Inherit the Earth - quest for the orb
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- ce qui est marrant avec la version windows, c'est qu'elle décompresse les fichiers nécessaires à partir des rsc quand elle en a besoin; comme les voix par exemple...
Bizarre non ?
- analyse et comparaison de scripts.rsc DOS et scripts.rsc WIN :
les 2 fichiers font EXACTEMENT le même nombe d'octets... "Extract" & "replace" fonctionnent nickel avec les 2
Donc en conclusion :
pour le moment on va concentrer la traduction sur la version floppy et CDROM dos patchée.
Pour la version win, il suffira de bidouiller l'exe, donc ça peu attendre.
merci pour votre soutien et vos efforts
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Voici ce qu'il faut pour le nouvel exe cd dos:
Patch Ite.exe Cd Dos
J'ai rajouté et corrigé quelques bricoles dans le prog. Il convient bien à la version floppy aussi bien sûr.
Le fichier ini est spécifique au nouvel exe cd dos dont je donne le lien plus haut.
A la fin du fichier texte exporté, 4 textes sont de longueur fixe car ils sont noyés dans le code. Leur longueur maxi est indiquée dans l'entête de chaque ligne.
D'autre part, je serai prochainement absent pendant bien 2 semaines (ce ne sont pas des vacances), donc ne vous étonnez pas de mon silence
[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Merci, ça a l'air de marcher nickel.
ce qui est marrant, c'est qu'avec le nouvel exe DOS chez moi j'ai toujours pas les textes d'intro, alors qu'ils apparaissent sur le Pc du boulot...
bizarre....
EDIT : téléchargez ICI les fichiers nécessaires pour transformer votre version DOS en version Windows
Copier les fichiers et répertoires dans votre répertoire du jeu version DOS (marche pas avec la version floppy) puis lancez config.
puis itewin.exe
ça devrait marcher... tenez moi au courant
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Ok, je vais essayer la version Win.
Pour le pb d'affichage des sous-titres de l'intro, c'est exactement là qu'avec la version originale le jeu repasse en mode fenêtré sous Win98 et s'arrête sous Xp.
ça a l'air très lié à la config matérielle. Peut-être un driver vidéo à charger avant ?
Reste un petit pb pour la traduction des exe, c'est l'emplacement des textes Music, Sound, ... qui sont cadrés à droite et ne se déplacent pas automatiquement selon leur longueur.
Lors de mes recherches de patches j'ai trouvé ce qui semble être un éditeur de ressources pour Ite:
http://sourceforge.net/project/showf...group_id=28223
Edit: Oui, il fonctionne bien ton rip. C'est plus agréable avec cette version d'ailleurs.
Juste un truc, j'ai bien laissé coché "Show text dialog" mais pas de sous-titres dans l'intro.Dernière modification par D*** G***, 22 avril 2004, 00h14.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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j'ai envoyé un bug report à Wyrmkeep
Pour ce qui est de itebrowse, je l'avais testé.
bien pour récupérer les voix ou des éléments de décors, mais on ne peut rien importer je crois.
EDIT :
Zut ! on a oublié ce fichier...Provient du message de RyF
- ITE.RSC contient les verbes de la barre d'affichage d'interaction, le nom des objets appraissant dans la barre d'affichage d'interaction, les noms des zones/objets actifs/ves de la zone de jeu.
ITE.EXE et ITE.RSC sont pour l'instant limités par le nombre de caractères, à moins que l'un de vous ne trouve un moyen de rallonger les textes
les textes à traduire commencent vers 1C008H et semblent se terminer vers 1C60DH
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Hibernatus, pour la modif du fichier ITE.RSC tu a déjà exploré la structure de ce genre de fichier, non ?
Ryf, les phrases du genre "There's no place to open it" ne viennent non pas du fichier EXE mais du SCRIPTS.RSC
Donc tu peux récupérer cette place dans l'exe en mettant en commentaires les lignes correspondantes dans le exe_tr.ini
(Mettre en commentaires **avant** l'export)
Idem pour la version floppy.
EDIT: Ou plus facile, tu vides ces textes dans le Exe.Txt
Il faut laisser quand même l'espace derrière le n° de ligne.Dernière modification par D*** G***, 22 avril 2004, 14h42.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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Hibernatus :
le FTP décrit plus haut (ou sur la page précédent suivant ta config du forum) est toujours en fonction
Si tu pouvais voir si le extract et replace pouvaient fonctionner avec ite.rsc (ou en faire des similaires pour lui) ce serait super 
Dorian :il faudrait tester le jeu entièrement (et tout spécialement la région de l'énigme des furets) avant de pouvoir l'affirmer, à moins que tu sois CERTAINs que ces messages ne soientpa sutilisés.Ryf, les phrases du genre "There's no place to open it" ne viennent non pas du fichier EXE mais du SCRIPTS.RSC
Donc tu peux récupérer cette place dans l'exe en mettant en commentaires les lignes correspondantes dans le exe_tr.ini
(Mettre en commentaires **avant** l'export)
Idem pour la version floppy
Quoi qu'il en soit, j'ai déjà tout traduit dans l'exe
j'ai récupéré qq caractères en transformant les AND en & dans les crédits, et en trasnformant les 10%, 20%, 30%etc.. de sons et musique en 1 2 3 etc..., et en tournantles phrases pour qu'elles ne soient pas trop longues.
j'ai remarqué un bug dans le jeu chez moi (depuis toujours - je ne sais pas si ça le fait partout pour tout le monde) :
dans l'intro à la deuxième image, le même texte est lu deux fois ("thinking minds, feeling hearts, speaking mouths and reaching hands". en fait il semble que le code de la phrase ai été doublé et remplace donc la première phrase supposée être lue (cf. ici
http://yarn.sourceforge.net/analysis/resourcemap.html
606 READ: ITE.RSC Offset: 6741448 (Resource: 1539) Palette animation resource for cave pictures
608 READ: VOICES.RSC Offset: 1024000 (Resource: 4) "they gave us the four great gifts"
617 READ: VOICES.RSC Offset: 1085440 (Resource: 4) "they gave us the four great gifts"
626 READ: VOICES.RSC Offset: 1146880 (Resource: 4) "they gave us the four great gifts"
635 READ: VOICES.RSC Offset: 1208320 (Resource: 4) "they gave us the four great gifts"
644 READ: VOICES.RSC Offset: 1269760 (Resource: 4) "they gave us the four great gifts" )
Est-ce que vous avez le même problème ?
Peut on corriger cette référence eronée à la voix ?
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Non, je ne suis pas certain que ces textes ne sont pas utilisés plus tard.
Pour les voix en double, je ne sais pas, j'avais configuré sans le son et je n'arrive plus à relancer l'install cd dos pour le modifier.
Je ferai d'autres essais plus tard.
Pour les sous-titres de l'intro de la version Win, c'est soit les voix soit les textes. Et on ne peut rien faire avec le fichier config ITE.PRF
Le seul octet qui change est le 13h qui va de 0 à A selon le volume du son.Dernière modification par D*** G***, 22 avril 2004, 15h29.[URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]
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ça devait être pareil pour la version DOs d'origine.
Soit les voix, soit les textes pour l'intro...
étrange.
Ils auraient dû lier l'affichage du texte d'intro avec le reste du texte des dialogues du jeu !
Enfin, on ne va pas refaire la programmation non plus
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J'ai pas trouvé mieux pour placer la traduction...
la fin du générique de début.
Par contre ça me fait penser aux crédit de fin, qui eux sont en image partiellement je crois... (cf. itebrowse)....
un extracteur/importeur sera peut être nécessaire, mais bon pour le moment je reste concentré sur le gros du travail : scripts.rsc
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M'enfin traduire des credits ça vaut pas la peine de changer les images, si?
J'ai regardé et en effet mon prog était compatible avec ITE.RSC, le seul problème c'est qu'il n'y a rien qui indique le type de resource et la règle que j'avais trouvé pour script.rsc c'était que les resources de numéro impair et < 30 étaient du texte
Yen a 1807 dans ITE.RSC, donc faut que je change un peu mon code pour automatiser ça.
Edit: En attendant pour les 2 blocs que tu as localisés:
http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/ITE_RD.EXE
http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/ITE_WR.EXE
Voilà, je me fatigue pas, c'est le même code que la dernière fois (et visiblement je m'étais pas fatigué cette fois là non plus
)
Dernière modification par H***, 22 avril 2004, 19h16.
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bon, j'ai testé ces 2 progs et le jeu ne démarre plus après application du patch. Appremment, c'est différent de scripts.rsc
Le site de Yarn aidera peut être à identifier les problèmes.
Après application des modifs, je me retrouve avec un ite.rsc grossi de 1 Mo !!! je ne souviens pourtant pas avoir tapé autant de texte
il manque aussi des données, au moins de sûr celles situées vers :
45D863H
mais sinon les autres données visées semblent bien extraites.
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Tiens je l'ai mis à jour pour qu'il supporte les 81 blocs de texte. Mais si ça marche pas c'est pas cool.
Note: j'ai pas vérifié le source de mon prog, peut-être que ce source ne correspond pas au prog que j'avais fait. Parce que bon, j'ai regardé le format et il a pas l'air d'avoir changé.Dernière modification par H***, 22 avril 2004, 20h26.
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