Le jeu d'aventure n'est pas mort !!!

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  • Gabriel
    Dark Knight

    • juin 2001
    • 458

    #31
    D'après Jane Jensen, Sierra n'a pas souhaité réaliser un nouveau GK (mais il sortira peut être chez une autre compagnie ?), Al Lowe s'est fait virer de chez Sierra, quand a Roberta Williams : est-elle toujours la patrone de Sierra ou plutôt la patrone de la filiale Sierra de Havas de Vivendi :rolleyes: ? J'espère que non, parce qu'il faudrait vraiment qu'on lui ait fait un lavage de cerveau pour qu'elle autorise les jeux qui sortent en ce moment chez Sierra... :-p
    Dernière modification par Gabriel, 05 juin 2002, 20h45.

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    • Zorbid
      Illusion Cybernétouille


      • septembre 2001
      • 1683

      #32
      Si j'ai bonne souvenance, les Williams ont quité le navire (se sont fait éjecter?) lorsque Sierra a été racheté.
      La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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      • iarwain
        Samurai

        • avril 2001
        • 1255

        #33
        Comme l'a dit Zorbid, c'est vrai que c'est long de faire un jeu video de nos jours...
        Et d'ailleurs, même si ca peut paraitre bizarre, dans la plupart des jeux il y a au moins un scénariste (ou apparenté)... Meme pour les jeux d'action, ou il faut faire tous les storyboards et le background!

        C'est vrai qu'en ce moment aussi, les jeux d'aventure n'ont pas la cote... Je ne pense pas que ce sont les derniers jeux en 3D qui ont signé cet arret de mort.. Ou pas directement tout du moins... Effectivement, l'ère 2D est un peu passée de mode, et aujourd'hui ce qui intéresse les éditeurs en général c'est la 3D, avec tous pleins de nouveaux effets, des moteurs toujours plus complet et performants, etc etc... Deja parce que c'est un bon point marketing (selon eux) ...
        Ensuite, de moins en moins de développeurs sont exclusivement PC de nos jours... La plupart font des ports console de leurs jeux, voire ne font plus que des jeux console (sigh!)... Toujours dans une optique de vente... Le marché PC n'est plus ce qu'il était malheureusement...

        Sinon pour Tim Schafer, il bosse actuellement sur Psychonauts, un jeu d'action-aventure 3D pour la XBox...
        http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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        • SEB
          Samurai


          • mai 2001
          • 1275

          #34
          tout a fait zorbid, williams s'est fait ejecter....
          triste quand on voit ce qu'elle a concu comme jeu hien ?

          je crois bien que king quest etait d'elle, de meme que quelque autres grand nom....

          alala king quest cela me rajeunit pas.
          SO BE IT

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          • Indianagilles
            Tatatan taaaaaaaaa !


            • avril 2001
            • 7713

            #35
            Euh sinon, je ne suis point d'accord avec le fait que Monkey 4 aurait "accéléré la mort du jeu d'aventure", petit voyou va.
            Eh ! Ca c'est pas moi qui l'ai dit (même si je l'ai souvent pensé aussi) mais Lucasart elle même. En fait, pour être exact ils ont plutôt dit que Monkey Island 4 avait plutôt signé le non espoir pour les futurs jeux d'aventure. Le point final en quelques sortes aux tentatives de relance. Et si une valeur sûr comme Monkey se casse la gueule, alors y a rien à faire (mais bon, je persite à dire que si le jeu avait été de la trempe des trois autres ça n'aurait peut-être pas été pareil... c'est vrai que je suis un voyou quand même. C'est plus fort que moi, sorry mon Lord Seb )
            Mais je crois que le pire ce sont les ventes du jeu sur PS2. Un désastre. Et dire que c'est à cause de cette version qu'on a du se payer cette 3D douteuse, cette maniabilité pourrie et ces chargements hyper lent à deux balles !

            Sinon, merci pour le conseil, je vais donc me prendre ce Longest Journey, même si la démo ne m'avait pas trop enchanté.

            Faut pas oublier Sierra, qui avait sorti un Gabriel Knight 3 à l'intrigue digne des précédents, mais à une interface qui en a, aussi, rebuté plus d'un
            Plus que la maniabilité, c'est la difficulté qui a plombé ce jeu. Sans une soluce impossible d'avancer. La partie des fouilles où il faut calculer des coordonnées et tout bonnement impossible à trouver. Je me demande où ils avaient la tête le jour où ils ont conçu les énigmes.

            Sinon, vraiment le Broken Sword 3, je l'attends comme le messie. Espérons qu'il tourne sur ma bécane quand même... :eek:

            Tiens ? Ca me fait penser que ça fait deux ans que j'ai achté Discworld Noir et que j'y ai toujours pas joué ! Un peu au début mais les dialogues étaient longs et gavants. Faudrait que je m'y remette un jour
            Mon Blog Special LUPIN III :
            http://lupiniii.over-blog.com/
            Mon blog perso :
            http://indianagilles.over-blog.com/
            Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
            http://livres.abandonware-france.org/

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            • Gabriel
              Dark Knight

              • juin 2001
              • 458

              #36
              C'est vraiment malheureux pour Roberta... après tout ce qu'elle a fait, voilà comment on la remercie
              Pour ceux qui ne savaient pas, elle a fait tous les king's quest, laura bow et phantasmagoria 1. Je pense qu'on ne lui a pas pardonné l'échec cuisant de king's quest 8 (la seule daube qu'elle ait jamais faite)...

              A partir de maintenant je considère donc Sierra comme MORT.

              Pour Gabriel Knight 3, je trouve l'interface super, mais il est vrai que l'énigme du serpent rouge (faire des gribouillis sur une carte) est carrément impossible sans soluce !

              Je ne trouve pas que la 3D soit une mauvaise idée dans Monkey 4 : les décors restent en 2D et sont très jolis. Mais d'avoir refait LeChuck sous ses 3 formes au lieu d'une seule fait un peu pitié. Et ce qui m'a surtout déplu dans ce jeu, c'est les énigmes totalement absurdes (donc qui ne sont plus des énigmes) à la Discworld ce qui fait que je n'ai pas pu finir le jeu sans soluce ! :mad:

              Mais je pense que le jeu d'aventure ne pourra renaître qu'en 3d, et j'attends avec impatience Broken Sword 3 (par contre il paraît qu'ils veulent inclure des phases d'action :confused: )

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              • babouchka

                #37
                Provient du message de Gabriel

                et j'attends avec impatience Broken Sword 3 (par contre il paraît qu'ils veulent inclure des phases d'action :confused: )
                Aie Aie Aie... j'espère que non :mad:
                Voila justement ce que je n'aime pas dans les jeux d'aventure, ce mélange de genre. Et je me demande si ça aussi n'a pas contribué à détourner certains vrais puristes amateurs du jeu d'aventure traditionnel plutôt orienté reflexion/énigmes. Moi en tous cas, j'écarte impitoyablement de mes choix, les jeux mêlant les phases d'action/combat. J'ai horreur de me faire "gameoveriser" !!!

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                • iarwain
                  Samurai

                  • avril 2001
                  • 1255

                  #38
                  Ca dépend de ce qu'on entend par phases d'action, je pense
                  Je ne suis pas pour en général, mais celles dans Indy3 ou 4 ne m'ont pas dérangé le moins du monde... Que ce soit les combats, ou les poursuite à Monte Carlo dans le 4 par exemple.. Mais il ne faudrait pas que ca soit plus qu'anecdotique!

                  Par contre, je ne suis pas du même avis que Gabriel, je ne pense pas que l'avenir du jeu d'aventure soit forcément la 3D (la 3D temps réel en tout cas)... Je préfère des décors bien fignolés, pleins de détails et des animations moins mécaniques (celles de Sybéria, d'après la démo, me déçoivent bcp, c'est vraiment dommage, le reste a l'air plutôt très bien, en dehors de la simplicité apparente, mais faut dire aussi que la démo est un peu trop courte pour en juger )...
                  Dernière modification par iarwain, 06 juin 2002, 08h58.
                  http://orx-project.org : Site d'orx, un moteur de jeu open source, data-driven, portable et facile d'utilisation. =)

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                  • Indianagilles
                    Tatatan taaaaaaaaa !


                    • avril 2001
                    • 7713

                    #39
                    Je pense d'ailleurs que Monkey 3 était le bon exemple : il était en 2D mais super beau. Un vrai dessin animé ! Pour moi ça reste le plus beau jeu d'aventure à la Sierra. Il y avait aussi Larry 7 pas mal non plus, très Dessin animé.
                    Gabriel, je suis d'accord avec toi pour les énigmes de Monkey 4 mais je l'ai déjà dit de TROP nombreuses fois. Moi ce qui m'a géné dans la 3D c'était que le jeu était moins beau que le précédent, et que ça ralentissait les chargements.

                    Pour Syberia, d'accord avec toi pour les animations. On dirait les automates dont ils parlent ! Je préfèrent les animations à la Monkey 3 ou Larry 7, plus souples plus DA.
                    Pour les scènes d'actions, comme tu dis si c'est comme Indy 3,4 ça va. Mais please... pas à l'operation Stealth hein ? Je suis devenu fou avec ça à l'époque. Qu'il était dur ce deuxième labyrinthe avec les rats !!!
                    Mon Blog Special LUPIN III :
                    http://lupiniii.over-blog.com/
                    Mon blog perso :
                    http://indianagilles.over-blog.com/
                    Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
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                    • Selkys
                      Donotwant


                      • août 2001
                      • 7049

                      #40
                      mwa les jeux d'aventure en 2D façon DA, c'est ce que je préfère! Y en a pas bokou mais je trouve ça super agréable, et pis y aurait maintenant de quoi faire des séquences d'animation à la hauteur de vrais dessins animés!
                      La 3D, des fois, ça passe pas... Je me souviens de passages de monkey 4 qui étaient carrément moches! A l'inverse, Grim Fandango je l'avais trouvé magnifique...
                      mais "la 2D, c'est pu à la mode"... *sigh*
                      vous croyez que ça reviendra un jour?
                      Url sweet url => selkys.fr <=

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                      • Zorbid
                        Illusion Cybernétouille


                        • septembre 2001
                        • 1683

                        #41
                        Je n'ai pas encore joué à Monkey 4, mais j'ai lu que certaines énigmes étaient quasiment impossible à traduire, car jouant sur des mots en anglais. La VO est probablement beaucoup plus jouable.

                        La 2d, enfin, le look DA du moins fait son retour via le Cell-shading. Vivement Zelda.

                        Je ne l'ai pas vu bouger, mais il me semble que le jeu d'aventure pour enfants, "La Belle et le Bête", pourtant en 3d, est graphiquement très abouti...

                        Et puis, de façon générale, les décors en temps réel devraient s'améliorer avec le temps...
                        La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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                        • Selkys
                          Donotwant


                          • août 2001
                          • 7049

                          #42
                          vi mais le cell-s c'est pas comme du vrai DA tout bô...
                          Url sweet url => selkys.fr <=

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                          • Zorbid
                            Illusion Cybernétouille


                            • septembre 2001
                            • 1683

                            #43
                            Moi, je trouve quand-même que ca en jette...

                            Et pour la video, c'est par ici .

                            La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...

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                            • Selkys
                              Donotwant


                              • août 2001
                              • 7049

                              #44
                              moi je suis pas très accro de ce genre de procédé.. ça rend bien, c'est certain, mais je préfère largement la véritable 2D... Bon, c'est peut être que c'est pas encore un max au point, aussi, hein... mais je trouve ça agréable mais pas exceptionnel pour le moment
                              Url sweet url => selkys.fr <=

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                              • P***
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                                #45
                                Boaaa C'est meugnon ! Pis ça change des trucs en 3D tout pleins de reflets partout qui te pètent les yeux telle Sakura quand elle te regardes !

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