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Avant, on était coincé ou on avait du mal à passer un obstacle et bien, on insistait car on voulait avancer. Maintenant, un jeu a un passage qui m'ennuie ou qui me freine : escape, quitter le jeu et je joue à autre chose et je reviens dans un mois.
disons qu'avant c'était plus dur de trouver des soluces
J'ai jamais été très acharnée des jeux, quand je coince, ça m'énerve, et soit je regarde la soluce soit j'arrête pendant un mois...
Avant, je me souviens, fallait appeler des hotlines, tout ça... C'était pas super facile d'avoir une soluce... Alors j'achetais pc soluce et je faisais comme je pouvais, mais je passais souvent plein de temps à essayer de me débloquer.
Maintenant, je m'acharne plus, parceque j'ai plus vraiment le temps d'être coincée dans un jeu, et moi je veux voir l'histoire et l'ambiance, pas coincer bêtement >_<
Enfin je dis ça, mais je suis capable de passer des heures à me creuser la tête sur ouverture facile... Mais c'est pas tout à fait pareil ^^
En tout cas, je suis sure que des fois si on n'avait pas tant de soluces, on passerait bien plus de temps sur un jeu (moi j'ai passé une dizaine d'heures sur 10 secondes de gobliins 2 par exemple )
Quelle honte, j'ai oublié Beyond Good and Evil qui m'a pourtant bien tenu en haleine jusqu'à la fin du fin (et même au delà, puisqu'à la toute fin du générique final, il y a un cliffhanger de folie).
Et si la durée de vie des jeux vidéos raccourcit de façon notable ces dernières années, je ne sais pas si c'est ce qui les rend moins "intense". L'exemple de Sands of Time est parfait puisqu'il est palpitant et vraiment plaisant à jouer de bout en bout, même si ces deux bouts sont proches.
Il y a aussi le fait qu'on vieillit et qu'on est moins passionné par les jeux, un peu plus blasé qu'avant. Quand je pense au nombre de fois où j'ai finit des jeux comme Sonic quand j'étais jeune, maintenant si j'y jouait, ce serait plus par nostalgie, mais je ne retrouverais pas la passion qui m'animait à l'époque.
(et on a quand même tendance à idéaliser certains souvenirs de jeu)
Dephil, c'est bien naze ce que tu dis.
Pourquoi quelque chose de court et intense ne serait pas passionnant, hein?
Est ce que comme Sands of Time est super court, ça doit m'empêcher d'avoir pris un pied monstrueux en le faisant, etc...
C'est amusant comme certains arrivent à lire des choses que d'autres n'écrivent pas.
Si j'ai fais allusion au fait qu'aujourd'hui on se lasse rapidement de tout et notamment des jeux, je n'ai encore absolument rien dit sur la période de vie (en matière de durée de jeu, bien sûr) de ces derniers.
Mais cela viendra peut-être...
Par contre, oui en effet l'intensité ne persiste pas au risque de disparaître rapidement (rien de naze là-dedans, mais plutôt un rapport à l'installation d'une routine qui fait disparaître le besoin d'intensité).
Ce besoin n'est pas nécessaire pour un passionné qui lui, s'inscrit dans la durée.
CQFD.
Yep, je suis d'accord avec selkys, pas besoin d'écrire dans un style élitiste pour faire adhérer à son opinion, au contraire: on est juste dans un forum...
Je rejoins l'avis de beaucoup sur le côté un peu "blasé" du jeu video qui nous colle plus ou moins à la peau. En fait j'ai ma petite théorie la dessus
Je pense que nous sommes une majorité dans ce forum à êtres nés entre la fin des années 70 et le début des heighties: on est d'accord?
Ok, donc vu nos âges (en gros), nous sommes la génération qui a pour ainsi dire grandi en même temps que l'industrie vidéoludique.
Ce qui fait qu'en 15-2O ans, on a assisté à tous les grands moments du jeu video, on les a vécu de l'intérieur!
Ma théorie, c'est que nous sommes victimes d'un léger effet de saturation: après avoir connu nos deux ou trois premiers chocs (ou orgasmes, comme vous voulez ) vidéoludiques, on cherche plus la nouveauté frénétiquement, on s'investira moins dans un nouveau jeu, aussi beau soit-il, parce qu'on aura déjà connu l'extase!
Moi je suis de 1983, la première fois que j'ai joué à un jeu vidéo c'était Mario Bros sur NES ( j'en pouvais plus): à 23 ans j'ai vécu les cinq innovations techniques révolutionnaires de l'industrie: 8 bit, 16 bit, 32 bits, 64 bits, 128 bits, et j'exclue volontairement le PC ( qui regroupe tout ça à lui tout seul) et les fameuses "next gen" bidons de Sony et Microsoft.
On a connu nos meilleurs moments sur du 2D, on peut pas avoir les mêmes sentiments qu'un môme de 13 ans qui a commencé le jeu video sur Paystation 1. A l'âge où notre plus grand plaisir était de parcourir des mondes imaginaires avec des plombiers, des singes, des hérissons bleus... Ils font exploser la tête de terroristes et ils chevauchent à dos de dragon des régions immenses, magnifiques et entièrement modélisées.
Nous on a vu ce qu'il y avait avant, et on aime y retourner.
Merci LTF pour la sauvegarde du patrimoine
Ma théorie, c'est que nous sommes victimes d'un léger effet de saturation: après avoir connu nos deux ou trois premiers chocs (ou orgasmes, comme vous voulez ) vidéoludiques, on cherche plus la nouveauté frénétiquement, on s'investira moins dans un nouveau jeu, aussi beau soit-il, parce qu'on aura déjà connu l'extase!
Je suis entièrement d'accord avec toi... à un mais près. Si les joueurs ont évolué dans un sens (l'envie frénétique de nouveauté), il faut que l'industrie du jeu évolue dans le même sens. Là, elle se contente juste d'appâter des petits nouveaux, avec ce qui n'est que du réchauffé pour nous. C'est en partie pourquoi je fonde tant d'espoir sur la Wii, même si en mon fort intérieur je sais que ce n'est pas la révolution que j'espère. C'est touours mieux que rien!
Je ne sais pas si ça vient de la saturation... Peut être, mais je n'ai pas trop l'impression de saturer...
J'ai commencé le jeu toute petite avec cat, sur un vieil olivetti vert et noir... Ce jeu est né la même année que moi d'ailleurs, je crois, en 83 ^^
J'ai grandi en voyant arriver à la maison, grâce à un père à fond dans l'info, tous les jeux un par un, et même si j'étais pas grand par rapport à certains ici, j'ai quand même réussi à scotché à chaque nouvelle innovation...
Mais même maintenant, alors que je n'ai plus les "orgasmes" dont tu parles (genre "HOLALA DE LA 3D !!! OHLALALALA DES VOIX DIGITALISES !!!!!!!!! OHLALALALALALA LARA CROFT ELLE A DES GR... heu....)... J'ai toujours des supers moments de jeux...
Ya parfois assez de nouveauté, ou au moins d'originalité, ou tout simplement de talent, pour avoir des supers jeux régulièrement.
Après c'est vrai qu'on est sûrement bien blasés par la masses qu'il y a autour... Mais ça fait encore plus ressortir du lot ceux qui sont biens ^^
Enfin je dis "la nouveauté c'est bien" mais j'suis en train de refaire monkey island 2 en ce moment
Mais bon, après je referai bloodlines pour faire un bon équilibre ^^
oui j'approuve ça, il y a touours de très bons moments de jeux.
Mon problème finalement, c'est que mon bonheur, je le trouve essentiellement dans les jeux d'aventure et de rôle. Et les jeux d'aventure récents, j'ai pas accroché (pas encore essayé Farenheit) et les jeux de rôle se font rares.
Alors je reviens fréquemment vers les anciens, en ce moment Fallout 2.
...aaahh Bloodlines il était bon celui là, dommage que je n'ai pu le finir à cause d'un bug.. Le passage de la maison hantée est excellent! La nuit, au casque ça donnait une ambinace absolument fabuleuse, pour en revenir aux très bons moments récents.
Rien que parceque les compétences de communication étaient pour une fois hyper utiles et qu'on sentait bien la différence avec et sans, ce jeu est entré dans mon top super vite ^^
J'aurais bien voulu donné un tas de sous à ceux qui l'ont fait pour qu'ils le finissent comme prévu à l'origine
oui! Ils ont tout juste eu le temps de sortir un patch corrigeant les plus gros bugs avant d'être viré. Tant de savoir-faire dilapidé snif!
Grosse frustration, et il y en a eu d'autres à la même époque. Thief 3 et Deus Ex 2 sont de bons jeux avec une ambiance sauvegardée pour Thief 3, mais ils m'ont déçu par rapport aux premiers titres. La taille des terrains de jeu ridiculement petite en particulier.
Vive le développement multi-plateformes.
Désolé pour le ton qui vous parait pompeux, mais j'évite l'expression imagée, excessive à dessin et qui, à force d'être utilisée, ne véhicule plus qu'un message standardisé.
J'aurais pu effectivement parler du jeu qui "arrache grave" pour simplement dire qu'il m'avait bien plu, mais j'en resterai à cette seconde expression, plus représentative de la réalité telle que je la ressens.
Avoir une vision singulière et personnelle des choses, c'est bien. Pouvoir l'exprimer de manière affranchie, c'est mieux.
Cela dit, si d'aucuns ne voient pas l'utilité de contre-argumenter, se réfugiant dans le dédain, je n'en ferai pas une grosse colère: chacun à le droit de s'exprimer sur ces forums comme il le désir, tant qu'il reste dans le cadre de ce qui y est autorisé.
Il est d'ailleurs bien plus intéressant d'avoir des avis divergents, sur un sujet, que de se confondre en adhésion autour d'une pensée unique (comme semble le prétendre parkingboy qui se complet, sans doute, dans la seule communauté d'esprit). Ca, c'est mon avis et j'ose prétendre qu'il ne changera pas.
Pour en revenir (tout de même) au jeu vidéo, que ceux qui sont nés dans les années 80 se rassurent, ils ne sont pas les seuls à avoir grandi (ou vieilli, ce qui est la même chose) en parallèle avec l'avènement de l'industrie vidéo ludique, ceux qui sont nés avant, auront connu cette même survenue et l'auront aussi "vécu de l'intérieur" (?), mais avec en plus, une réflexion sur ce qui existait avant, comme modèle de comparaison.
Oui, parce que le jeu vidéo n'a pas été qu'industriel (ce qu'il est effectivement aujourd'hui), il fut aussi le fruit d'un monde de développeurs solitaires qui avaient bien plus d'idées et de savoir faire que de support technologique. Le manque d'idées novatrices. C'est surtout ce défaut que l'on constate aujourd'hui et pas seulement dans le monde du développement ludique, mais aussi dans le monde cinématographique, musical, de la mode vestimentaire etc… où l'on a de cesse de reprendre les bons vieux concepts d'entant pour y mettre une couche de modernisme (comprenez technologies qui font vendre) et ainsi en extraire encore les derniers jus.
Mais après, il n'y aura pas d'échappatoire, il faudra revenir aux véritables idées fondatrices.
Dans le monde du jeu vidéo, on en est un peu là. C'est ce que parkingboy présente comme un "léger effet de saturation". Encore une fois, c'est une belle image qui cache une réalité bien plus amère et bien plus complexe. Qu'il se rassure, le problème ne vient pas du joueur (client plus que potentiel), puisque celui-ci, vu son jeune âge, est parfaitement malléable et est orienté comme le souhaite les majors et grandes maisons d'éditions de jeux vidéo. La méthode est simple: faire saliver à grands coups de technologies numériques. En somme, il provoque le réflexe de Pavlov.
Mais cette fois, on arrive aussi à court d'idées en matière de motivation. J'ai encore en tête un très bon article sur le sujet paru dans la revue Joystick, il y a quelques mois encore, expliquant en long et en large le phénomène qui est tout de même plus profond qu'une simple saturation.
Voilà pour ma participation à ce débat.
Veuillez aussi m'excuser pour ne pas avoir repris la parole plus tôt, le week-end, en soirée, je joue.
Mondiale, dites-vous ? Non, cela ne me dit rien… ma passion est ailleurs.
Quand vous dites qu'on se sent enmener par l'aventure, c'est-à-dire qu'on chevauche dans de larges plaines en admirant les décors magnifiques? On se balade dans la ville juste pour vivre l'animation? Lors des cinématique on fait silence pour écouter chaque parole afin de mieux comprendre le scénario?
Si oui, alors The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur N64 est le jeu
Flemme de lire un long post dans un style lourd, désolée >_<
Romovski: pour moi se faire emmener par l'aventure, c'est tout simplement "être dans le jeu"... Le vivre quoi, ressentir quelque chose de plus que de l'amusement.
Se ballader en admirant les environnements ça en fait partie. Mais ça peut être aussi un jeu qui t'a fait peur, qui t'a fait rire, qui t'a fait te sentir comme le héros... Ou tu as suivi le scénario avec acharnement, où tu as eu peur pour les autres personnages, où l'histoire t'a collée à ton siège...
Ya plein de moyen de se laisser prendre au jeu
Sinon ta façon de parler de Zelda me fait penser à ma façon de parler d'Ico ^^
Je regrette d'avoir jamais réussi à accrocher aux Zelda moi, tout le monde en dit un bien fou, et moi j'ai jamais réussi à les apprécier... Peut être que je vais me faire violence pour le prochain, il a l'air chouette!
…pas de quoi, je comprends parfaitement. Par cette chaleur.
Et puis, bon: faut pouvoir, aussi…
Mais comme celui-ci s'adresse aussi à l'ensemble de la communauté, je pense qu'il y en aura d'autres pour le faire.
Sinon, quoi faire d'autre sur un forum ou il faut lire les postes et (plus fort encore), les écrire ?
Ah oui, le verbiage SMS, bas de plafond ?
Je vois.
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