Traduction d’Ultima Underworld

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Du coup, je me suis fais la main, et grâce à ton aide, je suis arrivé très facilement à rediriger les phrases "Vous voyez" à une adresse libre Le résultat est parfait ! Je vais poursuivre sur les autres strings en dur avant de poursuivre les traductions des dialogues, dont je vous montre un aperçu. En faisant des essais, je suis tombé sur les mêmes problèmes que pour les cinématiques : ça jardine dans la mémoire si je ne respecte pas les tailles initiales, pour les chaînes de caractères en fin de "block". Donc lors des essais, il est impératif d'aller stimuler les dernières string pour être sûr que ça fonctionne !

    Les dialogues étant naturellement plus longs, c'est quand même moins contraignant que dans l'EXE. En réfléchissant un peu, je n'ai pas été trop embêté, j'ai toujours trouvé une tournure qui conserve le sens du dialogue sans faire trop de concessions. Pourvu que ça dure
    Fichiers attachés

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  • Hrvg
    a répondu
    J'ai lancé le fichier uw.EXE qui est dans le dosser UW avec dosbox.
    Mais, je n'ai pas de musique et ni de son. C'est pareil avec l'autre version.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Au fait, j'ai dit une bêtise en disant qu'il faudrait 2 installations : l'EXE issu de GOG marche bien aussi en "stand-alone" non ? Tu as fait des essais avec ma version "GOG" sans passer par GOG n'est-ce pas ?

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Par exemple pour : un(e) C'est 5 ou 6 octets que tu peux placer à la place de You see
    Oui, je comptais justement faire ça pour ne pas bourrer trop vite les 125 précieux octets

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  • Hrvg
    a répondu
    Par exemple pour : un(e) C'est 5 ou 6 octets que tu peux placer à la place de You see

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  • Hrvg
    a répondu
    Faut que je recherche une nouvelle zone morte dans la version GOG pour déplacer les strings
    L'adresse de la zone libre pour GOG est : 0x5FB43
    Tu auras 125 octets.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    En MP, on s'est rendu compte avec Hrvg que l'EXE au moins est différents entre le jeu d'origine et GOG (version sur laquelle je bosse), et donc on retrouvait pas les mêmes adresse. Il faudra donc prévoir deux installations différentes à terminaison, en espérant que seuls les phrases de l'EXE soient à retraduire,mais je suis quasiment certain que oui.

    Faut que je recherche une nouvelle zone morte dans la version GOG pour déplacer les strings

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  • Hrvg
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Je te transmets un lien qui définit le format des fichiers des strings, si ça peut aider à mieux comprendre. Je te l’enverrai en décodé demain (mon outil me sort un Excel, très pratique pour l’édition)

    https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ul...ternal_formats
    Tu peux me répondre à mon message privé pour que je puisse te répondre, merci.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Si j'ai bien compris, je pense que c'est possible. Ca va te donner du travail à cause des pointeurs (ID) des blocs, si tu les agrandis. Car je pense qu'il y a des pointeurs pour chaque mot, adjectif ou autres qui se trouvent dans chaque bloc, mais ces pointeurs doivent être dépendants du bloc et non du fichier. A voir...
    Je te transmets un lien qui définit le format des fichiers des strings, si ça peut aider à mieux comprendre. Je te l’enverrai en décodé demain (mon outil me sort un Excel, très pratique pour l’édition)

    https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ul...ternal_formats

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  • Hrvg
    a répondu
    Dans le fichier, les strings sont stockés par « blocks », qui ont tous un Id, un nombre de strings, puis chaque string est définie par Id, codé avec un algo de Huffman (le fichier commence d’ailleurs par la définition de l’arbre). J’imagine donc qu’on peut peut-être trouver ces références.
    Je t’enverrai demain ma version courante ça marche je vais pas avoir le temps finalement ce soir d’allumer mon ordi.
    Si j'ai bien compris, je pense que c'est possible. Ca va te donner du travail à cause des pointeurs (ID) des blocs, si tu les agrandis. Car je pense qu'il y a des pointeurs pour chaque mot, adjectif ou autres qui se trouvent dans chaque bloc, mais ces pointeurs doivent être dépendants du bloc et non du fichier. A voir...

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Je ne sais pas. Il faudrait que tu m'envoie ton jeu par PM. Je pourrais regarder. Des fois, il y a un code qui englobe le pointeur. Et les valeurs peuvent changer la couleur de la font (lettres), déplacer les mots/phrases à gauche ou à droite, de haut ou bas, etc. Il faut tester. Ou, il y a aussi des pointeurs dans le fichier où se trouve les mots/adjectifs. Bref, il y a beaucoup de choix et de tests à faire et sans savoir si on va réussir ou pas. Le peu de fichiers que j'ai regardé, il n'y a pas de mot en clair.
    Dans le fichier, les strings sont stockés par « blocks », qui ont tous un Id, un nombre de strings, puis chaque string est définie par Id, codé avec un algo de Huffman (le fichier commence d’ailleurs par la définition de l’arbre). J’imagine donc qu’on peut peut-être trouver ces références.
    Je t’enverrai demain ma version courante ça marche je vais pas avoir le temps finalement ce soir d’allumer mon ordi.

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  • Hrvg
    a répondu
    C’est en effet ce que je craignais : tous les adjectifs et noms sont définis dans le fichier à part, et c’est le code qui construit la phrase complète ensuite… donc si IDA n’arrive pas à voir la ligne qui construit la phrase ça va être dur. Cependant, toutes les phrases construites ainsi commencent par « You see », peut être que ca peut être un indice.
    Je ne sais pas. Il faudrait que tu m'envoie ton jeu par PM. Je pourrais regarder. Des fois, il y a un code qui englobe le pointeur. Et les valeurs peuvent changer la couleur de la font (lettres), déplacer les mots/phrases à gauche ou à droite, de haut ou bas, etc. Il faut tester. Ou, il y a aussi des pointeurs dans le fichier où se trouve les mots/adjectifs. Bref, il y a beaucoup de choix et de tests à faire et sans savoir si on va réussir ou pas. Le peu de fichiers que j'ai regardé, il n'y a pas de mot en clair.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Hrvg Voir le message
    Si les mots/adjectifs sont dans l'exe. Oui, je pense que c'est faisable. Par contre, je ne sais pas, si c'est dans un autre fichier que l'EXE, car IDA ne peut pas aider.
    C’est en effet ce que je craignais : tous les adjectifs et noms sont définis dans le fichier à part, et c’est le code qui construit la phrase complète ensuite… donc si IDA n’arrive pas à voir la ligne qui construit la phrase ça va être dur. Cependant, toutes les phrases construites ainsi commencent par « You see », peut être que ca peut être un indice.
    Dernière modification par Sylvain_rocher, 26 septembre 2024, 17h08.

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  • Hrvg
    a répondu
    Ouais carrément, je vais pouvoir jouer avec. J’avoue que si j’arrive à inverser adjectif et nom, ça sera vachement plus propre au rendu
    Si les mots/adjectifs sont dans l'exe. Oui, je pense que c'est faisable. Par contre, je ne sais pas, si c'est dans un autre fichier que l'EXE, car IDA ne peut pas aider.

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  • Hrvg
    a répondu
    Étonnamment pour l’anecdote, il y aussi une string « You see » tout court dans le fichier … mais je pense qu’elle n’est pas utilisée.
    Ca se peut, cela arrive dans certains jeux. Il y a des mots en plus... . Je ne connais pas ce jeu, mais elle est peut-être utiliser pour l'inventaire.

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