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Il faut penser aussi à "décommentariser" la ligne concernant la largeur du bouton "load" dans exe_tr.ini et refaire un coup de exe_tr
Si on veut pouvoir traduire aussi les voix, il faudra que j'exporte toutes les voix en bloc et que j'adapte pour la version floppy, mais ce n'est rien à faire.
Je pensais à un truc aussi, comme les sons floppy sont 3 fois moins gros (4 fois quand compressé) et qu'il n'y pas une différence de qualité très sensible entre les 2 versions (à mon avis) on aurait pu espérer pouvoir passer les sons Cd dans la qualité floppy, mais malheureusement il n'y a aucun entête dans les sons Cd indiquant la résolution et la fréquence. C'est dans l'exe que ça se passe et je ne suis pas certain que ce soit paramétrable.
Sinon, je pense que l'on peut se concentrer sur la version CD-ROM uniquement...
car je ferais un rip spécial avec toutes le voix vides (sauf l'intro) , mais avec les bonnes durées dpour ces voix vides afin que les textes à l'écran ne défilent pas trop vite Ce RIP remplacera la version sur LTF avantageusement, notemment en ce qui concerne notre traduction
Pour l'importation d'autres ressousrces (graphiques) avec ce nouveau prog, il suffit de mettre le bon nom de fichier dans le repertoire ITE ?
EDIT : Bon, j'ai essayé avec l'image 1540 (la première de l'intro) et ça part en couille totale :
sans doute à cause des éléments animés associés...
dommage...
Oui, pour les bmp et les wav, il suffit de mettre les fichiers avec le numéro de ressource correspondant, ça fonctionne aussi pour les sons (SOUNDS)
Pour les bmp, ça ne fonctionnera pas sur celles non multiples de 4 en largeur et hauteur.
Et les animations ne sont pas gérées encore (générique fin entre autres)
Provient du message de Dorian Gray Au fait tu as du noter qu'une fois le son réimporté tu pouvais virer ou renommer le répertoire VOICES, ça va plus vite.
J'ai pas regardé cette image 1540, ni même les progs d'extraction etc.
Mais bon je lis ça: "Pour les bmp, ça ne fonctionnera pas sur celles non multiples de 4 en largeur et hauteur."
Et il est peut-être utile de rappeler qu'un bmp est paddé sur 4 bytes *par ligne*.
Je sais pas si ça a un rapport avec votre histoire, mais bon...
Ryf, Oui, alors que ce soit floppy ou cd, je ne réimporte que ce qui correspond aux 4 fichiers .RSC possibles et si le répertoire correspondant existe. Ensuite uniquement les fichiers de chaque répertoire qui sont en XXXX.BMP ou XXXX.WAV avec XXXX = nombre. Bien sûr pour SCRIPTS.RSC ça ne sert à rien pour l'instant, mais il est géré aussi.
Provient du message de RyF car je ferais un rip spécial avec toutes le voix vides (sauf l'intro) , mais avec les bonnes durées pour ces voix vides afin que les textes à l'écran ne défilent pas trop vite
Et ça donnera quelle différence avec la version floppy actuelle ? Je pensais qu'il n'y avait que les voix en plus dans la version Cd ?
Provient du message de Hibernatus J'ai pas regardé cette image 1540, ni même les progs d'extraction etc.
Mais bon je lis ça: "Pour les bmp, ça ne fonctionnera pas sur celles non multiples de 4 en largeur et hauteur."
Et il est peut-être utile de rappeler qu'un bmp est paddé sur 4 bytes *par ligne*.
Je sais pas si ça a un rapport avec votre histoire, mais bon...
Oui, pour le simple import de la fenêtre options je n'ai pas géré les bmp de largeur non multiple de 4, et pour la gestion d'enregistrement des bitmaps par blocs de 4 lignes dans le jeu je n'ai pas géré non plus de nombre de lignes non multiple de 4.
Mais je vais le faire s'il faut pouvoir modifier toutes les bitmaps ?
En général c'est vrai, mais il y a pas mal d'exceptions;
#4 : 320 x 51
#294 : 320 x 137
et une bonne partie des Sprite Lists.
Pour les Animation Datas, la taille n'est pas indiquée mais je vais tomber sur le même problème inmanquablement.
bizarre, moi on me dit 320x52 pour 004.
Par contre pour les décors, c'est assez étrange... ils sont tous à 320x157, mais les overlay des masques de zones d'action & des anims font parfois 137, et parfois 138....
Il y a aussi toutes les scènes d'intérieur en overlay de la vue isométrique, qui font230x99 dans ITEbrowse... ça me parait bizarre.230x100 me parait plus logique pour être bien centrer à l'écran. (je vais copmparer à des screenshots.
Je penche éventuellement pour un bug dans ITEBrowse, (notemment au vu des erreurs nombreuses lorsque l'on charge les fichiers ressources la pemière fois - à moins qu'elles ne soiet dûes aux "erreurs" de packager signalées par Hibernatus...)
Il a dû se gourrer dans le code d'extraction/visualisation (mais bon, ce n'est qu'un prog en beta...on ne peut pas lui en vouloir)...?
non, qu'en pensez vous ?
Vu. j'ai confondu le numéro de la liste et celui de la fenêtre, il y a une différence de 1.
Liste 3 = #4 = 320x51
Au fait pour mes numéros de fichiers, ce sont ceux de la liste qui comptent, à partir de 0 donc.
Pas confiance absolue non plus dans ce qui est indiqué comme tailles, je verrai bien en exportant ...
Edit: Pourtant à l'export ça correspond bien. Bah, on verra.
Dernière modification par D*** G***, 28 avril 2004, 22h06.
j'ai moi aussi testé en comparant extraction & capture d'écran...
et bien ça a l'air de coller aussi (pour les 230x99)...
serait-ce donc dans ton importateur que tu aurais omis quelque chose de particulier (mais je ne vois pas trop quoi, à moins que les frames d'anims ne soient si étroitement liées au bitmap que ça bug - car ça ne me semble pas être dû à l'histoire de multiple de 4 car la #1540 que j'ai testée - et toi aussi - fait 320x200) ?
J'avoue que je n'ai regardé que la bitmap de fenêtre d'options et j'ai mis à dispo le prog aussitôt que son import tournait.
La doc sur le format n'est peut-être pas complète ? Déjà elle ne fait pas mention de l'ordre d'enregistrement des bmps (vertical puis horizontal sur 4 lignes)
Je trouverai, avec ou sans doc... Pour Coktel et Holmes il a bien fallu que je m'en passe.
Le site de Yarn est assez "particulier"; il y a des pages dans tous les sens, pas forcemment organisées de façon logique pour le commun des mortels.
d'autres part, je pense qu'il n'a pas tout mis sur son site...
Je suis certain qu'il doit avoir des infos supplémentaires chez lui qu'il n'a pas pris le temps de mettre en ligne, compte tenu de la date de la dernière mise à jour de certaines...
Par exemple, on trouve dans ses pages des rips des parties isométriques, alors qu'elle ne sont pas visibles (pas même les tiles) dans ITEBrowse.
Toujours pas trouvé le problème.
J'ai fait un export/import des 249 fonds d'écran; Ite_Mod.exe (Créer aussi le répertoire ITE sous le jeu)
Toujours pareil dans le jeu.
Pourtant c'est parfaitement lu par IteBrowse.
J'utilise l'une des 6 variantes RLE au réimport, la 20h, elle est bien utilisée aussi dans la 1ère image d'intro mais ça ne marche pas. Toutes les 6 sont utilisées d'ailleurs à l'origine et c'est ok à l'export.
Un export suivi d'un import/export donne bien aussi strictement les mêmes fichiers bmp après comparaison binaire.
Je suis aussi bien en-dessous de la limite fatidique des 64k même pour les bmps 320x200 avec leur palette. Alors ?
Je continue...
EDIT: J'ai trouvé. Il faut recompresser les données.
Je suppose que le jeu utilise un buffer de la taille de l'image et comme sans compression il y a quand même des octets RLE supplémentaires, ça déborde sur les données suivantes du jeu et ça met le bazar.
J'ai fait un test de compression basique, et sur la première image de mappemonde n°1529 qui se compresse bien ça tourne maintenant.
Dernière modification par D*** G***, 30 avril 2004, 10h41.
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