Inherit the Earth - quest for the orb

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  • RyF
    Desp.R.Hate Zombie


    • avril 2001
    • 7205

    #151
    Message d'origine (27/10/2005 11h43)
    ah bravo;..
    dans le genre... je suis trop au courant de ce qui se passe sur mon propore site
    Ma mémoire se dégrade on dirait...Heureusement que vous êtes là !!
    Bon, aller Zou ! j'y retourne...

    Edit de RyF (27/10/2005 12h20)
    Bon... j'ai regardé, et apparemment pour les scripts y a que ite_mod.exe, et les scripts ne sont pas traités... tout passe, les ressources graphiques, les ressources sons, les voix... mais pas lles scripts.... GASP !


    On voit bien que rien n'est extrait de scripts ...

    Ci joint mon fichier SCRIPTS.RSC (original jamais modifié...)
    Fichiers attachés
    @+
    RyF
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    • D*** G***
      Compte archivé

      • septembre 2003
      • 992

      #152
      Ite_Mod ne gère aucun texte puisque Hibernatus l'avait fait.
      A quoi servent Ite_Rd[2].exe et Ite_Wr[2].exe si ce n'est à l'export/import des textes ?
      Jamais testé mais regarde le premier post de ce sujet:
      "SCRIPT.RSC ... traductible grâce aux progs de Hibernatus"
      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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      • RyF
        Desp.R.Hate Zombie


        • avril 2001
        • 7205

        #153
        oui, justement, j'ai plus ces progs =^__^=

        rd et wr servent à extraire (read) et réinjecter (write) les textes du fichier ite.rsc...seulement...
        donc bon...
        En attendant que Hibernatus repasse par là
        @+
        RyF
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        • H***
          Compte archivé

          • avril 2003
          • 674

          #154
          Mes progs étaient sans la moindre interface, sans le moindre paramètre (la seule entrée était le fichier rsc), et ils avaient été pondus rapidos parce que le format des data était très simple. Donc je pense que si plus personne ne les a ça ne doit pas couter grand chose de les refaire Surtout à l'homme qui RE plus vite que son ombre... suivez mon regard...
          Désolé mais quant à moi je n'ai même pas de quoi programmer sur cet ordi.

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          • RyF
            Desp.R.Hate Zombie


            • avril 2001
            • 7205

            #155
            tu te souviendrais pas du nom de l'exe, histoire que je fouille mes vieux HD ?
            @+
            RyF
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            • D*** G***
              Compte archivé

              • septembre 2003
              • 992

              #156
              Message d'origine (28/10/2005 21h01)
              Ajout de la gestion des textes dans Ite_Mod

              SCRIPTS.RSC: 4160 lignes dans 15 fichiers.
              Effectivement ça été très rapide à gérer, j'ai directement intégré le bidule de Ihnmaims et ça a tout de suite tourné à un détail près;
              Il y a un line-feed entre "I sympathize with your situation." et "However..." dans 05.Txt
              Remplacé bêtement par | (non utilisé par ailleurs) à l'export et remis à l'import. Tu verras s'il est vraiment utile.


              ITE.RSC: 572 lignes dans 82 fichiers.
              J'en ai profité pour E/I les textes de celui-là aussi.
              Chaque fichier texte correspond à un lieu et à au moins une image exportée,
              sauf pour les premiers lieux en 3D-iso que je n'exporte pas.
              0294.Bmp <=> 0297.Txt
              0303.Bmp <=> 0306.Txt
              ...
              D'un côté c'est moins pratique qu'un seul fichier,
              d'un autre c'est plus pratique pour personnaliser les descriptifs selon les lieux.
              J'ai comparé avec l'export de ITE_RD2 et on n'a pas oublié de ressources.
              En tous cas pas par rapport à la liste de ressources de type "Object Name List" donnée par IteBrowse.
              Contrairement à ITE_RD2 je n'exporte pas le caractère supplémentaire de fin de chaîne qui n'est là que pour avoir des adresses paires. Et donc pas d'export du \0 précédent non plus.
              A l'import je "pade" avec un \0 si nécessaire.

              Je crois que le mieux est d'importer avec ITE_WR2 puis d'exporter avec ITE_MOD si tu veux affiner les textes selon l'endroit.





              A part ça j'ai de nouveaux bugs sur les images donc c'est désactivé pour l'instant.

              Edit de Dorian Gray (28/10/2005 23h20)
              Le problème des images est réglé pour les images des lieux et des animations.
              Lien corrigé.
              En fait j'avais voulu commencer à réimporter les sprites en début d'année et j'avais laisser tomber en abandonnant les sources dans un état non opérationnel.
              Puisque je n'importe pas les sprites, je les ai désactivés aussi à l'export, ça ralentira moins. Et on verra ça s'il y en besoin un jour.
              [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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              • RyF
                Desp.R.Hate Zombie


                • avril 2001
                • 7205

                #157
                merci !
                c'est marrant comme toutes les ressources sont séparées maintenant =^__^=

                Mais j'ai pû faire ce que je voulais...avoir de nouveau les textes d'origines en anglais pour faire une évaluation plus juste de l'avancent de la trad.

                Merci pour cette rapide et inattendue modfication du prog !
                @+
                RyF
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                • D*** G***
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                  • septembre 2003
                  • 992

                  #158
                  avoir de nouveau les textes d'origine en anglais ???

                  Ce n'est pas que les ressources sont séparées, c'est qu'elles ne sont pas réunies.
                  J'ai une boucle sur toutes les ressources dans laquelle selon le type de la ressource en cours je traite le(s) fichier(s) correspondant(s). Un peu comme dans IteBrowse.

                  Pour les 4160 lignes de textes, ça ne doit pas être une grosse affaire de le découper en 15, je peux le faire si tu veux.

                  Ah, et pour le côté inattendu de ma modif, ce n'était pas inattendu pour tout le monde ça tombait bien de toutes façons car ça me génait d'avoir un prog bancal qui gérait une bonne partie des ressources mais pas les
                  textes.

                  EDIT: La différence du nombre total de lignes de texte de Ite.rsc vient du fait qu'il y a une ligne vide en moins dans chaque fichier texte :
                  654 - 82 = 572
                  Dernière modification par D*** G***, 29 octobre 2005, 07h39.
                  [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                  • RyF
                    Desp.R.Hate Zombie


                    • avril 2001
                    • 7205

                    #159
                    Envoyé par Dorian Gray
                    avoir de nouveau les textes d'origine en anglais ???
                    Oui, je n'ai pas retrouver mes dossiers ressources d'origines de traduction. J'ai donc dû repartir du dernier patch temporaire que j'avais mis sur le FTP. Celui-ci ne contenait ni les extracteurs de texte, ni les textes extraits d'origine en anglais.
                    @+
                    RyF
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                    • D*** G***
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                      • septembre 2003
                      • 992

                      #160
                      Envoyé par RyF
                      - analyse et comparaison de scripts.rsc DOS et scripts.rsc WIN :
                      les 2 fichiers font EXACTEMENT le même nombe d'octets... "Extract" & "replace" fonctionnent nickel avec les 2
                      (Extrait du post #62:
                      http://www.abandonware-forums.org/sh...1&postcount=62 )

                      Ces 2 noms de fichiers t'aideront peut-être à retrouver le reste ?
                      [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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                      • RyF
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                        • avril 2001
                        • 7205

                        #161
                        Merci, mais j'ai fait un beau copier/coller avec les fichiers extraits par ton prog
                        Je ne vais pas faire la fine bouche non plus, vous faites de bons progs, je peux bien m'adapter à ce qui est en place =^__^=
                        @+
                        RyF
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                        • D*** G***
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                          • septembre 2003
                          • 992

                          #162
                          Il faudra qu'on pense aussi à insérer les textes français de l'exe dans ScummVm.
                          Quand tu seras prêt je t'extrairai les textes anglais/allemand des sources pour pouvoir les rajouter. Après il faudra renvoyer ça à l'équipe ScummVm pour qu'ils les intègrent.
                          Il y a aussi le même problème de positionnment des textes et de largeur de bouton dans le menu. Il faudra que je regarde s'ils ont fait un traitement particulier pour chaque langue.
                          [URL=http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools.html][IMG]http://perso.wanadoo.fr/fingus-winkle/OldWareTools_Name.gif[/IMG][/URL]

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