Traduction d’Ultima Underworld
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Bonjour,
Pour "tu vois". Si c'est possible de modifier la font, il y a cette astuce :
Tu remplaces le signe @ (par exemple) par Vo, # (par exemple) par vo et § (par exemple) par ez. Ce qui donne : @us #y§ = Vous voyez
Sinon, si tu as un bloc de textes dans le fichier et que tu as réussi à gagner 10 octets ou plus. Tu écris Vous voyez et il te reste à modifier le pointeur de You see. Ce qui n'est pas toujours évident de trouver le pointeur.
C'est vrai que c'est la galère avec le masculin/féminin.
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*traduction, par trisection ... j'ai pas vu comment éditer mes posts, désolé des correctifs auto de mon téléphone ...
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Je vous partage quelques petites imperfections que je ne peux malheureusement pas contourner, sur les phrases qui sont construites par le jeu dans la fenêtre principale.
Elles commencent, en VO, par la chaînes « You see », qui est codée en dur, et donc sa traduction doit contenir le même nombre de caractères. J’essaie de faire en sorte que le jeu vouvoie le joueur, je trouve plus propre et conforme aux jeux qu’on connaît. Ici, je ne peux pas dire « vous voyez ». J’ai expérimenté différentes alternatives :- « Je vois », comme si c’est l’avatar qui parlait, mais ça fait bizarre dans le jeu
- « C’est », pour simplement décrire la suite, mais ça colle pas toujours avec la suite, notamment quand c’est au pluriel.
- « Tu vois », qui est l’exception au vouvoiement … j’ai retenu cette solution.
- soit c’est une string complète définie en entier, comme on le vois par exemple dans la capture avec « un sac de couchage »
- Soit la suite est construite par le code, selon la grammaire anglaise : c’est le cas des phrases qui contiennent un adjectif qui peut varier selon le nom (ex : ici pour les portes qui peuvent être « solide », « robuste » etc.).
Concernant les adjectifs, le fait qu’ils soient toujours avant le nom oblige a trouver ceux qui ne sonnent pas trop bizarres en français. Ce n’est pas donc pas forcément la façon dont on l’aurait naturellement dit en français, mais c’est le meilleur compromis que j’ai trouvé pour conserver le sens sans que ça sonne vraiment faux. Exemple : on aurait dit naturellement « une dague en mauvaise état », mais j’ai traduit par « une pitoyable dague ». Parfois, l’adjectif est a accorder au masculin ou féminin, j’ai décidé d’ajouter entre () à chaque fois : ça alourdit mais c’est plus juste. « un excellent(e) bouclier », « une excellent(e) épée »
C’est pareil sans les dialogues pour s’adapter au sexe du personnage principal. Bien que j’essaie le plus possible d’éviter les tournures imposant a le faire. Par exemple j’évite de dire « je suis désolé(e) », mais plutôt « désolé »; ou « Je suis inquiet(e) » par « cela m’inquiète » (oui pour info, j’ai pas intégré le « ç », donc j’évite le mot « ça »)
Voilà, je vous partagerai d’autres petites imperfections pour avoir vos retours ou vos idées si vous avez déjà rencontré les mêmes problèmes !
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Et voici le menu principal et la map ! Faudra que j’aligne un peu mieux le menu principal, et y a moyen que je fasse le fond du texte un peu plus propre… j’ai forcément du un peu improvisé en changeant les lettres, mais je pense qu’en éditant le fond complet, je pourrais remettre plus fidèlement les bons pixels dessous.
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Il me semble qu'il était full vf avec les voix.Envoyé par Guybrush02 Voir le messageBienvenue Sylvain_rocher
Encore une fois bravo pour ton outil custom ! On hâte de tester tout ça !
Je crois que System Shock utilise aussi le moteur de UU...Il a aussi été traduit officiellement celui-là ?
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Bienvenue Sylvain_rocher
Encore une fois bravo pour ton outil custom ! On hâte de tester tout ça !
Je crois que System Shock utilise aussi le moteur de UU...Il a aussi été traduit officiellement celui-là ?
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Bravo pour ton projet. Ton guide était génial.Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageBonjour à toutes et à tous !
Apres avoir eu la joie de vous proposer un guide sur Ultima Underworld, je me suis lancé dans la traduction du jeu finalement, sous l’impulsion de GuyBrush qui m’a fait découvrir un outil d’édition des données du jeu.
À le prendre en main, je me suis rendu compte qu’il avait des limitations, notamment :
- toutes les chaînes de caractères ne sont pas éditables,
- impossible d’éditer les « font », donc de définir les lettres avec accents,
- ajouter de nouvelles lettres du coup,
- éditer les éléments graphiques qui contiennent du texte en anglais (menus et carte).
Pris au jeu, j’ai développé mon propre outil dédié à la traduction complète de ce jeu, traduction qui avance bien ! J’ai traduit tous les éléments graphiques, cinématiques et textes générés dans la « console » du jeu (qui sont les plus difficiles, car la construction des phrases est codée en dur, donc pas facile de respecter la grammaire anglaise sans que ça sonne bizarre …). Il ne me reste plus que les dialogues avec les PNJ, qui sont les plus nombreux mais les plus simples à traduire car soumis à aucun contrainte ! Je vous partage quelques screenshots, en espérant une sortie avant la fin d’année !
Oh et cerise sur le gâteau : avec mon outil, je pourrai également traduire Ultima Underworld II qui arrivera en suivant !
Je te souhaite bon courage pour ce projet et visiblement tes futurs projets.
Traduire des jeux qui n'ont jamais eu droit à une vf est toujours une excellente chose et traduire des vieux jeux relève parfois de l'exploit plus pour l'aspect technique que l'aspect traducteur.
Si je peux me permettre et oser
Menzoberranzan et Ravenloft the stone prophet, 2 bons voire très bons rpgs de SSI n'ont pas de vf. Je dis ça, je dis rien mais j'en pense beaucoup 

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J’ai fait le plus dur : la technique ! Il me reste plus qu’à dérouler les trad, ça prend du temps mais c’est balistique. Je lâcherai d’autres captures de temps pour tenir au courantEnvoyé par Snow Voir le messageÇa c’est un super projet.
J'attends ta traduction avec impatience.
Mais, prends ton temps, on n'est pas à quelques mois près.
Bon courage !
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Ça c’est un super projet.
J'attends ta traduction avec impatience.
Mais, prends ton temps, on n'est pas à quelques mois près.
Bon courage !
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Bon courage à toi! En voilà un jeu qui m'aurait plu en français. J'ai lâché rapidement à cause de ça à l'époque. J'étais pas très à l'aise avec l'anglais et j'avais l'impression de rater quelque chose en vo.
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Pour le coup, les textes de cinématiques ne sont pas codées en dur, donc pas besoin de le faire en hexa. Et oui, je peux ajouter tout simplement des retours à la ligne dans les blocks c’est vrai… mais bon, je verrai si j’ai la patience une fois tout le reste fait. Je pense pas pour être honnête, et je suis d’accord avec toi, ça ne me parait pas un niveau d’exigence nécessaire
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Envoyé par Sylvain_rocher Voir le messageAutant il y aura des choses impossibles (pour les chaînes en dur), autant ça c’est possible. C’est pas pour autant immédiat : j’édite la string et c’est le jeu qui répartit tout seul le contenu dans la fenêtre. Pour faire ce que tu dis, il faudrait ajouter des espaces pour faire sauter de lignes, mais de part et d’autres pour que le ligne du milieu reste centrée.
je t’avoue que ce sera le dernier d’exigences que je m’infligerai une fois arrivé au bout ! Il y a peu de cinématiques dans le jeu cependant
Je trouve que c'est inutile d''aligner les lignes et c'est une perte de temps.
Sinon, tu n'es pas obligé de mettre des espaces, si le texte est en clair dans le fichier. Il suffit de remplacer le code "20" (de l'espace) par le code 0A ou 0B avec un éditeur hexadécimal, si le jeu accepte le retour à la ligne...
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Autant il y aura des choses impossibles (pour les chaînes en dur), autant ça c’est possible. C’est pas pour autant immédiat : j’édite la string et c’est le jeu qui répartit tout seul le contenu dans la fenêtre. Pour faire ce que tu dis, il faudrait ajouter des espaces pour faire sauter de lignes, mais de part et d’autres pour que le ligne du milieu reste centrée.
je t’avoue que ce sera le dernier d’exigences que je m’infligerai une fois arrivé au bout ! Il y a peu de cinématiques dans le jeu cependant
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Bonjour Sylvain
Bravo pour cette traduction. Juste un conseil d'ami : si tu pouvais en plus
aligner les textes, cela serait parfait si c'est possible évidemment. Exemple
fort simple : dans ta deuxième image, mettre le "sa" au début de la troisième
ligne comme ceci : sa délicieuse compagnie. Mais c'est ta traduction, tu fais
comme tu veux et comme tu peux.
Dans mes trois traductions (QFG4, QFG3 et KQ6, j'essais autant que possible
d'aligner tous les textes, c'est très long car QFG4 a 9616 lignes et GFG1 a
4976 lignes. Bon courage pour cette traduction et les suivantes.
Cordialement, Ulyssom (Régis)Dernière modification par Ulyssom, 21 septembre 2024, 11h52.
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Merci Hrvg ! C’est une première expérience pour moi, et je m’amuse beaucoup à le faire !
donc je pense continuer par la suite, Underworld II c’est sûr, et après j’aimerais m’attaquer à d’autres épisodes de la série Ultima qui n’ont pas été traduits
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