Tu n'as pas un fichier .txt de toutes les traductions ? On pourrait éventuellement relire le tout et te faire des suggestions s'il y a des fautes ou des petites coquilles.
Traduction d’Ultima Underworld
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Question idiote (ou pas) : Pourquoi les "Z" sont à l'envers ?
Tu n'as pas un fichier .txt de toutes les traductions ? On pourrait éventuellement relire le tout et te faire des suggestions s'il y a des fautes ou des petites coquilles.As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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Parce que je suis un gros teubé !!!!! Purée j’suis trop naze. Je corrigerai ce soir.Envoyé par GT400 Voir le messageQuestion idiote (ou pas) : Pourquoi les "Z" sont à l'envers ?
si j’ai toutes les traductions dans un fichier Excel. Pas de soucis pour le partager pour les vaillants !!
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2 colonnes, pas 2 lignes, oui en tout cas il y a la VO à côté.Envoyé par Ulyssom Voir le messageBonjour Sylvain
Ton fichier Excel contient les deux lignes : Version
anglaise et ensuite la version française ? Si oui,
je suis preneur. Merci d'avance. Je présume que les
signes de ponctuation comme ?, !, etc collés à l'anglaise
c'est voulu ?
et oui, la ponctuation est collée en effet, ce qui l’arrange car …
… il faudra faire attention lors de la relecture, car la traduction est sous contrainte : il y a des débordements mémoire si la traduction est codée sur plus de bits que l’original. C’est pour ça que j’ai des traductions qui paraîtront moins fideles ou que j’ai supprimé des bouts de phrases entiers quand ils n’apportaient rien au dialogue et qu’il fallait raccourcir. Un exemple tout simple « I thank thee », je ne l’ai pas traduit par « je te remercie », c’est beaucoup trop long ! Donc « Merci » tout court et tant pis pour le style. Et c’est aussi la raison principale pour laquelle j’ai gardé les ponctuations collées, ça m’économise des espaces
C’est pour ça que vous verrez dans l’excel 2 autre colonnes qui comptent le nombre de caractères des 2 colonnes. Mais ATTENTION, c’est juste à titre indicatif pour monitorer la longueur de la traduction, car la traduction peut avoir moins de caractères et quand même être plus lourdes en octets après l’algo de compression (j’expliquerais ça prochainement dans une autre vidéo).
Bref, tout ça pour dire qu’il faut y aller molo sur les refontes complètes de phrases, car il faudra retester entièrement le dialogue. Mention spéciale aux sous titres de cinématiques, j’ai hyper galéré à faire rentrer ça, donc là, à part des fautes d’orthographe, je veux rien toucher !!
Il y a des textes non utilisés dans le jeu … bon je me suis rendu compte tout à l’heure que j’avais vraiment oublié un PNJ à traduire, mais ça va aller vite, puis je vous enverrai l’excel pour relecture.Dernière modification par Sylvain_rocher, 02 novembre 2024, 17h19.
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J'ai toujours une préférence pour les lignes, car il est très facile
de voir si notre traduction respecte la longueur des phrases anglaises.
Si ma traduction est trop longue, j'essaie autant que possible de la
raccourcir en supprimant des mots et s'il le faut une phrase entière, surtout
dans certains dialogues où le cadre de conversation n'est pas trop large ou
pire ne pas dépasser 6 lignes comme dans le jeu King's Quest 6 (que j'ai
presque fini). Bref je connais ce genre de contraintes déplaisantes. Mais
on trouve toujours une solution à tout (ou presque). Mais félicitations pour
ta traduction qui a du te donner des maux de têtes... ou pire l'envie d'abandonner.
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On voit l’expérience
Des maux de tête, oui, mais abandonner, jamais ! Bon d’abord parce que je suis du genre têtu face à un problème. Mais surtout quand je commence quelque chose j’y vais à fond. J’ai en fait plutôt hésité à me lancer dedans quand je me suis rendu compte que les outils existant sur le web ne pourraient pas traduire et qu’il allait falloir que je développe le mien …
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Pour la présentation en colonne plutôt qu'en ligne, c'est plutôt une conséquence d'une erreur de débutant : la première version de mon outil ne conservait pas la version d'origine ... et je me suis vite rendu compte que c'était une erreur, et j'ai donc naturellement plutôt penser à ajouter dans la colonne d'à côté, mais j'aurais pu ajouter des sauts de lignes c'est sûr. Mais ça aurait modifier plusieurs fonctions de mon outils, j'avais la flemme de reprendre ce qui marchait déjà, et j'ai préféré me concentrer sur la suite
Et bon, en colonne, ça ne m'a pas dérangé, puisque j'ai ajouté directement les compteur de lettres pour voir immédiatement les tailles ... qui encore une fois, n'était qu'indicatives, et j'ai eu beaucoup de crash du jeu alors que ma traduction avait moins de lettres
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Voici le lien vers le fichier excel : https://we.tl/t-E846M0V5HF
Alors, quelques petites précisions :
- chaque onglet contient un "block" de chaînes de caractères, sauf les 2 premiers (nodes et offsets)
- les onglets ont un numéro, qui est l'identifiant utilisé par le jeu : ne pas les modifier
- les couleurs, c'est mon code à moi : vert, c'est fini et testé, orange c'est fini non testé (il reste 2 onglets plus difficiles à tester que les autres), noir c'est non utilisé par le jeu, et le numéro 24, c'est du texte de debug, donc je me suis pas amusé à les traduire
- les onglets 3072 à 3105 sont les cinématiques : il manque parfois les traductions en anglais pour des raisons trop longues à expliquer, n'y prêtez pas attention
- les onglets au delà de 3105 sont les dialogues : vous verrez parfois que certaines phrases sont en français dans la colonne VO, c'est parce qu'il s'agit de phrases qui se répètent 50x pour plusieurs PNJ (c'est les phrases quand on marchande), et j'ai fait un ctrl+H brutal dans tout l'excel, et ça a modifié partout ... ah, et parfois, vous verrez qu'il reste des p'tits bouts non traduit (notamment les "Farewell" dans les dialogues de marchandage), c'est normal, c'est parce que ce sont des phrases non utilisées dans le jeu. Je pense que les dev ont mis des dialogues de marchandage par défaut à beaucoup de PNJ, même si on peut pas marchander finalement. C'était mes dialogues préférés, car ça me donnait beaucoup de caractères gratuitement
Au final, il y a 2 PNJ pour lesquels je n'ai pas réussi à stimuler tous les dialogues ... j'en ai déduis que c'est des options qui n'ont pas été retenues à la fin ...
Dernière modification par Sylvain_rocher, 03 novembre 2024, 08h03.
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Bonjour Sylvain
OK j'ai télécharger le fichier Excel. Juste une question, quelle version
de Microsoft Office que tu as utilisé ? Moi j'ai la version de 2007, mais
pas de problème à ouvrir ton fichier. Je vais regarder cela après avoir pris
quelques notes en rapport avec les onglets et les couleurs de chaque
feuille, etc
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Je suis sur la version 2016 moi.
Pour info, je viens juste de finir le test d l'onglet n°6 (les sorts et enchantements), j'ai dû faire des modifications, ça jardinait méchamment en mémoire, les 2 dernières phrases ne pouvaient pas s'afficher. C'est réglé
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C'est rectifié, merci beaucoup de me l'avoir fait remarquerEnvoyé par GT400 Voir le messageQuestion idiote (ou pas) : Pourquoi les "Z" sont à l'envers ?
Tu n'as pas un fichier .txt de toutes les traductions ? On pourrait éventuellement relire le tout et te faire des suggestions s'il y a des fautes ou des petites coquilles.
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J'ai corrigé la feuille 3074 - voir les deux images.
Note : J'ai remarqué que ce n'est pas très important
vu que la version anglaise est absente comme tu as
expliqué. Trop long et forte chance trop compliqué
à expliquer. Pas grave.
Reste à un modérateur pour supprimer ce commentaire.Dernière modification par Ulyssom, 02 novembre 2024, 21h59.
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Oui il suffit de recliquer sur la case et relancer la formule. Je sais pas pourquoi elle est pas directement calculée … et j’ai pas cherché plus que ça, vu que le palliatif est simple
il y a sûrement d’autres onglets pareils. Globalement, c’est dans les onglets que j’ai pas eu à retoucher après avoir rajouter la VO à côté (et donc le comptage)
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J’ai oublié aussi de préciser que les caractères « ï » et « Ç » (en majuscule) n’existent pas, donc ce ne sont pas des fautes de frappes.
Pour le « ï », il n’y a que le mot « maïs » qui est mal orthographier. Pour le « Ç », ça arrive de temps en temps sur les phrases qui commencent par « ça)
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