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Quels sont pour vous les jeux qui ont été à leur époque de véritables prouesses techniques et qui ont marqué un tournant dans le monde du JV ?
Pour ma part, je citerais :
"Le manoir de mortevielle" pour ses dialogues en synthèse vocale dans seulement 1.44Mo (et même encore moins sur CPC)
"Shadow of the Beast" pour son scrolling sur 13 plans (même si le gameplay est discutable)
"Street Fighter 2" pour la naissance d'un genre de jeu
"Wolfenstein" pour sa 3D FPS
"POD Gold" pour la 3DFX
A froid, sur un plan purement technique, je pense à "Bob Winner" sur CPC (quel détail pour les graphismes !), et sur un plan jeu, je cite "Shatter" qui a un peu réinventé le casse-briques (qui n'avait plus vraiment évolué depuis "Arkanoid", lui-même précurseur de plein de "clones" divers, variés, et plus ou moins réussis).
On verra maintenant ce que je vais retrouver en fouillant mes archives pour voir si j'arrive à compléter la liste avec des "exclus" ...
Elite 2 : Frontier... Un univers persistant de millions de planètes (pas généré aléatoirement), du pilotage, des combats, des missions, des vaisseaux, du commerce, de l'exploration... tout ça en 3D (pleine)... dans à peine 700 ko !!!
En terme de rapport poids / espace de jeu, je ne sais pas si on peut faire mieux...
Dernière modification par del63, 07 mai 2014, 19h10.
Elite 2 : Frontier... Un univers persistant de millions de planètes (pas généré aléatoirement), du pilotage, des combats, des missions, des vaisseaux, du commerce, de l'exploration... tout ça en 3D (pleine)... dans à peine 700 ko !!!
En terme de rapport poids / espace de jeu, je ne sais pas si on peut faire mieux...
Peut-être le 1 qui s'il était moins vaste et et plus sommaire, tenait dans seulement 20 ko dans sa version BBC Micro originale
Il ne faut pas oublier Ultima Underworld en 3D vue subjective. Il est sorti, je crois, 1 mois avant wolfenstein 3d (avec une meilleure technique 3D). John Carmack aurait même téléphoner au concepteur pour discuter de la gestion des textures (je n'ai pas la source).
Shadow Of The Beast était en effet un gros challenge niveau programmation. Les auteurs disaient que c'était bien beau de commencer par faire ces superbes scrollings, mais qu'ensuite il a fallu faire tenir en mémoire les sprites, la musique etc un gros boulot pour que tout puisse tourner correctement.
Dungeon Master, première version (ST) aussi fut épique dans sa réalisation. Un énorme travail d'après les auteurs.
Envoyé par Groovykid
"Le manoir de mortevielle" pour ses dialogues en synthèse vocale dans seulement 1.44Mo
Je me souviens bien de la manière dont la synthèse vocale fonctionnait. Sur la version Amiga il y avait un gros fichier audio sur la disquette avec, bout à bout, toutes les syllabes digitalisées. Dans le jeu, elles étaient enchaînées dans un ordre précis en fonction de la phrase prononcée. Au départ, je pensais que le son était généré directement par l'ordi.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Belle liste et belle brochette de jeux.
Vous avez du goût jeunes gens, même vous les Amigaistes, c'est dire !
A tout ceci, j’ajouterai Vroom sur ST (plus particulièrement, la version Multiplayer qui gère le joystick en mode arcade).
La jouabilité est super, l'animation est géniale et même le son est au diapason (hohoho).
Bref, un grand jeu sur ST (et Amiga) signé encore une fois Lankhor.
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
Wings of Death, Lethal Xcess - Wings of Death II, Obsession, Starball, Substation, Stardust, Robocop 3. Des jeux qui ont bien repoussés les limites du St. Certains d’ailleurs ne fonctionnent que sur STE.
Sur PC. Outcast : Une belle claque sonore et visuelle. Le jeu est sorti sans accélération 3D (et à l'époque, ça commençait même à faire tâche) et pourtant le résultat était à couper le souffle.
Unreal (le fps) : J'ai vraiment pris le jeu sans savoir ce qu'il valait. Une pure merveille. J'ai encore en mémoire la sortie du vaisseau, quand on découvre pour la première fois l'extérieur! L'Unreal engine, un vrai colosse à l'époque! Et le jeu était fourni avec un éditeur relativement facile.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
En venant de voir le trailer du nouveau Tex murphy qui est maintenant dispo, je me rappelle que j'avais été bien soufflé par Under A Killing Moon à l'époque...
Un des mes premiers jeux sur mon 1er PC 486 dx4 100 4 Mo qui le faisait bien tourner (mais j'ai vite claqué 1000 Francs pour rajouter 4 Mo de RAM pour avoir les détails plus fins !!)
Dernière modification par del63, 08 mai 2014, 17h42.
Mon frangin avait téléchargé une démo et je trouvais les graphismes extraordinairement beaux. Il faut dire que jusqu'ici mes seules références en jeu 3D étaient Harry Potter 1 et quelques autres jeux qui n'avaient pas franchement de beaux graphismes.
c'est très étonnant d'ailleurs que ce MOH m’ait marqué car même à sa sortie en 2004 il était considéré comme moche '^^
L'autre jeu qui m'a marqué est TES Oblivion avec ses animations, ses graphismes, et ses musiques superbes.
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