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je voulais traduire ce jeu depuis très longtemps (+ 12 ans) et c'est une chose faite, grâce à oFF_rus qui a réglé les problèmes techniques et créé un outil pour extraire les graphiques pour les traduire.
Ce jeu est intégralement en français...
Mais malheureusement, je n'ai pas réussi à faire un seul patch pour les deux versions (voire trois)
Vous trouverez le patch ici.
Si tu as des questions, commentaires ou si tu trouves des mots qui ne sont pas traduits, des fautes d'orthographe, de style ou autres et même pour remanier certaines expressions ou certaines phrases. N'hésite pas à laisser un message ici.
Félicitations pour ton travail ! Captive a sa petite communauté de fans, il n'est pas passé inaperçu parmi les nombres clones de Dungeon Master, en plus, la version PC propose une intro qui n'existait pas sur les autres versions si je ne me trompe ? Et cette version propose aussi une sortie MT-32 je crois bien ?
Félicitations pour ton travail ! Captive a sa petite communauté de fans, il n'est pas passé inaperçu parmi les nombres clones de Dungeon Master, en plus, la version PC propose une intro qui n'existait pas sur les autres versions si je ne me trompe ? Et cette version propose aussi une sortie MT-32 je crois bien ?
Je te remercie pour ton message...
En effet, il n'y a pas d'intro et de musique sur Atari.
Il y a un petit défaut dans l'exe que j'ai corrigé... Mais, j'attends la réponse d'une personne, car je lui ai demandé s'elle pouvait réparer trois bugs : les lignes rouges des visières, le prix des mines et les cartes qui restent en basic. J'espère qu'elle pourra réparer ces trois bugs.
Voici la dernière version de "Captive" en français... Avec beaucoup de nouveautés.
oFF_rus a corrigé énormément de bugs.
Voici la liste :
- Les cartes fonctionnent (basic, I, II, etc)
- Les ligne rouges de la visière "Vision plus" ont disparu.
- On peut ouvrir les blocs de pierre qui se lèvent avec la main, armes, balle et autres projectiles.
- Le prix des mines/dynamites a été baissé.
- Faire exploser les mines avec l'électricité.
- Les ennemis (Hovver/base), Dwarf Ghoul/base, Bug/base et Guard 1/station) lâchent une mine maintenant.
- Les ennemis ne disparaissent plus lors d'une attaque.
- On ne peut plus pousser un bloc de pierre dans le feu.
- Les meurtières fonctionnent à nouveau.
...
Je m'arrête là. Les fans verront les autres corrections.
Il reste encore des bugs, car ce jeu en avait beaucoup.
OFF_rus a fait un programme pour ne plus taper la configuration au lancement du jeu.
Mode d'emploi :
Glisse le fichier "CAPTIVE.BAT" sur le raccourci de l'exe de DosBox et choisis ta configuration. Ferme le jeu, puis glisse "CAPT.BAT" sur le raccourci de l'exe de DosBox et tape la configuration que tu as choisie. Ainsi, tu n'auras plus besoin de choisir ta configuration au prochain lancement de "CAPT.BAT".
Je remercie oFF_rus pour son aide et sa patience.
oFF-rus a encore fait des miracles en corrigeant trois gros bugs :
- Les ennemis sont toujours écrasés sous ou au-dessus une échelle/trou.
- On peut poser x mines.
- Il n'y a plus d'ennemi bloqué dans un mur.l'ennemi bloqué dans un mur
- Plus d'autres bugs mineurs.
Bravo à toi et à @oFF-rus, un classique du genre en français et totalement débogué, que demander de plus
Il reste un gros bug. Il y a un bug quand le jeu génère la carte de certaines bases. Ce bug est rare et c'est trop complexe a corrigé. Mais, on voit le bug dès qu'on entre dans une base, car soit il n'y a pas d'issu pour avancer ou soit il y a une porte fermée et qui n'a pas de code pour l'ouvrir.
La solution est de sauvegarder avant d'entrer dans une base. Et de relancer le jeu en EGA. On entre dans la base et le bug a disparu. Il suffit de sauvegarder et de rejouer en mode VGA.
Cette astuce ne vient pas de moi. C'est un membre du forum qui me l'a donnée.
Salut, encore un super boulot à votre actif Hrvg ! J'ai découvert récemment ce jeu que j'avais manqué à l'époque, sur amiga, un très bon jeu qui change carrément des thèmes "héroique fantaisie". Je m'en vais de ce pas l'essayer sur pc avec votre traduction, merci beaucoup pour votre dévouement !
Tu peux me tutoyer. J’apprécie le tutoiement... Ca me rajeunit.
Oui, c'est un très bon jeu et je continue d'y jouer pour voir la fin... Bien, que je sache qu'il n'y a pas de fin...
oFF_rus a fait un travail extraordinaire... Il a corrigé x bugs et il a fait un outil pour traduire les images.
Je te remercie pour ton message, ça me fait toujours plaisir.
Si tu trouves des défauts, n'hésite pas de l'écrire, merci.
Bonne soirée et bon jeu.
Vraiment super de voir que la version PC a reçu un bon coup de neuf! Je voudrais par contre m'assurer de certaines choses, car je suis grand fan de Captive et que j'aide l'auteur du site de The Ultimate Captive Guide (http://captive.atari.org/), Lyverbe, car nous sommes deux Québécois :
Est-ce que la version originale anglaise existe avec ces correctifs?
Y a-t-il un changelog, une liste de toutes les modifications apportées?
Est-ce que les modifications respectent le même gameplay et les mêmes règles que la version Amiga et Atari (est-ce que le prix des mines/dynamites est respecté, les murs poussables sont supposés pouvoir être poussés dans le feu mais le danger que ce soit possible n'a pas été considéré, etc.)?
Pour le bug du Raiser Wall qui peut s'activer avec un projectile, est-ce que cela corrige aussi la destruction des items aux coordonnées 0,0?
Est-ce que le bug du jeu qui gèle de manière aléatoire a aussi été corrigé?
Je pense aussi me rappeler que si on atteint la mission 255 (ou 256), cela pouvait aussi causer un problème dans l'holamap. Est-ce que cela a été vérifié? Peut-on atteindre toutes les bases?
A-t-on considéré corriger le bug de la base 1 de la mission 2316 qui provoque une boucle infinie?
Certains bugs uniques à la version PC existent toujours : le bug du curseur de la main électrifiée qui tire des projectiles à l'infini, le bug du Swan qui orbite différemment de la version Amiga et Atari, le bug du curseur de la main qui ne dépasse pas à droite de l'écran, l'icône d'une jambe de robot qui est différente, le dé qui ne s'active pas toujours parfois quand on clic-droit dessus.
Et j'en passe sûrement. J'aimerais pouvoir contribuer, faire en sorte que la version PC puisse fonctionner autant ou sinon mieux que la version Atari et Amiga. S'il y avait la possibilité, par exemple, d'utiliser du MIDI pour la musique, de rendre l'audio stéréo, etc. Ça pourrait s'avérer très intéressant. Peut-être que ce oFF_rus pourrait entrer en contact avec Lyverbe?
EDIT: Mon antivirus a mis le patch en quarantaine. Est-ce qu'on est sûr que ce fichier est sans danger?
Merci
Dernière modification par DragonsLover, 30 septembre 2023, 09h36.
J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...
Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!
Est-ce que la version originale anglaise existe avec ces correctifs?
Non, mais je pense qu'une personne peut le faire.
Y a-t-il un changelog, une liste de toutes les modifications apportées?
Non , pas réellement.
Est-ce que les modifications respectent le même gameplay et les mêmes règles que la version Amiga et Atari (est-ce que le prix des mines/dynamites est respecté, les murs poussables sont supposés pouvoir être poussés dans le feu mais le danger que ce soit possible n'a pas été considéré, etc.)?
Oui et non... J'ai modifié le prix des mines et dynamites. Les mur ne peuvent plus aller dans le feu...
Pour le bug du Raiser Wall qui peut s'activer avec un projectile, est-ce que cela corrige aussi la destruction des items aux coordonnées 0,0?
Je ne me souviens. Il faudrait plus de détails.
Est-ce que le bug du jeu qui gèle de manière aléatoire a aussi été corrigé?
Je ne comprends pas, désolé.
Je pense aussi me rappeler que si on atteint la mission 255 (ou 256), cela pouvait aussi causer un problème dans l'holamap. Est-ce que cela a été vérifié? Peut-on atteindre toutes les bases?
256 !!! Je suis à la mission 122.
A-t-on considéré corriger le bug de la base 1 de la mission 2316 qui provoque une boucle infinie?
Je pense que je te comprends mal. Pour moi : 1 mission = 10 bases à détruire et la station.
Est-ce que le bug du Swan qui agit différemment quand il orbite autour d'une lune ou planète a aussi été corrigé?
Si tu parles que le Swan tourne de droite à gauche et non l'inverse. Ce n'est pas un bug pour moi et il ne dérange en rien le jeu. Ceci est seulement mon avis.
Et j'en passe sûrement. J'aimerais pouvoir contribuer, faire en sorte que la version PC puisse fonctionner mieux que la version Atari et Amiga. S'il y avait la possibilité, par exemple, d'utiliser du MIDI pour la musique, de rendre l'audio stéréo, etc. Ça pourrait s'avérer très intéressant.
Je ne sais pas faire ça.
EDIT: Mon antivirus a mis le patch en quarantaine. Est-ce qu'on est sûr que ce fichier est sans danger?
Oui, il est sain. C'est pareil avec mon anti-virus. +Et pourtant, c'est moi qui fais tous les patchs.
Le bug au moment où le jeu génère les cartes, n'est pas résolu. Mais, tu connais la solution... Car,, c'est toi qui m'as aidé pour ce problème.
Tu parles d'oFF_rus? N'a-t-on pas pensé à faire autant la version anglaise que française?
Non , pas réellement.
Pas de changelog? Tu ne saurais dire la liste de tout ce qui a été modifié?
Oui et non... J'ai modifié le prix des mines et dynamites. Les mur ne peuvent plus aller dans le feu...
J'ai vu pour le prix des mines et dynamites, et c'est bien. Pour les murs qui ne peuvent plus aller dans le feu, je dirais que j'approuve le changement.
Je ne me souviens. Il faudrait plus de détails.
Quand un mur éjectable est activé par un projectile, cela provoque la destruction de tous les items aux coordonnées 0,0. Je viens de tester et cela me semble corrigé.
Je ne comprends pas, désolé.
Il arrive dans de rares cas que le jeu se mette littéralement à geler. La musique continue de jouer, le curseur de la souris peut être bougé, mais plus rien d'autre ne bouge. Il faut fermer le jeu et recharger la dernière sauvegarde.
256 !!! Je suis à la mission 122.
Tu progresses bien, j'en suis à la 93. Mais sous Amiga et Atari, il n'y a pas de problème quand on atteint la mission 255 ou 256. Il faudrait que je revérifie.
Je pense que je te comprends mal. Pour moi : 1 mission = 10 bases à détruire et la station.
Une mission est constituée de 11 bases (bases 0 à 9 + station). Si on charge la base 1 (donc la deuxième) à la mission 2316, un problème survient dans la génération de la base qui provoque une boucle infinie. Il est très fort peu probable qu'un joueur arrive à ce rendre à cette mission donc, peut-être n'est-il pas pertinent de le corriger.
Si tu parles que le Swan tourne droite à gauche et non l'inverse. Ce n'est pas un bug pour moi et il ne dérange en rien le jeu. Ceci est seulement mon avis.
C'est un bug mineur en effet, mais ça reste bizarre.
Je ne sais pas faire ça.
Non, c'est sûr, c'est plus compliqué.
Le bug au moment où le jeu génère les cartes, n'est pas résolu. Mais, tu connais la solution... Car,, c'est toi qui m'as aidé pour ce problème.
Tu parles du bug de base impossible?
La version française PC est la meilleure...
Comparé avec la version anglaise sur PC, certes. Mais comparé avec la version Amiga, non, car il s'agit de la version d'origine, offre la stéréo et est moins buggé même si c'est en anglais. Mais si tu préfères la version PC, soit.
Si tu as d'autres questions, n'hésite pas.
J'ai altéré un point dans ma liste : "Certains bugs uniques à la version PC existent toujours : le bug du curseur de la main électrifiée qui tire des projectiles à l'infini, [...] le bug du curseur de la main qui ne dépasse pas à droite de l'écran, l'icône d'une jambe de robot qui est différente, le dé qui ne s'active pas toujours parfois quand on clic-droit dessus."
J'adore les dragons! Ils sont le centre de ma vie! Je ne les oublierai jamais...
Cliquez ici pour visiter mes dragons et les aider à grandir. Ils vous en seraient très reconnaissant!
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