Leisure Suit Larry 2
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Il n'est pas possible de mettre un doublon dans le VOCAB, par contre tu peux ajouter une ou plusieurs lignes de commandes avec le verbe "mettre" dans le fichier SCR ou se trouve la scène qui nécessite ce verbe. Le jeu ira chercher le verbe dans le groupe du VOCAB, là où il se trouve.Envoyé par Jacobson Voir le messageQuant à "mettre" j'ai bien essayé, mais ça ne veut pas, le logiciel n'accepte pas les doublons,à voir si quelqu'un d'autre a une astuce. Je pars en vacances pour 15 jours, je verrai en rentrant si je trouve quelque chose
J'ai pris le verbe "mettre" comme exemple, mais ça fonctionne avec tous les mots.
Dans l'idéal, (mais ça demande un énorme travail), il faudrait traduire en français et ordonner les ordres dans les fichiers SCR (ou autres, là où ils se trouvent), car en anglais tout est inversé par apport au français.
Un exemple inventé : "open", "police station", "door" / "ouvrir", "porte", "commissariat". C'est juste pour illustrer le fait que si le joueur tape selon la syntaxe française, ça ne fonctionnera pas, car les mots sont placés selon la syntaxe anglaise.
De plus, ans le groupe du VOCAB ou se trouve le mot "porte", il faut ajouter "portes" au pluriel et éventuellement des synonymes. Ainsi, le jeu comprendra tous les choix du jouer, même s'il n'a pas taper exactement le mot qui est dans la commande. C'est valable pour tous les mots, ils faut mettre autant de synonymes que possible.
C'est long, mais faisable, car les jeux SCI ne posent pas de problème de mémoire, donc tu peux charger le VOCAB.
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Aaaaah je regarderai ça alors, je ne savais pas que c'était possible !Envoyé par Threepwang Voir le message
Il n'est pas possible de mettre un doublon dans le VOCAB, par contre tu peux ajouter une ou plusieurs lignes de commandes avec le verbe "mettre" dans le fichier SCR ou se trouve la scène qui nécessite ce verbe. Le jeu ira chercher le verbe dans le groupe du VOCAB, là où il se trouve.
J'ai pris le verbe "mettre" comme exemple, mais ça fonctionne avec tous les mots.
Dans l'idéal, (mais ça demande un énorme travail), il faudrait traduire en français et ordonner les ordres dans les fichiers SCR (ou autres, là où ils se trouvent), car en anglais tout est inversé par apport au français.
Un exemple inventé : "open", "police station", "door" / "ouvrir", "porte", "commissariat". C'est juste pour illustrer le fait que si le joueur tape selon la syntaxe française, ça ne fonctionnera pas, car les mots sont placés selon la syntaxe anglaise.
De plus, ans le groupe du VOCAB ou se trouve le mot "porte", il faut ajouter "portes" au pluriel et éventuellement des synonymes. Ainsi, le jeu comprendra tous les choix du jouer, même s'il n'a pas taper exactement le mot qui est dans la commande. C'est valable pour tous les mots, ils faut mettre autant de synonymes que possible.
C'est long, mais faisable, car les jeux SCI ne posent pas de problème de mémoire, donc tu peux charger le VOCAB.
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Rien à voir, mais je suis tombé sur des ports GBAs de jeux Sierra AGI convertis via GBAGI.
https://github.com/Davidebyzero/GBAGI
https://archive.org/details/gbagi-roms
Le truc intéressant, c'est que pour palier au clavier, l'interface permet d'afficher un menu contextuel qui remonte les mots du VOCAB disponibles pour la scène en cours :
J'ai pas essayé mais c'est possible que ça fonctionne aussi avec un patch de trad. Est-ce que vous savez si un truc similaire existe pour les jeux SCI?
ScummVM a aussi un autocomplete pour certains jeux Sierra avec une interface un peu foutraque à la GSM / dictionnaire T9 qui permet plus ou moins la même chose si j'ai bien compris. Mais le dictionnaire est un fichier général à ajouter, je ne sais pas si ça peut être adapté pour des trads.
https://wiki.scummvm.org/index.php?t...dictive_DialogDernière modification par _oBSOLEte_, 28 septembre 2025, 16h47.
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Je viens de tester le patch mais le code du numéro de tel "7448" ne fonctionne pas avec la trad ( mais fonctionne sans trad ) , le code à t'il changer avec la trad ?
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C'était 7448 le code cracké? Ca me dit vaguement quelquechose, mais une fois que j'avais mis le code j'ai fait une savestate pour passer toute la confirmation. Essaies peut-être avec le manuel ou la fiche ici:Envoyé par sagitaire021 Voir le messageJe viens de tester le patch mais le code du numéro de tel "7448" ne fonctionne pas avec la trad ( mais fonctionne sans trad ) , le code à t'il changer avec la trad ?
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Oublies ça,
Y'avait 0724 aussi, mais je viens de vérifier et la version patchée FR ici est crackée et accepte "555-" sans rien ajouter. Je sais plus de quelle version je suis parti pour patcher mais c'était sans doute pas celle d'ici, du coup je crois qu'on est pas sur la même.
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Il y a des différences entre les versions de chaque jeu, pas seulement pour la protection contre la copie.
Même si le patch Fr a fonctionné sur cette autre version du jeu, il y aura forcément des anomalies et plus encore.
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A priori j'ai utilisé une version 1.002 crackée, sans doute d'un torrent SierraAdventureGamesPack que j'avais chopé, mais le jeu est jouable de bout en bout avec, sur Retroarch, donc ça me va. Les anomalies que j'ai noté ici concernent uniquement la traduction.
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Si le patch est réalisé sur la version 1.002.000, c’est que l’interpréteur est 0.000.409, il n'y en pas d'autre à ma connaissance avec ce numéro de version. Donc, le patch en français est fait pour cette version et pour aucune autre. Même si le patch en français s’applique à une autre version du jeu, il y aura des bugs ou des phrases qui s’affichent au mauvais moment, etc.
Toujours est-il que, comme pour PQ2, il faudrait déboguer ce jeu, traduire les images et mettre les commandes en français dans le code, afin de pouvoir profiter de toutes les phrases du script. Il y a encore plein de choses à faire, mais c’est sûr que le jeu est jouable en français.
Je crois également me souvenir qu'il aurait fallu assigner la font des ordres en MAJ pour régler le problème des accents, car le VOCAB SCI ne permet pas les lettres accentuées. C'est à ce jour encore une impossibilité technique.
Désolé, je suis le gars difficile et perfectionniste ; il me faut deux ans pour traduire un jeu Sierra, sans compter les mises à jour
Donc, ne m’en voulez pas
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Bonjour,
Il faut copier tous les fichiers du dossier "patch" et les coller dans le dossier du jeu.Envoyé par willow2 Voir le messageJacobson est-ce que c'est possible de faire en sorte que ton patch fonctionne sous dosbox donc sans scummvm ?
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Mmm y'aurait aussi fallu standardiser le test *avant* de le lancer si le patch est aussi sensible à la version. Je crois que le mieux serait que tu installes et testes le patch avec ta version 1.002 non-crackée de LSL2, sur ScummVM ou DosBox ou l'émulateur de ton choix, comme ça tu peux corroborer ou non mes suggestions concernant la traduction. J'ai pas rencontré de bogues réellement bloquant (crash ou freeze) que ça soit en anglais ou en français, en jouant de bout en bout avec la version 1.002 crackée. Si il fallait une version spécifique pour tester le patch, alors vaut mieux attendre la réponse de Jacobson, je crois qu'il était parti en vacance, j'espère qu'il n'a pas oublié ce projet, ça serait dommage pour ceux qui veulent se le faire en français.Envoyé par Threepwang Voir le messageSi le patch est réalisé sur la version 1.002.000, c’est que l’interpréteur est 0.000.409, il n'y en pas d'autre à ma connaissance avec ce numéro de version. Donc, le patch en français est fait pour cette version et pour aucune autre. Même si le patch en français s’applique à une autre version du jeu, il y aura des bugs ou des phrases qui s’affichent au mauvais moment, etc.
Toujours est-il que, comme pour PQ2, il faudrait déboguer ce jeu, traduire les images et mettre les commandes en français dans le code, afin de pouvoir profiter de toutes les phrases du script. Il y a encore plein de choses à faire, mais c’est sûr que le jeu est jouable en français.
Je crois également me souvenir qu'il aurait fallu assigner la font des ordres en MAJ pour régler le problème des accents, car le VOCAB SCI ne permet pas les lettres accentuées. C'est à ce jour encore une impossibilité technique.
Désolé, je suis le gars difficile et perfectionniste ; il me faut deux ans pour traduire un jeu Sierra, sans compter les mises à jour
Donc, ne m’en voulez pas 
Pour les histoires de majuscules et d'accent, je ne peux que rapporter ce que j'ai testé. Je connais le jeu en anglais, je me suis servi comme soluce ici d'un let's play que j'ai enregistré y'a pas longtemps. En traduisant les verbes à l'infinitif, il n'y a pas beaucoup d'endroit où le jeu nécessite plus de deux mots en prompt pour progresser. Donc pour 95% des prompts ça sera VERBE INF + OBJET. C'est jouable, mais ça ne serait vraiment pas du luxe d'avoir une liste des verbes utilisables dans la version FR, comme il existe déjà une liste en exemple dans le manuel original. J'ai demandé si c'était possible avec les outils que vous avez, personne n'a répondu. Surtout que le jeu à la base est lui même bloquant et chronométré, je crois même qu'avoir une soluce en français avec les termes exacts utilisés dans le patch ça serait pas mal aussi. Je ne pourrais pas la faire moi, car j'ai utilisé des prompts en anglais pour finir le test, à défaut d'avoir deviné la traduction des termes ici, et je suppose que vous avez des outils pour la générer automatiquement.
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Je crois bien que c'est le patch FR lui-même qui sert de crack et fait péter la protection en fait. J'avais le souvenir d'utiliser 0724 quand j'y jouais en anglais.
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