Inherit the Earth - quest for the orb

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • H***
    Compte archivé

    • avril 2003
    • 674

    #76
    RDV quand j'aurai enfin la version CD et donc la possibilité de tester le jeu par la même occasion. A demain donc.

    Commentaire

    • H***
      Compte archivé

      • avril 2003
      • 674

      #77
      Evidemment c'est là que je me rend compte que j'ai pas pensé à agrandir un buffer J'ai uploadé un nouveau ITE_WR.EXE, mais attention il ne conserve pas certains caractères dans les verbes qui sont après le NULL. Je vais te compiler une vesion qui ne "NULL-terminate" pas comme ça tu te débrouilles

      Commentaire

      • H***
        Compte archivé

        • avril 2003
        • 674

        #78
        http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/ITE_RD2.EXE
        http://hibernatus34.free.fr/scumm_fr/ITE_WR2.EXE

        Voilà. Pff je croule sous les fenêtres c'est l'horreur
        Le seul escaping qu'il y a c'est:
        \\ pour \
        \n pour le newline
        \0 pour NULL
        Donc pour le reste j'espère que t'as un éditeur de texte correct.
        C'est bizarre je croyais avoir pompé l'escaping de scummtr, mais visiblement non.
        Allez, à demain pour les bugs

        Commentaire

        • RyF
          Desp.R.Hate Zombie


          • avril 2001
          • 7205

          #79
          cette version fonctionne beaucoup mieux, puisque après l'importation le jeu fonctionne toujours

          mais à l'exportation il y a beacoup d'artéfacts après les \0
          exemples :
          moulage\0’
          cylindre métallique\0
          box with glowing numbers\0@
          lampe à huile\0’
          engin triangulaire\0
          sac de plâtre\0‘
          ancient trophy\0"
          pièces\0
          pieces of broken glass\0
          iron key\0@
          lentille\0•
          carte\0
          medaillon en argent du second\0
          mud in fur\0G
          gold ring with wolf's head crest\0

          je n'y touche pas et à l'import ça marche bien; donc pour le moment, tant que le jeu fonctionne, ça va

          merciiiii !

          EDIT : afin de faciliter le téléchargement, j'ai rajouté sur mon FTP (suite à son plantage régulier ) une version RIPPEE complète scindée en plusieurs morceaux, mais moins lourde que l'ISO, avec l'exe DOs patché prête à l'emploi dans DOSBOX ou avec les bin windows (à télécharger plus haut)
          Normalement le FTP supporte le RESUME, mais si vous ne faites pas gaffe (c'est arrivé à d'autres ici ) vous risquez d'effacer ce que vous avez déjà télécharger. Donc plusieurs morceaux réduit les risque d'effacement massif de donnée par erreur.
          C'est vous qui choisissez
          @+
          RyF
          Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

          Game Designer dans la Real Life ®©

          Commentaire

          • H***
            Compte archivé

            • avril 2003
            • 674

            #80
            Pour virer les artefact justement tu peux utiliser le couple ITE_RD.EXE ITE_WR.EXE. Comme je savais pas si ils sont utiles, je te donne un moyen de les garder.
            J'ai fait le test de remplir tout de A puis de BBBBBBBBBBBBBBB puis remettre le texte d'origine et ça laisse le fichier intact. Donc voilà ya pas de bug, c'est juste qu'il faut choisir de laisser le junk ou pas. On dirait que c'est quand la chaîne fait un nombre pair de caractères, donc c'est surement une petite erreur de programmation dans leur packeur (virée pour script.rsc alors).
            Donc je pense que tu peux nettoyer en utilisant ITE_RD.EXE ITE_WR.EXE au lieu de ITE_RD2.EXE ITE_WR2.EXE.

            Commentaire

            • RyF
              Desp.R.Hate Zombie


              • avril 2001
              • 7205

              #81
              je ne vois pas trop la différence entre les 2 versions à part les \0 et les artéfacts

              étant donné que les autres symboles ( \\ et \n) ne sont pas utilisé pour ces textes, je vais continuer avec la version 1 fixée (pas d'escaping visible ni artefacts).
              on verra ce que ça donne
              @+
              RyF
              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

              Game Designer dans la Real Life ®©

              Commentaire

              • H***
                Compte archivé

                • avril 2003
                • 674

                #82
                L'escaping c'est partout où c'est nécessaire, donc dans la 1ère version aussi, si ya des caractères qui en ont besoin. Je suis quand même un minimum prévoyant.
                je ne vois pas trop la différence entre les 2 versions à part les \0 et les artéfacts
                Bin tant mieux parce que c'est bien ça la seule différence
                Désolé si j'ai pu t'embrouiller avec la 2ème version, mais c'est que je ne veux rien laisser au hasard, et quand j'ai vu ces artefacts j'ai d'abord considéré le pire cas, c'est à dire celui où il serait utile de les garder. Mais en fait ils sont bien là par le fait d'un packeur pas très bien programmé

                Sinon, j'ai pas accès au serveur ftp. Je suppose que c'est normal? J'essaierai ce soir et ce week end de toute façon. Ca presse pas, j'ai pas besoin de tester l'extracteur, c'est juste pour *enfin* tester ce satané jeu Au fait t'as vu ya un perso qui s'appelle Rif

                Edit: Et juste quand je dis ça ça vient de réussir à se connecter
                Dernière modification par H***, 23 avril 2004, 10h19.

                Commentaire

                • D*** G***
                  Compte archivé

                  • septembre 2003
                  • 992

                  #83
                  Provient du message de RyF
                  J'ai rajouté sur mon FTP une version RIPPEE complète scindée en plusieurs morceaux
                  J'ai chargé le fichier "ITE CDROM DOS bin and small data.rar"
                  Il fonctionne bien après avoir ajouté VOICES.RSC du cd.
                  Au moins j'ai les voix sous Dosbox maintenant, je n'arrivais plus à relancer l'install pour configurer le son.

                  Pour ceux qui veulent tester les textes sans avoir à tout télécharger, charger le seul fichier rar ci-dessus, et créer un fichier vide VOICES.RSC. Mettre ensuite le son à Off dans le jeu et relancer pour voir les sous-titres de l'intro. (Rarement vu un rip plus simple)
                  Et ça fonctionne pour les versions Dos Cd et Win.
                  [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                  Commentaire

                  • RyF
                    Desp.R.Hate Zombie


                    • avril 2001
                    • 7205

                    #84
                    bon, pour ceux que ça intéresse, j'ai fin la traduction BETA de ITE.EXE et ITE.RSC, ainsi que plus de 10% de SCRIPTS.RSC

                    S'il y a des volontaires pour tester...je mets sur le ftp
                    il y a les txt + les exe pour importer.
                    @+
                    RyF
                    Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                    Game Designer dans la Real Life ®©

                    Commentaire

                    • D*** G***
                      Compte archivé

                      • septembre 2003
                      • 992

                      #85
                      C'est bien Ryf, mais Je pense qu'il vaut mieux attendre que tout soit terminé pour faire un test global au cas où des modifications sur la suite influeraient sur le début. On ne sait jamais avec les arcanes de l'info... Enfin c'est mon avis que je ne partage peut-être pas.

                      Mais je suis quand même curieux de voir ce que ça donne pour l'instant
                      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                      Commentaire

                      • RyF
                        Desp.R.Hate Zombie


                        • avril 2001
                        • 7205

                        #86
                        Si certains d'entre vous testent la traduction, vérifiez si les textes correspondent aux images, et si vous rencontrez des termes entre parenthèses(mots ou ...), c'est que j'avais un doute; merci de me donner votre avis sur ces points précis de traduction.
                        Pour la vérification totale je ferais des versions RC sur le forum publique
                        @+
                        RyF
                        Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                        Game Designer dans la Real Life ®©

                        Commentaire

                        • D*** G***
                          Compte archivé

                          • septembre 2003
                          • 992

                          #87
                          Quelques ajustements dans le menu options:

                          1) Décalage des textes en haut à gauche
                          Voici les adresses où faire les modifs dans les Exe

                          Code:
                          Version CD Dos patchée
                          @71985
                          
                          X    Y    N°Str
                          7200 0C00 1400 = Game Options
                          2500 1E00 1500 = Show Dialog
                          5100 3100 1600 = Music
                          4D00 4400 1700 = Sound
                          
                          ---------------------------------
                          
                          Version Floppy décompressée
                          @2A90C
                          
                          X    Y    N°Str
                          7200 0C00 1400 = Game Options
                          1200 1E00 1500 = Reading Speed
                          5100 3100 1600 = Music
                          4D00 4400 1700 = Sound
                          
                          ---------------------------------
                          
                          Version Win
                          Même genre
                          
                          ---------------------------------
                          
                          Ci-dessous, essai avec les valeurs
                          2F00 1E00 1500 = Voir texte
                          3E00 3100 1600 = Musique
                          5E00 4400 1700 = Son

                          2) Largeur du bouton Load
                          C'est plus compliqué,
                          la gestion est faite par l'exe selon la largeur indiquée à l'adresse
                          @71810 pour la version CD Dos patchée
                          @2A798 pour la version Floppy décompressée
                          Il s'agit ici de structures de 20 octets indiquant abscisse, ordonnée, largeur, hauteur, ... des contrôles du menu principal et du menu options.
                          On peut remplacer 39h par 41h (+ 8 pixels) par exemple
                          mais ça ne gère que le relief changeant du bouton, la justification du texte et la gestion souris.
                          Il faudrait également modifier la bitmap du menu options.
                          Je me demande si ça vaut bien le coup pour si peu ?
                          Fichiers attachés
                          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                          Commentaire

                          • D*** G***
                            Compte archivé

                            • septembre 2003
                            • 992

                            #88
                            Je me permets un nouveau post, le précedent est assez lourd comme ça

                            Le prog de modif d'exe n'est pas prévu pour modifier des nombres, mais ces nombres-ci correspondent à des caractères affichables. De plus comme ils sont inférieurs à 256, l'octet suivant est à 0 comme une fin de chaîne, donc on peut le faire.
                            Pour modifier ces valeurs avec exe_tr dans la version CD Dos patchée:

                            Dans Exe_tr.ini rajouter à la fin de la section [FixedStrings]
                            Val 6 0x7198B 2 ; Abscisse "Show Dialog"
                            Val 6 0x71991 2 ; Abscisse "Music"
                            Val 6 0x71997 2 ; Abscisse "Sound"
                            Val 6 0x71810 2 ; Largeur bouton "Load"

                            Dans Exe.txt rajouter à la fin de la section [Fixed length]
                            05_L01 .
                            06_L01 =
                            07_L01 ^
                            08_L01 A

                            Réimporter

                            La 4ème ligne de chaque est optionnelle car elle correspond à la largeur du bouton "Load"
                            [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                            Commentaire

                            • RyF
                              Desp.R.Hate Zombie


                              • avril 2001
                              • 7205

                              #89
                              Excellent !!
                              En effet, après test, j'ai ignoré le changement pour LOAD, du fait du décalage.
                              Mais il sera ajouté si on arrive à obtenir un exportateur/importateur graphique pour modifier l'apparence dans l'image de l'interface
                              (en fait l'importateur suffirait, puisque ITEbrowse permet déjà d'extraire =^__^= )

                              Encore une fois, félicitations !

                              EDIT : Traduction beta MàJ sur le serveur


                              EDIT 2 : Au fait, j'ai contacté l'éditeur de la version windows au sujet de l'histoire des textes de l'intro qui n'apparaissent pas même une fois l'option texte activée.
                              Ils m'ont dit que ce n'est pas un bug, mais juste une fonction non implémentée/pensée.
                              un patch win est envisageable...je cite :
                              "We'll consider some kind of patch to allow the user to turn the intro text on."

                              Sinon, j'ai aussi évoqué l'éventuelle utilité de versions traduites en différente langues, et là ils ont répondu, la localisation dans des langues étrangères est à l'étude...je cite :
                              "We are still researching localization into other languages."

                              On est en avance je pense

                              Mais pour éviter des problèmes "législatifs", que penseriez vous de leur proposer le patch pour qu'ils le mettent sur le site officel( seul le patch pour la version Windows) gratuitement une fois celui-ci terminé?
                              @+
                              RyF
                              Vieux de la Vieille de Lost Treasures Fr =^__^=

                              Game Designer dans la Real Life ®©

                              Commentaire

                              • D*** G***
                                Compte archivé

                                • septembre 2003
                                • 992

                                #90
                                Provient du message de RyF
                                Que penseriez vous de leur proposer le patch pour qu'ils le mettent sur le site officel( seul le patch pour la version Windows) gratuitement une fois celui-ci terminé?
                                Oui bien sûr, mais sera-ce un jour terminé ? On en découvre tous les jours à faire
                                Provient du message de RyF
                                dans l'intro à la deuxième image, le même texte est lu deux fois ... Peut on corriger cette référence eronée à la voix ?
                                Ce n'est pas un index erroné mais 2 fois le même son qui est dans VOICES.RSC
                                On le voit bien déjà avec la taille des sons dans IteBrowse.
                                Mais ça ne concerne que la version CD. La version Floppy est OK.
                                Je peux faire un extracteur de sons pour pouvoir réinjecter celui de la floppy vers celui du cd.
                                Il y a juste un petit souci:
                                Version Floppy: Sons 8 bits à 14352 Hz :confused:
                                Version Cd: Sons 16 bits à 22050 Hz
                                Faut juste écrire un convertisseur par interpolation pour la fréquence, mais c'est un algo intéressant à réaliser

                                Provient du message de RyF
                                Par contre ça me fait penser aux crédits de fin, qui eux sont en image partiellement je crois... (cf. itebrowse)....
                                un extracteur/importeur sera peut être nécessaire
                                Je peux le faire aussi, il servira également pour le menu options, à moins que Hibernatus n'ait commencé à travailler dessus ?
                                Dernière modification par D*** G***, 26 avril 2004, 10h25.
                                [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

                                Commentaire

                                Chargement...