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Si malheureusement Je ne vois pas comment rendre possible cette traduction ...
Mince. C'est le soucis qu'ont certains jeux de l'époque qui ne se souciaient pas de l'affichage de texte quand il y avait des voix et que c'était un contenu exclusif à la version cd comme une intro.
J'imagine que c'est possible mais ça doit demander de coder donc très difficile à faire. A vérifier mais je crois avoir vu faire cela pour certains projets de traductions mais je ne me rappelle plus des noms.
Menzoberranzan version cd n'a pas de sous titres dans son intro en image de synthèse mais la version disquette qui n'a pas de voix a des sous titres dans son intro par exemple.
Si seulement l'intro n'est pas traduite, un moyen est de donner le script traduit de l'intro dans un fichier texte à part. C'est pas le plus sexy mais ça permettrait d'être une solution acceptable, non ?
Dernière modification par willow2, 10 octobre 2026, 12h42.
Ahaha l'espoir fait vivre ! Il y a beaucoup plus de texte à traduire que dans les derniers Ultima que j'ai traduits. Mais pas autant que dans les Underworld
La traduction finale pour les vacances scolaires vendredi soir prochain, go sylvain héros de mission impossible traduction.
Ahaha l'espoir fait vivre ! Il y a beaucoup plus de texte à traduire que dans les derniers Ultima que j'ai traduits. Mais pas autant que dans les Underworld
Mes essais ce soir ont été fructueux ! J'arrive à agrandir les textes sans faire planter le jeu
Bon, je n'ai certes essayé qu'en agrandissant de quelques dizaines d'octets, mais je reconstitue bien proprement le fichier d'origine et ça s'affiche correction en jeu Je verrai vraiment si ça plante si la traduction est vraiment beaucoup plus longue.
Prochaine étape : voir avec QuickBMS pour extraire les données graphiques, puis on verra pour l'EXE !
Pour le moment, ça coule de source. J'ai extrait très facilement tous les textes du fichier principal qui en contient (RES.000), la structure du fichier est hyper simple à reconstruire (les pointeurs sont inclus dans le fichier et correspondent directement aux adresses des chaînes de caractères qui s'y trouvent, donc c'est de loin le plus simple à extraire et à modifier).
Si jamais il y a un soucis en jeu une fois le fichier agrandi, c'est soit que l'EXE ne lit pas entièrement le fichier et ne lit que la taille du fichier initial (comme c'était le cas pour ma traduction d'Ultima V), soit que les données sont réécrasées par la suite. A ce moment là, il faudra réallouer toutes les adresses de chargement, ce qui peut être plus pénible. Je verrai bien
Normalement, si c'est comme Ravenloft stradh's possession comme semble le suggérer GT400, Ravenloft ayant eu une trad française pour sa version disquette (pas pour la version cd qui ajoute du contenu et du texte), c'est qu'ils avaient du faire en sorte que ça ne soit pas trop compliqué à mon avis.
Bon courage à toi. Si c'est pas trop difficile, ça sera que mieux pour toi.
Pour ce projet, en cas de problème, tu peux demander conseil à JPDonald. C'est un vieux briscard de la traduction des RPG anciens et récents. Juste un joker au cas où
Bon courage pour ce nouveau défi !
Il est encore actif ?
Je connais quelqu'un qui avait posté un message sur la partie commentaire de son site pour une question et il n'avait pas répondu.
Pour le moment, ça coule de source. J'ai extrait très facilement tous les textes du fichier principal qui en contient (RES.000), la structure du fichier est hyper simple à reconstruire (les pointeurs sont inclus dans le fichier et correspondent directement aux adresses des chaînes de caractères qui s'y trouvent, donc c'est de loin le plus simple à extraire et à modifier).
Si jamais il y a un soucis en jeu une fois le fichier agrandi, c'est soit que l'EXE ne lit pas entièrement le fichier et ne lit que la taille du fichier initial (comme c'était le cas pour ma traduction d'Ultima V), soit que les données sont réécrasées par la suite. A ce moment là, il faudra réallouer toutes les adresses de chargement, ce qui peut être plus pénible. Je verrai bien
Pour ce projet, en cas de problème, tu peux demander conseil à JPDonald. C'est un vieux briscard de la traduction des RPG anciens et récents. Juste un joker au cas où
Le problème ne concerne que les textes, et c’est franchement ce qui me fait le moins peur. J’ai regardé le format du fichier RES.000 hier soir, et je crois en comprendre la structure. Faut que je fasse des essais ce soir, mais il me paraît hyper jouable.
Pour la partie graphique, je suis moins calé. Mais pour ça, QuickBMS fera largement le job, je n’ai pas besoin d’agrandir ces fichiers là !
Donc pour le moment, je suis confiant on verra ce soir si je déchante
J’ai repéré du texte dans l’EXE aussi. Je n’ai pas encore creusé ces textes là, mais de ce que j’ai vu en debugger, ça risque d’être un peu plus difficile que ceux que j’ai fait jusque là… au pire, ils seront traduits en gardant le même nombre de caractères, mais ce serait dommage. Wait and see !
Yes, j’avais souvenir et j’ai fait quelques recherches supplémentaires. Il semblerait que l’extraction fonctionne bien mais pas la reconstruction si on augmente la taille desphrases. Bref, je vais enquêter
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