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Moi aussi j'utilise linux mais je n'ai aucun problème à lancer l'executable avec wine le seul probleme c'est qu' avec la version talkie de Loom que je possède le patch refuse de s'appliquer y'aurais il un autre moyen de l'appliquer... (où trouver le fichier texte)
voici mes md5:
5d88b9d6a88e6f8e90cded9d01b7f082 000.LFL
5d64b206000bd04850982f9f24417ee0 DISK01.LEC
Il tourne sans problème en anglais avec ScummVM et le md5 du fichier 000.LFL est identique donc le problème viens bien du LEC
J'ai aussi testé sous window$ pour ceux qui pourraient croire que c'est du à linux et j'ai exactement le même probleme
Dernière modification par S***, 14 mars 2006, 09h56.
Je ne pense pas que scummtr marche une fois les fichiers "extraits", mais de toute façon l'extracteur ne marche pas et honnêtement cette version ne présente que peu d'intérêt.
Je ne pense pas que scummtr marche une fois les fichiers "extraits", mais de toute façon l'extracteur ne marche pas et honnêtement cette version ne présente que peu d'intérêt.
Pour ma future retraduction d'une version "non talkie", j'ai d'ailleurs hésité entre la version FM-Towns (graphismes identiques à la version VGA) et la version PC Engine (graphismes VGA réduits à 64 couleurs avec plus ou moins de bonheur), cette dernière disposant du meilleur montage musical toutes plateformes confondues.
Le problème, c'est que personne n'est encore parvenu à en extraire complètement les données. Les outils d'extraction de ScummVM n'ont qu'un support PCE partiel qui ne permet pas de récupérer les textes, et je doute que l'outil ScummTR d'Hibernatus soit capable (pour le moment) de les réinsérer. Enfin, même si ma préférence va à la version NEC, la plupart des joueurs penchent nettement vers la version Fujitsu.
Donc ce n'est pas demain la veille. Dommage, j'aurais adoré jouer à Loom sur ma Duo en VF
Dernière modification par Kaminari, 31 décembre 2005, 15h47.
Voilà, je voulais savoir comment faire pour tester la traduction de Loom, si l'on a Linux
Il se trouve que je possède Loom talkie (le jeu qui m'a fait découvrir/adorer les jeux d'aventures!), et que je suis prêt à relever tous les bugs possibles et (in)imaginables de cette traduction.
Je n'ai trouvé que le patch qui contient l'exe, ce qui ne m'aide pas énormément Est-ce que quelqu'un pourrait soit:
1) m'envoyer le fichier texte de la traduction et m'expliquer comment l'intégrer moi-même aux fichiers de données (quitte à ce que je crée un shell script à ajouter dans l'archive pour les utilisateurs de Linux)
2) m'envoyer le fichier de données patché, mais bon, je crois que ce n'est pas tout à fait légal, donc je préfère le 1)
Message d'origine(21/09/2005 22h41)
Merci les gars, je suis troublé
Suite à mon post dans le topic Zak Towns, je précise pour ceux qui utilisent le dernier CVS de ScummVM qu'il vous faut ajouter l'argument suivant à votre fichier INI pour faire fonctionner cette traduction :
target_md5=5d88b9d6a88e6f8e90cded9d01b7f082
Je modifierai les instructions d'installation lors de la prochaine update (j'ai déjà opéré quelques corrections mineures depuis la première mise en ligne). En attendant, voici la procédure adéquate :
Si vous utilisez ScummVM 0.8+ pour lancer ce jeu, vous devez manuellement éditer votre fichier scummvm.ini avec Notepad, Wordpad, Emacs, etc (sous Windows, ce fichier de configuration est généralement présent dans votre répertoire système C:\WINDOWS) et taper l'entrée suivante :
Je n'y ai pas encore joué mais je tenais à te féliciter Kaminari pour ton patch, je sais le travail que ça représente et le soulagement lorsqu'on atteint la dernière ligne
Je me joins aux autres pour dire que c'est un excellent travail.
Et le petit fichier texte associé au programme de traduction est lui aussi très bien fait.
Merci du tuyau, Hibernatus. J'ai uploadé une nouvelle archive qui utilise maintenant PatchMaker. Plus besoin de récupérer ScummTR, il n'y a qu'à double-cliquer (et à lire les notes !).
Pour les trois pauvres bugs couleur, ça pourra attendre
Je peux corriger les problèmes de couleur, là j'ai pas le jeu sous la main.
scummtr ne devrait être fourni ni avec une traduction ni avec scummvm.
Les traductions devraient être distribuées sous forme de patch compressés comme ceux que j'ai faits avec clickteam patchmaker. Sinon ça fait spoiler et c'est mal.
Dernière modification par H***, 20 août 2005, 11h09.
Message d'origine(20/08/2005 04h44)
Et voilà. La traduction est terminée
Rien de plus chouette qu'un ultime beta-test à 5h du mat'... Le patch sera dispo dans la journée
Edit de Kaminari(20/08/2005 11h43)
Juste à l'heure pour l'apéro ! Lisez bien les instructions.
Je n'ai pas inclus ScummTR dans l'archive, l'outil est dispo sur le site ATP (rubrique Fichiers). Je vois qu'il est filé en bundle avec l'archive de ScummVM, il faudrait vraiment en faire une distribution à part...
Enjoy
PS : j'ai relevé trois bugs de codes-couleur dans le script original. Trois dialogues affichés en blanc (couleur des textes de Bobbin) alors qu'ils sont dits par d'autres personnages. J'indique les lignes concernées pour info...
1080 = devrait être en bleu
1096 = devrait être en vert
1191 = devrait être en vert
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