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Sinon, j'ai fini la foire !
ouf...( MàJ Beta trad sur FTP)
on adonc les 3 premeirs lieux à visiter complètement traduits :
- la foire
- le sanctuaire (Elara)
- la grotte/ les rats (Sist)
Phase 2 à suivre :
- la forteresse sanglier (Roi des sangliers - partiellement fait)
- la forêt du Roi de la Forêt (..)/les cerfs
- le village des furets (un gros morceau là je crois)
- le chateau des chiens (là aussi pas mal de textes)
phase 3 :
- l'observatoire/tycho northpaw
- la soeur d'Elara (une chatte)
- le vieux loup de mer
- les loups( campement )
- le raton laveur/Chota
- la base humaine( partiellement fait)
- le barrage (partiellement fait)
Soit en tout pour Phase 2 + phase 3 : 2500 lignes à peu près (vu qu'il y en a qqu'unes de déjà traduites parsemées de ci de là)
ça marche chez moi mais dans la version debug uniquement.
Et comme je ne peux debugger la version release (of course) je ne vois pas où peut être le problème. Car il y en a un.
C'est fait. Export/Import des images fixes et des sons;
249 images, 60 sons, 3729 voix. Ite_Mod.exe
La sélection de ce qu'on veut exporter se fait par l'existence des fichiers ITE.RSC SOUNDS.RSC VOICES.RSC et des répertoires ITE SOUNDS VOICES correspondants.
Sauvegardez ces répertoires avant l'export.
En plus pour l'import seuls les fichiers existants de ces répertoires sont importés evidemment.
Ne laisser que les fichiers que vous avez modifiés pour accélérer l'import et perdre moins de place sur les bitmaps de ITE.RSC car la compression n'est pas complètement optimisée.
Je vais continuer avec les images des animations et des sprites et les gérer en BMP individuelles.
(Il y a EVACUATE à traduire dans l'animation 1654, les pages du générique de fin et d'autres noms peut-être encore)
Je ferai des barres de progression aussi, ça manque un peu pour les voix.
Dernière modification par D*** G***, 30 avril 2004, 20h23.
bon... pour EVACUATE, c'était déjà prévu, mais demandera l'accès aux anims...
Il y a aussi les noms surle sgamelles des chiens qui sont prévus en théorie (je testerais )
Par contre notre problème avec #1554 n'est pas réglé...mai sça s'améliore.
Serait-ce mon BMP qui serait en cause ???Je le mets sur le FTP si tu veux y jeter un coup d'oeil ...
J'ai copié-collé dans paint le contenu de ton image vers celle exportée, puis importé et c'est ok.
Je ne m'explique pas cette différence de 2 octets dans les tailles ?
Edit, ah oui, ce sont les 2 octets de pad de la dernière ligne qui sont optionnels et n'ont pas été écrits par ton logiciel de dessin.
Dernière modification par D*** G***, 30 avril 2004, 21h50.
Non, mais il n'y que 255 couleurs d'enregistrées au lieu de 256 dans la palette de ton fichier ce qui décale de 4 pixels par rapport à ce que j'attendais.
Bon je pourrai lire les fichiers bmp un peu plus proprement la prochaine fois.
j'ai fait un test en ajoutant la compression RLE directement à l'enregistrement dans Photoshop.
mais là c'est pas bon du tout, puisque du coup y a double compression à l'import
Par contre, j'ai aussi essayé d'enregistrer en BMP OS/2 et ça donne ça, marrant non ?
Grrr, mais je ne vais pas faire un convertisseur pour tous les formats Bmps ?
Alors, un seul format pour l'instant; Windows, 8bits, 256 couleurs(c'est pas forcément lié) et non compressé.
Je corrigerai quand même le plus facile, c'est à dire le nombre de couleurs de la palette qui peut être ramené par logiciel à moins de 256 couleurs. Pour les autres formats possibles je rajouterai une gestion d'erreur pour être un peu plus 'monkey proof'
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