cela va aller à demain.
Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu Bug arrivé en Alllemangne
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qui peut ne jamais arriver car c'est au bon vouloir du dev de scummvm et certains sont très très peu ouverts et conciliants malheureusement pour en avoir fait l'amère expérience en posant justela question sur l'éventualité d'une prise en charge de la vf pour un des jeux ayant eu la vo qui venait d'être supporté.Envoyé par Threepwang Voir le message
Je vais investiguer, sinon il faut attendre la prise en charge complète de la VF par ScummVM.Dernière modification par willow2, 30 mai 2025, 13h04.
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Ce n'est pas ça ?Envoyé par Threepwang Voir le messageSur Planète Aventure il est question des bugs, mais je ne vois pas celui en Allemagne : Article.
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* Au château de l’as de pique chaque fois que l’on veut parler au jardinier quand il taille l’arbre en forme de pique devant le château. Le jeu se bloque , revenir à la sauvegarde précédente et ne pas lui parler.
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Envoyé par JohnDoe73 Voir le messageMalheureusement, même résultat, j'ai essayé le fichier ISO d'un autre site abandonware (en FR version 1.08 et en EN version 2.05) avec DOSBox 0.74-3, le problème avec le jardinier se produit.Une remarque : l'iso du jeu en français que l'on trouve sur cet autre site est identique au nôtre (même nom, même date, même taille et surtout même CRC). Il n'est donc pas étonnant que l'on retrouve les mêmes problèmes.Envoyé par Ulyssom Voir le message
Oui effectivement, j'ai essayé une autre version française qui vient du site : myabandonware.com.
Dur à configurer celui-ci, mais cette version plante comme toutes les versions françaises (juste 2 à présent).
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On trouve sur Internet des éléments sur ce bug du jardinier (qui existe aussi en anglais). Voici en résumé ce que j'ai compris : ce serait lié à la valeur donnée aux cycles. Il est suggéré de remplacer dans la configuration de DOSBox cycles = auto par cycles = 9050 par exemple (moins de 10 000 surtout).
Si ça vous amuse, vous pouvez aller voir sur Vogons.
Au fait, félicitations à tous, les téléchargements de ce jeu ont fait un bond significatif ces derniers jours. C'est la preuve que la discussion intéresse ceux qui la lisent.
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Bonsoir,
Je suis comme toi. Je ne me souviens plus de ces bugs.Envoyé par JohnDoe73 Voir le messageC'est dommage, je vais essayer d'avancer et je vous tiendrais au courant, je l'avais fini en 1995, pas de souvenir de bug...
Pourrais-tu m'envoyer une sauvegarde avant d'arriver au château, s'il te plaît ?
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Je pense que tu as raison, car à l'époque, il fallait modifier les fichiers : auto.exe et conf.sys, Sauf erreur de ma part, car c'est vieux et je ne me souviens plus de leurs noms exacts.Envoyé par Stamparade Voir le messageOn trouve sur Internet des éléments sur ce bug du jardinier (qui existe aussi en anglais). Voici en résumé ce que j'ai compris : ce serait lié à la valeur donnée aux cycles. Il est suggéré de remplacer dans la configuration de DOSBox cycles = auto par cycles = 9050 par exemple (moins de 10 000 surtout).
Si ça vous amuse, vous pouvez aller voir sur Vogons.
Au fait, félicitations à tous, les téléchargements de ce jeu ont fait un bond significatif ces derniers jours. C'est la preuve que la discussion intéresse ceux qui la lisent.

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autoexec.bat et config.sysEnvoyé par Hrvg Voir le message
Je pense que tu as raison, car à l'époque, il fallait modifier les fichiers : auto.exe et conf.sys, Sauf erreur de ma part, car c'est vieux et je ne me souviens plus de leurs noms exacts.
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Si c'est lié à la vitesse du cpu, c'est possible. Certains vieux jeux peuvent être buggués si le cpu est trop rapide voire ne pas se lancer du tout. Rien d'étonnant.Envoyé par Stamparade Voir le messageOn trouve sur Internet des éléments sur ce bug du jardinier (qui existe aussi en anglais). Voici en résumé ce que j'ai compris : ce serait lié à la valeur donnée aux cycles. Il est suggéré de remplacer dans la configuration de DOSBox cycles = auto par cycles = 9050 par exemple (moins de 10 000 surtout).
Si ça vous amuse, vous pouvez aller voir sur Vogons.
Au fait, félicitations à tous, les téléchargements de ce jeu ont fait un bond significatif ces derniers jours. C'est la preuve que la discussion intéresse ceux qui la lisent.

Même des jeux récents peuvent bugguer si tu as un framerate trop élevé.
J'ai appris depuis quelques années que laisser cycle en auto sur dosbox est souvent tout sauf une bonne idée.
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Gal Shemesh a entrepris de recréer le jeu dans AGS Engine.
Ce travail, s'il voit le jour, s'appelera “Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu - Redux”
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https://www.adventuregamestudio.co.u...ster-lu-redux/Ripley's Believe It or Not ! The Riddle of Master Lu est un jeu d'aventure point-and-click basé sur Robert Ripley, le créateur de Ripley's Believe It or Not ! qui a été développé et publié par Sanctuary Woods en 1995. -J'ai beaucoup aimé ce jeu à l'époque, tout comme je l'aime aujourd'hui, et je me suis retrouvé à y revenir toutes les quelques années, du début à la fin. Cependant, la chose qui m'a le plus dérangé est le fait qu'il n'y a pas de texte de légende, ce qui le rend injouable pour les joueurs qui ne peuvent pas entendre. La deuxième chose qui m'a dérangé est qu'il n'y a aucun moyen de sauter des scènes ou des dialogues ; ce qui rend le jeu assez ennuyeux.
Le problème principal m'a donné envie d'essayer d'ajouter des sous-titres au jeu, mais cette tâche s'est avérée impossible, étant donné qu'il n'y a pas d'accès au code source du jeu, ni au moteur sur lequel il a été construit. Et aussi difficile que cela puisse paraître, je n'ai pas réussi (jusqu'à présent) à contacter les développeurs du jeu original ou les propriétaires de Sanctuary Woods - ce que j'essaie encore.
C'est alors que m'est venue l'idée de recréer le jeu dans AGS. J'ai commencé le processus pour tester son apparence, et après des jours et des nuits de travail fastidieux et la réalisation de ses longues scènes d'introduction, je peux dire qu'il est vraiment bon et qu'il donne l'impression d'avoir été développé par la société Sanctuary Woods elle-même, qui n'est plus en activité ! Et à ce stade, je pense qu'il mérite un fil de discussion dans le forum AGS Games in Production. Le voici donc!
J'ignore où il en est de son travail de recréation du jeu, la vidéo ci-dessus est vieille d'un an.
Espérons qu'outre l'amélioration graphique, l'ajout de sous-titres, d'un moyen de sauter les cutscenes et les dialogues, il veillera également à ce qu'il n'y ait pas de bugs.
Si d'aventure son projet aboutit, il ne devrait pas être impossible de remplacer également les fichiers sons anglais par ceux du jeu français.
Quant à une traduction française des sous-titres, là aussi, il ne devrait y avoir rien d'impossible.
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Hello, je rentre milieu de semaine, je regarde pour envoyer la sauvegarde.Envoyé par Hrvg Voir le messageJ'aimerais avoir les sauvegardes avant les bugs (jardinier et l'autre bug). Si c'est possible.
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Bonjour,
Je te remercie, mais Stamparade me les a envoyés.Envoyé par JohnDoe73 Voir le message
Hello, je rentre milieu de semaine, je regarde pour envoyer la sauvegarde.
Et ça fonctionne comme Stamparade a écrit dans son message :
On trouve sur Internet des éléments sur ce bug du jardinier (qui existe aussi en anglais). Voici en résumé ce que j'ai compris : ce serait lié à la valeur donnée aux cycles. Il est suggéré de remplacer dans la configuration de DOSBox cycles = auto par cycles = 9050 par exemple (moins de 10 000 surtout).
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C'est fait, ScummVM prends officiellement en charge L'Énigme de Maître Lu. J'ai testé et ça fonctionne parfaitementEnvoyé par sagitaire021 Voir le messageEn effet si le bug du jardinier est corriger dans la version ScummVM alors faire une version auto dessus serai très pertinent .
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