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Projet des voix FRANCAISE sur NO ONE LIVES FOREVER 1 (suite au SONDAGE)
J'ai partagé le topic sur mondemul on verra bien si on a quelques retours.
D'ailleurs je possède le nom de domaine mondemul.fr depuis 2017 (je l'avais acheté après la fermeture du site, histoire qu'il ne soit pas perdu).
Le .net n'ayant jamais été périmé (mais d'après ce que j'ai compris, ils ont des conflits interne, le .net ne leur appartient plus).
Je vais voir si ça jamais ça leur intéresse que je leur revende le nom de domaine (à bas prix, c'est pas le but de faire du bénef sur des passionnés).
Par contre comme leur site est de retour que depuis peu, ça sera peut être plus long pour avoir des retours.
Dernière modification par Tgames, 20 juillet 2018, 04h28.
Juste pour dire que du temps libre à l'air de se dégager pour moi Samedi qui vient pour enfin suivre ton tutoriel.
Pour pas qu'on se marche sur les pieds, je voulais commencer par les voix de la fin du jeu.
Je te ferais aussi des retours sur la dernière version du patch, si cela t'es utile ?
Il faut aussi qu'on voie ensemble pour Wondershare Streaming Audio Recorder pour quoi il ne fonctionne pas chez moi. Sinon j'utiliserai autre chose (Win + Alt + R, par exemple), mais ce serait bien qu'on soit avec les mêmes méthodes.
ça marche, je poursuivrai avec le niveau au maroc alors
Oui si tu pouvais tester déjà le patch actuel (donc le premier niveau en français ça serai pratique, ne soit pas surpris qu'une seule voix d'un technicien soit restée en anglais, je la rajouterai à la prochaine version).
On regardera sur TeamViewer, dès que tu as l'occasion (samedi si tu peux).
Retours sur la VF de la première mission :
- RàS, si ce n'est quelques dialogues "loin du micro" (mais pas beaucoup), ainsi qu'un crash non-reproductible au chargement de la scène N°3 que j'attribue à dgVoodoo2.
- Au moment où l'agent décrit les contrôles, il parle de la touche X au lieu de la barre d'espace à un moment. Pas grave, c'est parce que c'était pensé pour la PS2, mais c'est le seul moment vraiment pas raccord avec les sous-titres.
- J'ai testé toutes les voix de la mission 1
- Quelques textes ne sont pas raccord avec les voix, mais c'est vraiment mineur/subtil. Rien de faux à proprement parler, loin de là.
Retours sur mes avancements :
- Savestates faits
- Mise au point d'un programme d'automatisation de la capture des voix de tous les niveaux que je veux faire via ceci, cela (j'ai essayé avec SOX, ffmpeg, et NAudio pour .NET, mais fmedia a l'air d'être le seul choix qui fonctionne et le meilleur) et C#/Win32 en cours.
fmedia marche vraiment bien, je commence mon programme / mes voix (pas encore décidé si je fais ça automatiquement ou à la main finalement) avec la mission "Berlin By Night".
Je mettrais à jour au fur et à mesure que je fais la mission "Berlin By Night" et les autres.
Je me suis fait aussi un petit programme qui lance l'émulateur, fmedia, et le savestate du Slot 0 automatiquement pour moi.
Je compte l'étendre pour faire de plus en plus de choses à ma place très vite (y compris l'enregistrement)
J'ai abdiqué @NOLF , je n'ai pas pu appliquer d'anticrénelage.........mon système lui pose des problèmes..... améliorer une VF existante est une bonne initiative.....actuellement, je me contente d'avoir celle d'origine !
J'ai un problème avec mon automatisation : la modification de l'ISO est trop lente.
J'ai fait un programme pour baliser toutes les références aux voice IDs dans l'ISO dans un fichier CSV.
Problème : les adresses renvoyées sont fausses. Je suis sûr que y'a une erreur bête quelque part, mais en regardant vite fait hier soir, j'ai pas trouvé.
Voilà, le cache est fait et tout devrait être prêt.
Sauf que maintenant j'ai PCSX2 qui plante avec comme log "TLB miss". -_-#
Je vais revenir à une config par défaut ce midi.
Mais je pense que cet enregistreur automatique est déjà utilisable (à condition d'avoir PCSX2, l'ISO modifiée, fmedia, et d'avoir les chemins qui concordent avec les fichiers de config, et la config pour LillyPad founie), du moins pour Berlin By Night.
Pour les autres missions, il faut un savestate du tout début du chargement de la scène dans le Slot 0, et modifier dans MainForm.cs :
- l'ID de départ de la scène (toujours la même pour toute la scène)
- l'ID de départ des voix qu'on veut enregistrer
- le nombre de lignes de dialogues qu'on va enregistrer (ça dépend du dialogue)
- et fournir dans la classe "InputImpersonator", une suite d'action pour déclencher un dialogue. Exemple pour la première scène de "Berlin By Night" :
(code appelé dans MainForm.cs)
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