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Hello,
12 ans plus tard !
J’ai eu l'idée de mettre à jour mon code afin que le remake puisse continuer à fonctionner sur nos machines actuelles (même si c’est encore le cas).
J’ai donc mis à jour mon Visual C++ et me suis donc bien amusé (bien emm..) à porter mon code utilisant vénérable DirectX9 vers Direct2D / DirectWrite en x64.
Mais je me suis rendu compte qu'avoir exactement le même jeu sur une autre techno n’apportait pas grand chose, j’ai donc commencé à porter les graphismes en plus haute résolution (merci Stable Diffusion) histoire de rendre le jeu plus agréable.
Voici deux images du jeu pour illustrer le résultat, c’est loin d’être fini (même un peu au niveau du code) et ça prend un temps monstrueux d'arriver à obtenir les graphismes que je souhaite sans dénaturer l'origine.
- C'est un vautour (assez caricatural). (En tout cas, je n'ai jamais vu autre chose en voyant ce truc... Gros bec noir pointu et crochu (et, ici, narines bleues)... En dehors des pattes, je pense que la couleur orange pour les plumes de derrière (un peu 'punk') a été utilisée pour lui donner plus de relief...) D'ailleurs, quelques vautours ont ce genre d'apparence, comme le gypaète barbu...
- Des graphismes bien dark, glauques, dans un rendu 'vieilles photos en noir et blanc', ça pourrait rendre pas mal pour un jeu comme ça...
Dernière modification par GT400, 03 juin 2025, 00h11.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
- C'est un vautour (assez caricatural). (En tout cas, je n'ai jamais vu autre chose en voyant ce truc... Gros bec noir pointu et crochu (et, ici, narines bleues)... En dehors des pattes, je pense que la couleur orange pour les plumes de derrière (un peu 'punk') a été utilisée pour lui donner plus de relief...) D'ailleurs, quelques vautours ont ce genre d'apparence, comme le gypaète barbu...
- Des graphismes bien dark, glauques, dans un rendu 'vieilles photos en noir et blanc', ça pourrait rendre pas mal pour un jeu comme ça...
Ah oui, maintenant que tu le dis je vois un oiseau et plus un écureuil, maintenant à savoir si c'est une chouette, un hiboux ou un vautour ?
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- C'est un vautour (assez caricatural). (En tout cas, je n'ai jamais vu autre chose en voyant ce truc... Gros bec noir pointu et crochu (et, ici, narines bleues)... En dehors des pattes, je pense que la couleur orange pour les plumes de derrière (un peu 'punk') a été utilisée pour lui donner plus de relief...) D'ailleurs, quelques vautours ont ce genre d'apparence, comme le gypaète barbu...
- Des graphismes bien dark, glauques, dans un rendu 'vieilles photos en noir et blanc', ça pourrait rendre pas mal pour un jeu comme ça...
Ca y est je vois le vautour moi aussi. Plus précisement, ça me fait penser au vautour dans la bd Lucky Luke, notamment les gros yeux et le rictus.
Hello,
12 ans plus tard !
J’ai eu l'idée de mettre à jour mon code afin que le remake puisse continuer à fonctionner sur nos machines actuelles (même si c’est encore le cas).
J’ai donc mis à jour mon Visual C++ et me suis donc bien amusé (bien emm..) à porter mon code utilisant vénérable DirectX9 vers Direct2D / DirectWrite en x64.
Mais je me suis rendu compte qu'avoir exactement le même jeu sur une autre techno n’apportait pas grand chose, j’ai donc commencé à porter les graphismes en plus haute résolution (merci Stable Diffusion) histoire de rendre le jeu plus agréable.
Voici deux images du jeu pour illustrer le résultat, c’est loin d’être fini (même un peu au niveau du code) et ça prend un temps monstrueux d'arriver à obtenir les graphismes que je souhaite sans dénaturer l'origine.
C'est carrément superbe le boulot! Déjà 12 ans... je vois encore quand tu étais sur le projet. Ça passe la vache.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
C'est carrément superbe le boulot! Déjà 12 ans... je vois encore quand tu étais sur le projet. Ça passe la vache.
Merci et d'ici que je le sorte, j'aurai modifié 10 fois mon code, c'est un premier jet fonctionnel en Direct2D, mais je sens que je peux améliorer des choses (mettre un mode sépia ou noir et blanc c'est carrément dans les cordes de cette API).
Voilà ce qu'a compris mon IA quand je lui ai dit qu'il s'agissait d'un Vautour, c'est toujours bluffant.
Par contre je ne sais toujours pas si je vais en mettre un dans mon interface.
Dernière modification par karamoon, 03 juin 2025, 18h49.
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