Monkey Island 2 - Patch Correction VF v0.9... 10 ans après!

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  • fabien
    Peon

    • octobre 2017
    • 16

    #16
    Bonjours,

    Il est sorti une version de Monkey Island 2 ... basé sur la version

    Monkey Island 2 LeChuck's Revenge (Unofficial SE Talkie v0.2b CD DOS)

    Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Ultimate Talkie Edition Project v0.2 beta : http://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/monkey2.html

    Elle marche extrêmement bien mais reste en full US.
    Elle contiens les fichiers 000 & 001 mais forcément leur CRC est différent et la traduction ne fonctionne pas.

    Serait il possible d'adapter rapidement le patch de la version précédente sur celle ci ?

    Merci

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    • fabien
      Peon

      • octobre 2017
      • 16

      #17
      Si ça intéresse du monde au fait, ici j'avais trouvé la trad pour le 1er MI en version Talkie : http://www.residivjeux.com/monkey/fo...tch-fr.php#bas

      Commentaire

      • Ouaz
        Peon

        • avril 2014
        • 24

        #18
        Envoyé par fabien Voir le message
        Il est sorti une version de Monkey Island 2 ... basé sur la version

        Monkey Island 2 LeChuck's Revenge (Unofficial SE Talkie v0.2b CD DOS)

        Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Ultimate Talkie Edition Project v0.2 beta : http://www.gratissaugen.de/ultimatetalkies/monkey2.html

        Elle marche extrêmement bien mais reste en full US.
        Elle contiens les fichiers 000 & 001 mais forcément leur CRC est différent et la traduction ne fonctionne pas.

        Serait il possible d'adapter rapidement le patch de la version précédente sur celle ci ?
        11 mois plus tard, la réponse...

        Pour appliquer le patch Talkie, il faut posséder le remaster Special Edition de MI2... que je n'ai pas.

        En allant voir quelques vidéos, la VF de la Special Edition a été revue par rapport à celle du jeu d'origine (coquilles, fautes d'orthographe corrigées, encore heureux!).

        Même si le traducteur ne semble pas s'être beaucoup investi dans la traduction des jeux de mots...

        Par exemple, la célèbre discussion entre Guybrush et le menuisier ("How much wood could a woodchuck chuck?") traduit dans le remaster par "les chaussettes de l'archiduchesse"...

        Aucun rapport avec le contexte et les personnages, l'humour passe complètement à la trappe (et dans la version originale, c'était carrément traduit mot-à-mot "une marmotte qui coupe du bois"! double )

        -----

        Bref, si j'ai bien compris, le patch Talkie extrait l'audio du remaster Special Edition, et fait en sorte que les fichiers FLAC (ou ogg) soient lus en même temps que l'exécution des fichiers monkey2.000 et monkey2.001 du jeu d'origine sous Scumm.

        Ce que je ne comprends pas, c'est l'intérêt de la chose. Puisque la remaster Special Edition permet de jouer à partir des roms d'origine (graphismes du jeu original mais avec doublages de la SE). À moins de vouloir y jouer absolument sous Scumm, faut qu'on m'explique.

        Bref, je vois dans le readme du patch Talkie: "Automated extraction of monkey2.000 and monkey2.001" (ce sont les roms d'origine contenus dans la Special Edition). Roms US donc.

        Il est possible d'injecter la trad FR dans ces roms (remplacer les textes US), mais il y aurait peut-être un problème de charset (accents, etc.). À essayer.

        Mais pour ça, il faudrait me faire parvenir les fichiers 000 et 001 extraits par le patch Talkie, pour que je puisse (essayer de) créer le patch de traduction.
        Dernière modification par Ouaz, 03 septembre 2018, 19h27.

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        • Threepwang
          Modérateur casse-noix


          • janvier 2018
          • 3786

          #19
          Salut Ouaz,

          Je viens juste de t'envoyer un mp ;
          Car je ne comprenez pas pourquoi ce post était remonté en tête du forum.
          Je viens de voir ton message qui s'ajoute à celui de 2014.
          J'avais pas compris

          Le patch NON OFFICIEL TALKIE pour la version VGA permet d'ajouter les musiques de la version SE + LES VOIX.
          Au final, tu obtiens ton bon vieux Monkey Island d'époque, sauf que les personnages parlent.

          Alors pour répondre à ta question. A soir pourquoi il existe un patch talkie vo sachant que la SE propose cette option.
          Bé... Je suppose que c'est pour s'affranchir de la SE, et faire tourner le jeu sous ScummVM.

          Perso, je suis de l'attente d'un telle patch en français pour MI2 sur le modèle de celui d'Harrypoppins pour MI1.
          Car si la version SE OFFICIEL, permet de repasser à volonté vers la version VGA du jeu.
          C'est en anglais intégral VOIX et ST.

          A ce jour, il n’existe pas de patch FR TALKIE MI2.

          Tu as besoin de quels fichiers pour faire tes tests ?
          J'ai toutes les versions du jeu. Je t'envoi ce dont tu as besoin.


          eev, travaille sur ce projet...
          Dernière modification par Threepwang, 04 septembre 2018, 12h35.

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          • Ouaz
            Peon

            • avril 2014
            • 24

            #20
            En fait, il faudrait que je fasse un test avec les fichiers monkey2.000 et monkey2.001 extraits par le patch Ultimate Talkie (qui effectue également des modifications de scripts d'après le readme).

            Mais je pense qu'il va y avoir quelques conflits si j'injecte la trad VF 0.9:

            - en premier lieu, le charset puisque ce sont des roms US.
            - j'avais créé le patch de correction 0.9 directement à partir du travail effectué sur la 0.8, qui contenait également des modifications de scripts:

            * Hibernatus avait augmenté le nombre de caractères par ligne de texte (63 ou 64 de mémoire)
            * intégré le multi-lignes (pour éviter les lignes de texte tronquées comme dans les roms d'origine)
            * et même modifié le visuel du ticket de parc d'attraction (voir ce vieux topic)

            donc si j'injecte le fichier de traduction VF dans les roms US, il se peut que certaines lignes soient tronquées. D'ailleurs, dans la version ultimate talkie VF de MI1, on peut voir le problème des lignes tronquées lors de la discussion avec le pirate Mancomb Seepgood au début du jeu (voir cette vidéo)

            eev, travaille sur ce projet...
            Ah bah, j'aurais dû aller voir son profil directement, et répondre sur le topic talkie de MI2!

            Eev a déjà résolu le problème de charset, mais comme je le craignais, le multi-lignes ne fonctionne pas (les lignes se superposent).

            Je continue ma réponse sur l'autre topic.

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            • avensis
              Banned

              • juin 2018
              • 15

              #21
              Une des meilleures aventures de tous les temps, il est tout aussi amusant et divertissant que son ancien.


              ___________________________________________________________________________ ___
              Dernière modification par avensis, 11 janvier 2019, 21h54.

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