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Vitua Fighter en arcade. Quelle claque de voir un jeu de baston en 3D, de surcroit jouable et avec tout le cachet et le savoir-faire de Sega. Ca paraissait impensable auparavant.
Wolfenstein 3D. Je rejoins Groovy. Certes je n'accroche pas mais même à l'époque il avait ce sentiment qu'il y avait eu un avant et qu'il y aurai un après.
Golden Axe sur Megadrive. Ca peut faire rigoler maintenant mais pour la première fois le sentiment de jouer au même jeu qu'en arcade. Aucun micro n'avait réussi sur ce point.
Y en à un qui m'avait épaté à l'époque : Ultima 7. Immense, beau (ça changeait des fenêtres des autres épisodes), riche et vivant! J'en ai passé du temps à suivre les gens de Britania!
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Nebulus et son scrolling qui simule le fait qu'on tourne autour de la tour. Ça été repris mainte fois depuis mais à sa sortie c'était impressionnant. On se demandait vraiment comment ils avaient pu faire surtout sur les micros 8 bits.
Nebulus, énorme comme jeu! Par contre j'ai piqué des gueulantes sur l'écran du St. Quand je voyais le perso qui redescendait la tour à vitesse grand V tout ça à cause d'un saut foiré.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
On se demandait vraiment comment ils avaient pu faire surtout sur les micros 8 bits.
Comment IL avait pu faire, plutôt, car non seulement John Phillips a écrit le jeu seul, mais il s'est aussi chargé lui-même du portage sur la plupart des micros. Pas étonnant qu'il ait élu programmeur de l'année 1988 sur 8 bits par les lecteurs de C&VG.
Elite 2 : Frontier... Un univers persistant de millions de planètes (pas généré aléatoirement), du pilotage, des combats, des missions, des vaisseaux, du commerce, de l'exploration... tout ça en 3D (pleine)... dans à peine 700 ko !!!
En terme de rapport poids / espace de jeu, je ne sais pas si on peut faire mieux...
Elite utilise un algorithme de génération aléatoire d'univers mais la graine est bloquée. Du coup, l'univers est généré aléatoirement, mais tout le monde a le même univers sur son ordinateur.
Ça serait intéressant de voir si on peux hacker le binaire d'origine pour avoir une graine générée aléatoirement
Elite utilise un algorithme de génération aléatoire d'univers mais la graine est bloquée. Du coup, l'univers est généré aléatoirement, mais tout le monde a le même univers sur son ordinateur.
Si quelqu'un a un lien sur la technique employée (pour Elite 2)
David Braben était confronté à un autre problème : comment loger une galaxie dans la petite mémoire (32 Kb) de l'Acorn ? Il lui fallait donc un générateur pseudo aléatoire de nombres mais avec une règle qui lui donne le contrôle sur l'ensemble de la suite de nombres. Ce générateur s'appelle la "séquence de Fibonacci". Vous prenez une paire de nombres que vous additionnez pour obtenir un troisième nombre. Puis vous additionnez le second et le troisième pour obtenir un quatrième, le troisième et le quatrième pour obtenir un cinquième etc.
Par exemple prenez 2 et 7 comme premier nombre cela donne : 2 7 9 16 25 31 56 87 143 230 373 603 976 1579 2555 4134 6689 10823 Maintenant gardez le seul chiffre des unités et vous obtenez : 2 7 9 6 5 1 6 7 3 0 3 3 6 9 5 4 9 3
Ces nombres sont pseudo aléatoires. Ils semblent aléatoires mais ils ne le sont pas. Avec cette méthode Bell et Braben pouvait encoder toutes les informations relatives à un système solaire particulier. Tout ce qu'il leur fallait était un point de départ (2 et 7 par exemple), une règle pour la succession des nombres et un mécanisme pour extraire l'information codée dans les nombres. Théoriquement cela semble simple mais sachez que David Braben est un redoutable mathématicien et qu'il maîtrise parfaitement le langage assembleur.
Il ne faut pas s'emballer non plus. Même si c'est facile, il faut encore que quelqu'un s'y colle. En plus, d'autres graines sont-elles admissibles ?
Comment sais-tu que c'est facile de changer la graine ?
Si l'univers est généré à partir d'un algorithme, pourquoi est-ce que ça ne fonctionnerais pas de changer la valeur d'entrée ?
Du côté "dungeon crawler", le jeu Captive, clone spatial de Dungeon Master, a été majoritairement réalisé par un seul homme: Antony Crowther. Il a fait le code, réalisé le générateur de bases (nommé Architect), les graphismes (monstres, objets, armes, interface, environnement...) et a prêté sa voix pour les droids pour ainsi donné naissance à un jeu quasiment infini où chaque nouvelle base est différente avec une difficulté grandissante. Un des meilleurs clones à ce jour, remportant même quelques awards.
Dernière modification par DragonsLover, 09 mai 2014, 20h39.
J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...
Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!
Comment sais-tu que c'est facile de changer la graine ?
En général, une graine est un nombre. Apparemment, dans Elite 1, il utilise 2 nombres. Dans Elite 2 ?
Bref, changer un nombre ou 2 n'est pas difficile pour qui sait trifouiller un exe.
Est-ce que déjà quelqu'un a une confirmation que c'est la même méthode utilisée sur PC que sur la BBC à l'époque ?
Je ne comprends pas trop ta question. Si tu parles de la génération de l'univers, il n'y a aucune raison que le principe soit différent d'une machine à l'autre.
Par contre, au niveau de l'implémentation, l'OS et le processeur étant différent, le développeur à sans-doute réalisé quelques routines spécifiques de base.
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