ce moment là).
Le soucis réside que je n'ai aucun moyen d’identifier que tel identifiant est tel voix correspondante donc je tatonne pour l'instant en travaillant par niveau.
J'ai commencé à récupérer une partie des voix du niveau 1 (environ une 10 aine déjà). Sachant qu'une voix ça peut très bien être juste une phrase d'un texte ou un texte entier, ça dépends de l'enregistrement.
Donc un dialogue peut tout aussi bien être plein de petits fichiers comme un seul fichier. D'où le fait que c'est très long.
Le rendu est exactement identique à ce qu'on entendrai sur une vrai PS2, la différence est que c'est certes moins bien qu'une décompression logiciel directe (on perds quand même un peu en qualité, même si c'est fait très proprement quand même là)
Si quelqu'un trouve comment décompresser (sans ce bidouillage) on aura une légère meilleure qualité des voix(que la technique que j'utilise). Après ça reste des compressions avec pertes (ça se ressens dans le jeu original PS2).
Pour avoir des voix claire comme de l'eau de roche, comme disais The Uploader ça serai complexe, il faudrait retraiter le signal (sans que ça soit certain qu'on obtiens un résultat vraiment intéressant).
Mais mais bien sûr, franchement les voix telles qu'elles sont là sont très bien. On comprend très bien et ça sera bien supérieur à certains enregistrement de voix (comme Les Chevaliers de Bathomet 1 qui avait une qualité des voix très mauvaise !).
Dernière modification par Tgames, 05 juillet 2018, 19h36.
WORK-IN-PROGRESS [06/07/2018] = Toutes les voix de briefings ont été remplacées.
Code:
No One Live Forever PC - Voix Françaises
Work-In-Progress (06/07/2018)
Support des voix françaises (venant de la version PS2)
dans la version PC.
Dans ce WIP toutes les voix qui décris les missions (briefings) ont été remplacées.
Sauf celle de la dernière mission bonus (non présente sur PS2, donc n'avons pas les voix de cette unique mission).
(aucune autre voix, ni dialogue in-game pour l'instant).
Installation
------------
1) Copiez-collez le fichier NOLFVOIXFRWIP.REZ dans le dossier "Custom"
à la racine de l'installation de votre jeu.
2) Démarrez NOLF.EXE
3) Cliquez sur Avancé...
4) Cliquez sur "Personnaliser"
5) Dans Options avancées - Personnalisez, cliquez sur "Ajouter >" en sélectionnant
NOLFVOIXFRWIP.REZ
6) Cochez "Toujours charger ces ficher rez"
7) Cliquez sur "OK", puis encore "OK"
8) Cliquez sur "Lancer"
Tgames (c) 2018
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire