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Merci à vous et bonnes discussions
Merci Fara pour l'astuce!
Bon il me reste plus qu'à apprendre à jouer au billard français maintenant...
Edit:
Bon pour éviter toute polémique, j'ai réalisé un test du jeu Spankthemonkey avec un modeste MSI WIND U100 sous Windows XP avec différents navigateurs internet, voici les résultats, selon l'astuce de fara disponible ici :
- Window Explorer : 565 Mph , c'est ce que tu utilises djphilo?
- Firefox 3.6.2 : 850 Mph , Fara, je suis sûre que tu utilises celui-ci, j'ai pas réussit à faire mieux
- Safari 4.O : 1034 Mph série en cours
... et contre toute attente le meilleur :
-Opera 10.51 : 1043 Mph série en cours
Voilà, vous savez ce qu'il vous reste à faire pour me battre à ce jeu...
Dernière modification par Gradlon, 28 mars 2010, 22h53.
Pour Dance Revolution, il ne fait pas d'erreur lorsque qu'on appuie sur une mauvaise touche. Du coup, si on appuie sur les quatre flèches en même temps dans le bon tempo on peut marquer des scores démentiels. Tout est une question de patience et de ne pas s'attraper une inflammation du canal carpien.
Prince Of Persia Champion Contrôles :
Marcher prudemment (souvent vital) : Shift+Droite ou Gauche (permet aussi de marcher à travers les pics -> totalement inutile ici)
Saut avec élan : Haut (pendant une course)
Saut à l’arrêt : Espace
S’accrocher : Shift
Grimper : Haut (sous le bord)
Se suspendre (jamais nécessaire): Bas (près du bord, et en se retournant face au bord, pensez aussi à vous accrocher, si vous voulez y réfléchir…)
Conseils :
Les touches rémanentes (sous Windows en tout cas) empêchent le combat. Désactivez le si le problème intervient (appuyez 5 fois sur shift).
Avoir plus de points implique le combat avec les 2 gardes.
Ne déboulez pas quand vous passez un écran.
Pour améliorer votre temps de jeu affiché dans le tableau des scores, relancez une nouvelle fenêtre à chaque fois que vous perdez. Les boutons "Reset" et "Back to menu" n’y changeront rien.
L’épée est vers la droite. La vraie difficulté, c’est de passer les 3 lames. Il y a moyen de passer cet écran très rapidement, en courant tout droit, en pensant à entrecoupé ultra-brièvement sa course une demi-seconde avant les lames. C’est-à dire reprendre la course alors que le héros n’a encore qu’à peine ralenti.
------>.->.->.->.------> (et inversement au retour)
Ensuite le saut vers l’épée peut se faire avec élan (droite puis haut au dernier moment), le retour est forcément : s’approcher du bord (shift+gauche), saut sans élan (espace), et s’accrocher (Shift). (Shift+haut) tant qu’à faire, histoire de pas tomber bêtement…
C’est le seul endroit où il faut obligatoirement enchaîner cette combinaison.
Retour vers la gauche. Au niveau de l’écran où il faut monter sur une plaque pour ouvrir la herse avec un paillasson de fakir, je remonte à l’écran du début plutôt que de passer cette porte (pour aller plus vite, mais un seul combat).
Les combats sont très faciles en les attendant, et en cliquant Shift au bon moment.
Même technique avec le Vizir, qui avance plus vite (ou recule moins loin).
Edit:
Rien à voir, quelqu'un peut-il m'expliquer une technique pour Uber Battle ?
Dernière modification par Madyoyo, 08 juin 2010, 14h26.
Djphilo a pratiquement tout dit.
Uber Battle n'a pour moi aucun intérêt et pourrait pratiquement être supprimé.
Le score de ce jeu correspond au nombre de combats effectués, donc tu peux faire 500 combats au niveau 1 sans problème avec une grosse épée.
Il te reste juste à cliquer sur les boutons plus longtemps que les autres pour être champion.
Aucun intérêt… Si tu veux dire que le seul intérêt d’un jeu de l’arcade c’est de gagner le plus de points possible, alors oui il n’est pas intéressant.
Pas plus que pour Prince of Persia, où les scores vont tous s’égaler, enfin je crois… Meme pas la peine d'imaginer un tournoi dans ces conditions!
Maintenant j’y voyais l’intérêt (aussi con que pour un autre jeu) de faire évoluer ta petite bulle, jusqu’à être capable de battre une bulle de niveau 999 999. Personnellement j’arrive à battre des bulles de niveau 60, mais ça me coûte plus que ça me rapporte… J’ai trouvé une bonne corrélation coût/gain pour le niveau 23/24 , mais je suis trèèèèèès loin du but.
Enfin c’est nul, je vais le laisser tomber et reprendre le vrai PrinceOfPersia ces prochains temps…
Aucun intérêt… Si tu veux dire que le seul intérêt d’un jeu de l’arcade c’est de gagner le plus de points possible, alors oui il n’est pas intéressant.
Pas plus que pour Prince of Persia, où les scores vont tous s’égaler, enfin je crois… Meme pas la peine d'imaginer un tournoi dans ces conditions!
Maintenant j’y voyais l’intérêt (aussi con que pour un autre jeu) de faire évoluer ta petite bulle, jusqu’à être capable de battre une bulle de niveau 999 999. Personnellement j’arrive à battre des bulles de niveau 60, mais ça me coûte plus que ça me rapporte… J’ai trouvé une bonne corrélation coût/gain pour le niveau 23/24 , mais je suis trèèèèèès loin du but.
Enfin c’est nul, je vais le laisser tomber et reprendre le vrai PrinceOfPersia ces prochains temps…
Comme fara, je trouve qu'il n'y a aucun interet a ce jeu
aucune gestion, juste des clics betement encore et encore
maintenant peut etre qu'au bout de 10.000 combats les adversaires sont a un niveau equivalent au notre...
mais bon s'il faut jouer 20 h d'affilé pour ca, ca n'a aucun intéret
apres, peut etre que le jeu initial il y a un systeme de sauvegarde et on peut étaler les parties sur la durée
mais bon, meme avec ca c'est des clic et des clics...
Il y a un systeme de sauvegarde, et une infime partie de gestion (stratégie d'évolution). Seulement le jeu semble très mal conçu.
L'épée de 250 000$ est toute pourrie, car elle enchaine 1000 fois moins que la première magie à 750$... Mais peut-etre que la capacité d'utilisation des épées évolue avec les points d'experience, contrairement aux magies... C'est possible, dans ce cas il est inutile de l'acheter avant un très gros niveau...
Le rapport de force entre une bulle de niveau n et n+1 est à peu près du simple au double... Si j'arrive à battre (en finissant au ras des paquerettes) une bulle de niveau 60, une bulle de niveau 61 c'est beaucoup trop fort pour moi!!!
Sans parler du systême de score comptabilisé grâce aux nombre de parties jouées, c'est purement débile, je vous rejoins... Mais ça ne fait pas de ça un jeu idiot, comparé à un YétiSport. Et bam!
Dernière modification par Madyoyo, 09 juin 2010, 23h47.
Il y a un systeme de sauvegarde, et une infime partie de gestion (stratégie d'évolution). Seulement le jeu semble très mal conçu.
L'épée de 250 000$ est toute pourrie, car elle enchaine 1000 fois moins que la première magie à 750$... Mais peut-etre que la capacité d'utilisation des épées évolue avec les points d'experience, contrairement aux magies... C'est possible, dans ce cas il est inutile de l'acheter avant un très gros niveau...
Le rapport de force entre une bulle de niveau n et n+1 est à peu près du simple au double... Si j'arrive à battre (en finissant au ras des paquerettes) une bulle de niveau 60, une bulle de niveau 61 c'est beaucoup trop fort pour moi!!!
Sans parler du systême de score comptabilisé grâce aux nombre de parties jouées, c'est purement débile, je vous rejoins... Mais ça ne fait pas de ça un jeu idiot, comparé à un YétiSport. Et bam!
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