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Grande nouvelle que cette traduction.
Il y a de cela quelques années Blood et moi étions intéressés par nous y atteler nous-mêmes, mais la procédure nous avait paru compliquée et nous avions finalement abandonné cette idée.
J'ai moi aussi téléchargé ton patch et je me propose de l'essayer dans les jours qui viennent.
Je te ferai part des soucis que je pourrais éventuellement rencontrer.
En tout cas merci beaucoup pour tes efforts.
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Oh grand merci c'est vraiment cool !
Moi qui m'attendait à ce que personne ne s'arrête ici.
=> T'as plus qu'as t'occuper du patch vo>vostfr de full throttle
...je plaisante ^^, encore merci.
Concernant le test de ton patch je ne te promet rien pour tout de suite je suis un peu débordé en ce moment (entre autres permis de conduire ) mais je ne t'oublie pas.
Sinon c'est le script original fr encapsulé (désolé si je dis n'imp' lol) dans le .SOU non ? donc normalement il ne devrait il y avoir aucun bug (si ce ne sont les originaux ^^) ?
(si je délire excuse-moi )
Merci et bon week-end.
Ps : C'est vraiment dommage que la taille dépasse celle autorisée des pièces jointes, ce patch mérite aussi sa place avec les autres trads'. ^^
Dernière modification par Harrypoppins-I, 18 septembre 2010, 00h15.
Motif: Ps :
Le fichier MONSTER.SOU contient les voix du jeu, pas les textes.
J'ai déjà commencé à mettre à l'épreuve le patch et ai quelques remontées à faire.
Par contre je me rends compte que finalement je ne teste pas réellement le jeu avec le patch mais je mets plutôt à l'épreuve le patch en effectuant un peu toutes les actions possibles à chaque écran (déformation professionnelle...).
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Ah oui c'est vrai je raconte n'importe quoi :confused:... ça va plus la tête, surtout que les .sou sont présents sur toutes les versions dos-pc des jeux doublés de Lucasarts, bon je vais aller me coucher...
Sinon c'est tout de même stable ?
En tous cas le test est déjà entre de bonnes mains.
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Je fais remonter ce topique car je me souviens que ce patch à un petit souci.
Le texte est asynchrone avec les voix des personnages.
Le décalage est vraiment visible de mémoire.
Sinon c'est vrai que les voix de la VO sont TOP.
Il faudrait qu'un pro du moteur Scumm règle ce pb avec les bon outils.
Car ce patch est excellent !
Snow
Oui la VF est excellent tu as raison.
Mais puisque le patch existe déjà, c'était pour le finaliser en beauté.
Je suppose que pour quelqu'un de familier les outils du moteur Scumm
ça doit pouvoir être fait facilement. Enfin j'ai donné la piste à suivre...
Bonjoir, vue l'heure. J'avais racheté le jeu sur GOG, du coup j'ai le jeu en version française, anglaise et espagnole maintenant. Je veux bien essayer de faire quelque chose. Je ne promets rien, je vais déjà voir si je me souviens comment extraire les sous-titres pour les remplacer...
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J'ai réussi tant bien que mal à extraire les textes en utilisant une des syntaxes proposées : scummtr -o -A ov -g samnmax
J'avoue que je ne sais pas si scummtr -o -g samnmax aurait été suffisant.
Dans tous les cas j'ai un message WARNING : OBCD #561 is not unique, avec les trois fichiers FR, SP et US, quelle que soit la syntaxe utilisée, je ne sais pas si cela aura son importance.
Sinon fichier anglais ou espagnol, même combat, ils ont le même timing.
C'est le fichier français qui a un timing différent, donc on peut soit réécrire sur le fichier anglais soit sur le fichier espagnol, cela ne fait pas de différence.
J'essaye de comprendre ce que Dorian Gray nous avait expliqué à Blood et moi à l'époque.
Je demanderai peut-être à des collègues développeurs cette semaine s'ils voient mieux que moi ce qu'il faut faire, parce que manuellement vu le nombre de lignes, j'en aurai pour des mois...
Dernière modification par Pseudopode, 20 juillet 2020, 05h59.
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Bon, finalement le fichier espagnol était plus utile que le fichier anglais. Le fichier anglais contenait moins de lignes de textes que le français et l'espagnol.
En une heure et demie et grâce à NotePad++ qui permet de faire des copies de colonnes de textes, j'ai été en mesure de tout boucler.
Pour certaines lignes j'ai fait des copier-coller plus traditionnels.
Je ne sais pas pourquoi mais certaines lignes étaient considérées en erreur lorsque j'ai voulu les réexporter et j'ai été forcé de les ressaisir manuellement, à l'identique.
Je ferai une passe de contrôle supplémentaire pour vérifier que je n'ai rien oublié.
J'ai joué un petit quart d'heure sinon et rien à signaler pour le moment, voilà qui est prometteur.
Par contre je ne sais pas créer de patch exécutable, au pire je pourrai transmettre le fichier texte et dans un premier temps il faudra utiliser scummtr sur les fichiers de la version espagnole avec la commande scummtr -cw -g samnmax -if <lefichiertexte.txt>
Dernière modification par Pseudopode, 20 juillet 2020, 04h18.
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