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Le petit curseur animé "NEXT" de bas de page, j'ai réussi à l'agrandir pour ajouter des lettres, il est tout beau J'ai aussi fait toute l'animation de la boussole pour remplacer le "W" de West avec un "O". C'était très long, mais le résultat est nickel je suis trop content. Et enfin les quelques boutons lors de la création du perso. J'en ai profité pour traduire les statistiques quand même.
Dernière modification par Sylvain_rocher, 15 octobre 2026, 21h54.
Plus sérieusement, je rigole. Je suis ravie que les jeux que j'ai pu proposé à sylvain lui plaise et qu'il ait envie de les traduire. Cela faisait 30 ans que j'attendais de pouvoir m'y lancer donc rien que ça me va.
Possible que la raison soit celle-ci mais je ne sais pas si c'est le cas.
Ravenloft du même dev a eu son premier épisode traduit mais pas le 2 ni menzoberranzan fait avec le même moteur. Le premier ravenloft est pourtant le plus ancien des 3.
Si Anvil of dawn utilise le même moteur et une même façon de construire les dialogues dans les fichiers (sylvain pourra le dire quand il aura finit de traduire les 3 jeux s'il est toujours motivé), on pourra déjà savoir si on peut bannir cette raison ou pas.
Peut être que c'est tout simplement que le jeu s'est trop mal vendu aux us et ubi a décidé de pas le faire soit parce que l'éditeur ne voulait plus payer ou qu'ubi a décidé que ça n'en valait pas la peine
C'est par contre dommage de voir tant de jeux dans les années 90 non traduit et visiblement un certain nombre avaient une vf prévue.
Bien sûr que je serais hyper motivé à faire ces 3 jeux Moi je me réjouis en fait qu'ils aient pas été traduit, ça me permet de m'amuser à le faire
Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.
je comprends.
Oui le fait qu'il soit sortit qu'en vga était décevant, j'avais eu cette pointe de déception car la différence entre vga et svga à cette époque était très grande niveau netteté et qualité graphique. Comme surement pas mal, j'avais bavé sur les images des pubs dans gen4 et j'attendais ce jeu avec impatience. Je regardais cyberflash chaque après midi sur canal+ pour le futur test de sontenkeep que j'ai bêtement raté en plus, idiot que je suis.
Par contre, là ou je suis en désaccord avec toi est que j'y ai rejoué l'année dernière, il a bien vieillit graphiquement je trouve même si avec une réso plus élevée ça aurait été mieux. C'est peut être la DA que j'adore mais je le trouve toujours joli.
Anvil of dawn est très joli c'est vrai mais je crois qu'il est en svga donc ça aide aussi. Comme tu dis, la cinématique est typique des cinématiques de cette époque faite avec peu de moyens, ça a très très mal vieillit.
Concernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
Possible que la raison soit celle-ci mais je ne sais pas si c'est le cas.
Ravenloft du même dev a eu son premier épisode traduit mais pas le 2 ni menzoberranzan fait avec le même moteur. Le premier ravenloft est pourtant le plus ancien des 3.
Si Anvil of dawn utilise le même moteur et une même façon de construire les dialogues dans les fichiers (sylvain pourra le dire quand il aura finit de traduire les 3 jeux s'il est toujours motivé), on pourra déjà savoir si on peut bannir cette raison ou pas.
Peut être que c'est tout simplement que le jeu s'est trop mal vendu aux us et ubi a décidé de pas le faire soit parce que l'éditeur ne voulait plus payer ou qu'ubi a décidé que ça n'en valait pas la peine
C'est par contre dommage de voir tant de jeux dans les années 90 non traduit et visiblement un certain nombre avaient une vf prévue.
Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.
Concernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
Ne pas oublier la loi Toubon à cette époque et qui a été abrogée.
pourquoi mauvaise foi absolue ? Stonekeep est un excellent rpg. J'y ai joué et j'ai adoré à sa sortie. Un de mes plus gros coups de coeur.
Ils comparent surtout les graphismes, et si Stonekeep (qui par ailleurs est un très bon jeu) avait fait rêver pendant les preview avec screenshots fixes de personnages vidéos incrustés, il faut bien avouer qu'une fois devant le jeu en mouvement c'était bien moins agréable à l'oeil, et surtout ça a très mal vieilli. Et personnellement j'ai toujours trouvé Anvil of Dawn superbement animé (ingame, la cinématique précalculée de l'intro a toujours été moche) avec ses sprites très détaillées et animés en plus de 3 images.
Concernant la VF, je suppose qu'Ubi Soft avait du annoncer comme d'habitude une sortie VO puis une VF un peu plus tard, au moins pour les textes, mais qu'une fois devant le code du jeu ils ont du se dire que ça serait trop complexe.
Daggerfall aussi avait eu droit à l'annonce par Ubi Soft d'une VF qui n'est jamais venue officiellement.
Pour Diablo c'est différent, ils avaient traduits tous les textes du jeu, et donc leur second tirage du jeu inclut un livret de traduction, mais ils ne l'ont jamais implémentée dans le jeu, ce que je peux comprendre sachant qu'ils allaient perdre les droits de distribution au bénéfice de Sierra.
Monsieur Garriott officialise la récupération des droits d’Ultima en 2027. D’après la loi américaine, il les récupère gratuitement même, car il les aura cédés pendant 35 ans. Il est vraiment chaud pour ressortir un Ultima ! Sans préciser si ce serait un remake ou une suite. Perso, un remake du 4 avec les standards d’aujourd’hui me plairait beaucoup
un ultima 8 corrigé de toutes ses tares, un ultima 9 reboot car là il y a trop à changer et un ultima 7 HD, ça serait bien aussi
Monsieur Garriott officialise la récupération des droits d’Ultima en 2027. D’après la loi américaine, il les récupère gratuitement même, car il les aura cédés pendant 35 ans. Il est vraiment chaud pour ressortir un Ultima ! Sans préciser si ce serait un remake ou une suite. Perso, un remake du 4 avec les standards d’aujourd’hui me plairait beaucoup
Super boulot Sylvain_rocher !
Par contre, il y a un truc qui me chiffonne, c'est l'absence d'espace avant les points exclamation.
Tu comptes adapter les textes à la ponctuation française ou tu laisseras à la "mode anglo-saxonne" ?
Moi chieur ? Nooon
Quoi qu’il en soit, bon courage !
Je vois que tu as l’œil et tu as tout à fait raison, il y aura bien des espaces devant les ponctuations car le jeu est beaucoup moins contraint sur la taille des fenêtres que dans les Ultima (15 caractères par ligne ).
Pour ne rien vous cacher, même la traduction sera reprise sur ce premier écran, je la trouve bancale et trop « mot à mot » de l’anglaiss : j’ai fait faire une traduction rapide par IA pour ne pas perdre de temps, je voulais vraiment afficher cette image hier soir. Je vais la reprendre à la main, comme j’en ai l’habitude
Super boulot Sylvain_rocher !
Par contre, il y a un truc qui me chiffonne, c'est l'absence d'espace avant les points exclamation.
Tu comptes adapter les textes à la ponctuation française ou tu laisseras à la "mode anglo-saxonne" ?
Moi chieur ? Nooon
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