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Merci à vous et bonnes discussions
J'espère que cette histoire de texte qui défile s'affiche maintenant correctement !
Sinon j'ai repris le code de l'affichage du texte, j'ai ajouté un tableau qui conserve les textures (identifiées par le texte et la couleur du texte) des 20 dernières phrases affichées. Comme il n'y a jamais plus de 15 phrases affichées dans le jeu, il ne sera donc jamais nécessaire de tout recréer pendant l'affichage d'une page. Et quand le tableau est plein, je le vide.
Ainsi on a plus besoin de créer en permanence des textures, ça prends un peu de place en mémoire vidéo (1024x32x4*20 = 2.5Mo) mais c'est pas trop grave compte tenu des gains de performance.
J'ai également finaliser l'affichage de l'histoire et les manuels sont mis à jour.
Dernière modification par karamoon, 08 septembre 2014, 17h50.
Sinon j'ai repris le code de l'affichage du texte, j'ai ajouté un tableau qui conserve les textures (identifiées par le texte et la couleur du texte) des 20 dernières phrases affichées. Comme il n'y a jamais plus de 15 phrases affichées dans le jeu, il ne sera donc jamais nécessaire de tout recréer pendant l'affichage d'une page. Et quand le tableau est plein, je le vide.
Ainsi on a plus besoin de créer en permanence des textures, ça prends un peu de place en mémoire vidéo (1024x32x4*20 = 2.5Mo) mais c'est pas trop grave compte tenu des gains de performance.
Je vois à peu près ce que tu veux dire, mais c'est pour la version standard d3d ?
J'ai également finaliser l'affichage de l'histoire et les manuels sont mis à jour.
J'ai vu, c'est sympa de présenter phrase par phrase. (il ne reste qu'un tout petit truc : la dernière phrase zappe aussitôt qu'elle est affichée).
Le bug du plein écran reste malgré le prob que tu as corrigé. (mais bon, ce n'est pas grave).
J'ai refait le jeu. Le pied-de-biche est parfait (j'ai vu qu'il y a une ombre lorsque l'objet est posé. Je n'avais pas remarqué avant. C'est sympa ça.)
J'ai refait le jeu. Le pied-de-biche est parfait (j'ai vu qu'il y a une ombre lorsque l'objet est posé. Je n'avais pas remarqué avant. C'est sympa ça.)
J'adore ajouter ce genre de petits détails, c'est pas compliqué et ça fait son effet.
Bon ça sent la version vraiment finale tout ça !
Merci pour les tests Rag'd.
Dernière modification par karamoon, 08 septembre 2014, 18h22.
parazythum, ça fait un joueur et un testeur de plus
J'espère qu'il ne trouvera pas de bugs
Au niveau des problèmes à mettre dans le Readme_Wine.txt (à part les fonts), il faut indiquer qu'il est nécessaire de déplacer la fenêtre en mode plein écran car elle est mal centrée ?
Dernière modification par karamoon, 09 septembre 2014, 21h35.
Au niveau des problèmes à mettre dans le Readme_Wine.txt (à part les fonts), il faut indiquer qu'il est nécessaire de déplacer la fenêtre en mode plein écran car elle est mal centrée ?
Il y a une majorité de testeur linux, c'est rigolo ça.
C'est une nouvelle qui m'est agréable. À ce propos, mon Linux va mieux après plusieurs mise à jour (mon problème viens du fait que j'ai installé la version de développement de la distrib suite à une maladresse)
OK et même si c'est trop long on peut cliquer pour sauter la présentation
Peux-tu aussi mettre l'appui des touches clavier en plus pour sauter la présentation (je dis ça car je n'aurais pas pensé à utiliser la souris pour zapper) ?
Spoiler Alert !
Le son de l'électrocution est excellent, mais il manque peut-être un visuel.
Que penses-tu d'une suite d'arcs électriques comme ceux-ci (c'est juste une proposition) :
Dernière modification par Rag'd, 12 septembre 2014, 19h34.
C'est une nouvelle qui m'est agréable. À ce propos, mon Linux va mieux après plusieurs mise à jour (mon problème viens du fait que j'ai installé la version de développement de la distrib suite à une maladresse)
Une bonne nouvelle, c'est toujours pénible de réinstaller un OS
Peux-tu aussi mettre l'appui des touches clavier en plus pour sauter la présentation (je dis ça car je n'aurais pas pensé à utiliser la souris pour zapper) ?
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