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SPKE contient les textes de conversations c'est vrai mais chaque scène a un fichier qui lui est propre et qui contient des images, des scripts et du texte ... Donc ça n'est pas si simple. C'est trop galère de taper les accents dans un éditeur hex?
Le problème n'est pas d'écrire les lettres françaises avec un éditeur hexadécimal, puisque j'ai fait un fichier tbl pour ce jeu.
Le problème est de trouver tous les textes et mots en français. J'ai commencé hier matin et j'ai seulement un tiers du fichier. kj'ai sorti les textes en gros.
Car on doit corriger les textes et mots traduits.
Heavyjo a fait une ponctuation anglaise (c'est son droit et c'est le privilège du traducteur de faire ce qu'il veut), mais à voir s'il veut corriger..
Et si on met les espaces pour ces signes ? ! et : Il faut voir si c'est possible d’agrandir les phrases, car on ne peut pas le faire avec le fichier "delirium.exe" (à mon avis)..
Après la correction des textes, on ou il pourra coller les textes, si on peut agrandir les phrases.
Je pensais qu’avec les fichiers que tu as extraits, on pouvait agrandir les phrases et même faire une double version : Français/Anglais ou Français/Allemand.
Dernière modification par Hrvg, 01 avril 2020, 14h31.
Hrvg pour SPKE il faut que je regarde comment ça se passe au niveau du source, mais il y a effectivement possibilité de changer la taille des textes je pense.
Par contre pour les textes spécifiques à chaque scène ça va être plus dur. Il faudrait avoir un programme qui "désassembler" ce type de ressources et un programme qui les reassemble. Je veux bien chercher et expliquer le format de ces fichiers mais je ne me sens pas d'écrire de tels programmes... Désolé -_-;
@ Ergonomy_joe,
Non, ne cherche pas, on ou Heavyjo fera comme c'est maintenant.
Ce n'était qu'une suggestion.
J'ai presque fini de sortir les textes. Mais, j'ai remarqué une chose, quand le vais peaufiner les textes.
Je vais avoir des problèmes, car les mots ont d'autres lettres attachées à ce mot..
Je te donne un exemple, j'ai le mot "porteees". Est-ce le mot "porte" ou "portée",
Je ne peux pas le savoir. Heavyjo doit peut-être le savoir, mais il doit répondre.
Sinon, je dois rechercher dans le fichier original pour connaître le mot, mais tu vois le temps que ça va me prendre.
Il y a ces deux fichiers "TXTE/TXTG" et "SPKE/SPKG" qui ont les textes. Les autres fichiers, que tu as extraits et qui ont des textes, ont la lettre Exx ou Gxx (x est un chiffre) ?
J'ai regardé trois de ces fichiers au hasard et il n'y avait pas de texte,
@ Ergonomy_joe,
Il y a ces deux fichiers "TXTE/TXTG" et "SPKE/SPKG" qui ont les textes. Les autres fichiers, que tu as extraits et qui ont des textes, ont la lettre Exx ou Gxx (x est un chiffre) ?
Je ne pourrais vérifier que demain, mais de mémoire je crois que ce sont les fichier Rxx.
surtout, j'essaierai d'expliquer tous les types de fichiers par leur nom.
@ Heavyjo,
J'ai sorti les textes que j'ai vu. Il reste à le peaufiner pour écrire les lettres françaises et la correction.
J'ai commencé, mais il y a trop de mots que je ne sais pas séparer ou supprimer les lettres.
Je t'envoie le fichier, si tu le veux.
Hello, désolé j'ai plus de pc, madame fait du télétravail.
Pour faire vite, j'ai traduit une image avant le confinement, pour les mots il faut regarder l'octé devant, il indique la longueur
Ex: pancartesystblabla devant il y aura 08 pour avoir pancarte, de plus c'est mots sont pas utilisés dans le jeu, il prend ceux qui sont vraiment isolé à la fin du fichiers exe.
Désolé de vous avoir abandonné.
Comme promis, voici un petit topo des differents fichiers de resources du jeu: Axx: a pour animation je pense. ces fichiers contiennent uniquement des donnees graphiques. sprites je dirais. A2 contient la fonte du jeu. Exx: des effets sonores a mon avis. je ne me suis pas trop penche la-dessus. Rxx: les fichiers les plus complexes du lots. Chacun contient une image pcx, pour l'arriere-plan, quelques images supplementaires, une liste d'effets sonores, des animations et un (ou des?) scripts. Ce sont ces scripts qui contiennent les chaines de caracteres. Enfin je crois. GEx/INx: contiennent aussi des images graphiques et du texte. Il me semble que ca ne sert que pour la version shareware. Sx: les musiques du jeu, qu format mod. [P|S|U]MOD/S16M: c'est du code x86, gestion de la musique. PANL/SAVE/SAVG/TFNT/VXBE: des images au format PCX SPK[E|G]: les dialogues du jeu, sous forme de script je dirais. TXTE|G]: les textes du jeu. Sous forme de fichier texte donc facile a editer. ICON: du texte, description des objets du jeu je crois
Je viens de finir. Il y a tous les textes que j'ai vu (peut-être/sûrement pas tous), plus des textes anglais et certains textes allemands.
Si une personne veut corriger ce fichier, je lui enverrai.
Je n'ai pas mis les lettres françaises, donc le correcteur devra les écrire.
heavyjo bien vu pour le format l'en-tete PCX. Un lien pour ceux qui veulent creuser un peu plus: https://en.wikipedia.org/wiki/PCX
La plupart des PCX du jeu sont partir integrante des resources en Rxx.
Par contre le format PCX contient des donnees compressees. Du coup si ta nouvelle image est plus grande que l'image originale tu auras des problemes pour la remettre dans l'EXE. A la rigueur, fait une liste des images que tu modifies, et a la fin je ferai la modif au niveau des fichiers Rxx directement. Ca devrait etre plus "propre".
Voilà, j'ai seulement modifié une image, mais comme tu le disais, elle est plus grande. Je l'ai modifié dans le RXX mais si je comprend bien dans l'entête mes première octets "10 4C" c'est le pointeur de fin de l'image, "14 00 01" je ne sais pas et "6D 10" un autre pointeur vers la fin. Sais-tu ce que c'est ?
Je te donne le fichier avec mes modif. pour que tu regardes.
Dedans il y a:
R47.pcx..............Qui est l'image extraite.
R47.....................Le fichier modifier. (A voir si ça marche.) R47-Original......Fichier d'origine.
heavyjo bien vu pour le format l'en-tete PCX. Un lien pour ceux qui veulent creuser un peu plus: https://en.wikipedia.org/wiki/PCX
La plupart des PCX du jeu sont partir integrante des resources en Rxx.
Par contre le format PCX contient des donnees compressees. Du coup si ta nouvelle image expert référencement Paris
est plus grande que l'image originale tu auras des problemes pour la remettre dans l'EXE. A la rigueur, fait une liste des images que tu modifies, et a la fin je ferai la modif au niveau des fichiers Rxx directement. Ca devrait etre plus "propre".
Je vais encore regarder les options en détails, car je découvre...
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