Pourquoi la plupart des jeux vidéo japonais sont-ils enfantins ?

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  • eternal-newbie
    Assassin


    • août 2006
    • 1646

    #16
    Mais ça c'était déjà vrai il y a trente ans. Quelles étaient les chances d'un petit indépendant anonyme face à des boîtes comme Sierra, Lucasfilm, Origin, Ocean, Microprose et autres ? D'accord les budgets étaient moins élevés que maintenant, mais ça ne signifie pas pour autant que la course au pognon et les gros blockbusters n'existaient pas.

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    • GT400
      Manic Miner


      • juin 2004
      • 11522

      #17
      Je n'ai pas dit le contraire.

      En tout cas, de nos jours, du côté des indés, la donne est différente. Notamment via le crowdfunding...

      (mais bon, là on s'éloigne un peu du sujet d'origine...)
      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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      • eternal-newbie
        Assassin


        • août 2006
        • 1646

        #18
        Pour recentrer le débat : On peut souligner qu'une patte graphique plus simple, peut-être plus « grossière », permettait probablement de faire plus facilement face aux limitations techniques des machines de l'époque. Aussi, il arrivait parfois que le style affiché en jeu diffère de celui des boîtes et des manuels (certains Final Fantasy par exemple).
        Après il y a quand même quelque cas comme les deux premiers Metal Gear sur MSX ou la série des Castlevania qui présentaient partout un style « réaliste » et/ou « mature ».

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        • Rag'd
          Legendary


          • octobre 2011
          • 3368

          #19
          Au début de l'industrie vidéo-ludique, les éditeurs prenaient les jeux du premier créateur de jeu qui leur envoyait quelque chose d'à peu près jouable. Du coup, il y avait une prolifération de concepts car tout était à créer. Il y a eu logiquement (et peu être malheureusement) une standardisation ensuite.

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          • GT400
            Manic Miner


            • juin 2004
            • 11522

            #20
            eternal-newbie : Moui, mais une patte plus "grossière", ou disons simple, ne met pas forcément dans l'obligation d'avoir des graphismes plus moe/"kawaii". (exemple : Another World...)

            Rag'd : Tout à fait. Les petites compagnies fleurissantes recrutaient les premiers auteurs passionnés qui passaient à portée de main. Les débuts d'Ubisoft en sont un bon exemple...
            As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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            • Azur
              Legendary


              • novembre 2003
              • 3420

              #21
              Un jeu comme Doom à quand même été adapté sur Snes, bon l'adaptation est nulle mais ça change de Mario et ses gentilles carapaces ...

              Les petites compagnies fleurissantes recrutaient les premiers auteurs passionnés qui passaient à portée de main.
              Y a pas que les auteurs passionnés qu'ils recrutaient mais aussi les illustrateurs pleins de talents et inspirés
              "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
              - Pablo Picasso

              "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
              - Michel Audiard

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              • GT400
                Manic Miner


                • juin 2004
                • 11522

                #22
                Et inversement, à l'époque, bon nombre de succès japonais (surtout côté arcade) ont été adaptés sur micro...
                As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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                • eternal-newbie
                  Assassin


                  • août 2006
                  • 1646

                  #23
                  Hors sujet :

                  Envoyé par Azur Voir le message
                  Y a pas que les auteurs passionnés qu'ils recrutaient mais aussi les illustrateurs pleins de talents et inspirés
                  Roooh ! C'est pas très Charlie le sarcasme !


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                  • DataPro
                    Barbarian


                    • mars 2020
                    • 326

                    #24
                    Il ne faut pas assimiler les jeux japonais et les jeux sur consoles NINTENDO !
                    Nintendo a toujours eu une politique éditoriale très particulière très axée sur la famille, même si les premiers Game&Watch étaient à destination des adultes (pour occuper les gens dans le train).

                    Après, il ne faut pas forcément associer le graphisme type "Manga" et le côté forcément mignon du contenu.
                    C'est un peu comme les dessins animés. Très longtemps en occident, dessin animé = Disney = truc pour les gamins... la déferlante d'animé japonais pour ado et adultes a sérieusement remis les pendules à l'heure pour affirmer qu'il ne faillait pas confondre le fond et la forme.

                    Les jeux japonais comme Resident Evil, Silent Hill, Deception (Trapt), Clock Tower pour parler de titres connus sont des jeux qui n'ont rien d'enfantins.
                    Alors oui, il y a des titres enfantins, des RPG aux histoires très clichés, avec des idols (chanteuses) dans l'espace, des escouades de minettes qui pilotent des robots géants passant le reste du temps à se faire draguer par leur leader (Sakura Wars) mais des RPG comme Darks Souls ou Demons Souls n'ont rien d'enfantin... Sauf que parfois on oublie leurs origines japonaises parce que dans la forme, ils ressemblent à Skyrim.
                    On oublie également les tonnes de jeux de stratégie souvent inconnus chez nous et retraçant les plus grandes épopées des guerres du continent asiatiques...etc...

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                    • Boom
                      Paladin


                      • novembre 2006
                      • 732

                      #25
                      Envoyé par DataPro Voir le message
                      On oublie également les tonnes de jeux de stratégie souvent inconnus chez nous et retraçant les plus grandes épopées des guerres du continent asiatiques...etc...
                      Tu aurais des exemple stp?

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