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Hoagie : je confirme pour KGB. MAIS : si tu te plantes, on te le dit tôt ou tard... On te dit un truc du genre "tu aurais peut-être dû faire blabla" ou alors "il semble que tu n'aies pas fait le bon choix blabla".
A ce propos, Docteur Match, si jamais tu joues à KGB, fais une sauvegarde à la fin du chapitre I... Sur la version de LTF, il y a parfois un bug au chapitre deux qui empêche totalement de continuer :
Sans spoiler : dans le chapitre II tu rencontreras un grand blond... à un moment il viendra te voir et des individus essayeront de te faire des méchancetés c'est vers ce moment que ça bug, une fois que tu t'occupes du deuxième individu, le grand blond te dit en boucle la même phrase sans que tu puisses continuer.
J'ai pas compris d'où venait le bug, car souvent ça marche, mais parfois non...
En plus de ça, le chapitre II est de très loin le plus difficile (le III n'est pas mal non plus dans le genre costaud sans soluce)
Concernant Eternam : je ne l'ai pas trouvé hyper difficile pour ma part (sauf peut-être vers la fin) et là tu n'es jamais complètement bloqué (ou alors je ne vois pas où ???). Utiliser un ralentisseur pour le jeu par contre, car en extérieur il marche à 300 km/h sur un PC récent ^^
Sinon Eternam est un jeu avec un très bon humour (le passage avec la bibliothèque remplie d'objets -je n'en dit pas plus- reste pour moi culte).
Dernière modification par clement, 10 juin 2008, 17h20.
Tiens, tant que j'y suis et puisqu'on a évoqué les Tex Murphy. Quelqu'un arrive à faire tourner "Overseer" sous XP?
Jette un coup d'oeil sur ce Tuto (en anglais) pour faire tourner la version DVD, ça marche aussi avec la version CD. si ton jeu marche mais pas la musiques midi, il est mentionné dans les commentaires de sélectionner 'Microsoft Midi Mapper' et pas 'Microsoft GS Wavetable' pour avoir la musique Midi.
Sinon tout est expliqué dans le tuto. Pour la version CD tu n'as pas à t'occuper de la section 'décodeur Mpeg2'.
Ne possédant pas le jeu je ne peux pas tester si la méthode décrite est efficace. J'avoue n'avoir jamais joué à aucun des 5 jeux Tex Murphy
Edit: lien corrigé, j'avais mis 2 fois http:// donc ça marchait pas.
Dernière modification par barbarian_bros, 10 juin 2008, 18h45.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Sans spoiler : dans le chapitre II tu rencontreras un grand blond... à un moment il viendra te voir et des individus essayeront de te faire des méchancetés c'est vers ce moment que ça bug, une fois que tu t'occupes du deuxième individu, le grand blond te dit en boucle la même phrase sans que tu puisses continuer.
J'ai pas compris d'où venait le bug, car souvent ça marche, mais parfois non...
En plus de ça, le chapitre II est de très loin le plus difficile (le III n'est pas mal non plus dans le genre costaud sans soluce)
Etonnant, je l'ai pris sur LTF, et je l'ai refait plein de fois et je n'ai jamais eu ce bug. :confused:
Tant mieux.
Clemdups, ça ne serait pas une version prise sur un autre site ? ou la version cd ?
Jette un coup d'oeil sur ce Tuto (en anglais) pour faire tourner la version DVD, ça marche aussi avec la version CD. si ton jeu marche mais pas la musiques midi, il est mentionné dans les commentaires de sélectionner 'Microsoft Midi Mapper' et pas 'Microsoft GS Wavetable' pour avoir la musique Midi.
Sinon tout est expliqué dans le tuto. Pour la version CD tu n'as pas à t'occuper de la section 'décodeur Mpeg2'.
Ne possédant pas le jeu je ne peux pas tester si la méthode décrite est efficace. J'avoue n'avoir jamais joué à aucun des 5 jeux Tex Murphy
Edit: lien corrigé, j'avais mis 2 fois http:// donc ça marchait pas.
Hors sujet :
Merci, entretemps, après recherche, je suis aussi tombé sur ce site (et je crois être tombé sur un deuxième qui propose une alternative quasi similaire mais me souviens plus du lien). Du coup, j'arrive effectivement à le lancer mais j'ai droit à un retour windows dès le début du jeu si peu que je lance une action (comme "ouvrir une porte", "ramasser le courrier",...) mais c'est peut-être lié au son Midi. De toute façon, dans le pire des cas, je viens de refaire l'inventaire du matériel que j'ai en "spare" et je devrais avoir de quoi me refaire une config spécial "abandonware"
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Je serai pas d'accord pour mettre les Myst, et les Myst like dans la catégorie aventure... Pour moi dans le jeu d'aventure il y a le mot "Aventure", et les myst à part donner des maux de tête entre deux cinématiques je n'ai pas l'impression de vivre une aventure (et pourtant dieu sait que j'adore les myst like)... Je ne vois pas la relation qu'il peut y avoir entre Myst et Alone in the dark par exemple...
Ou entre Shivers et Indiana Jones and the fate of atlantis...
Il y a plein de jeux dans la série myst like qui sont absolument redoutables, certains même quasi impossibles sans être docteur en mathématiques... Rhem en est un bon exemple, à se taper la tête contre les murs parfois... Mais on peut parler d'Aurora, de schizm, de Rhea, de Timelapse, jewels of the oracle, Shivers, etc. qui offrent des espaces aventures assez restreints par rapport à l'interet des énigmes. Tout comme 7th guest et 11th Hour qui sont pour moi plus du déblocage de cinématiques à l'aide d'enigmes que de l'aventure (JAKEBLUE66... Ne dis pas que 7th Guest est jouable... Je ne connais personne qui ait été capable de résoudre l'énigme de la cuisine - les pots avec les lettres - sans la solution, même les anglais ont eu d'énormes difficultés). Comme dit auparavant, j'adore les jeux à énigmes (j'en ai plein les armoires), et j'y prends un plaisir différent d'avec les jeux d'aventures.
D'ailleurs il serait interessant de se pencher sur la définition du jeu d'aventure... C'est quoi pour vous un jeu d'aventures ?
Pour moi un jeu d'aventure doit permettre de progresser sans avoir un QI de 225... que ce soit grâce à votre attention, votre logique, votre perspicacité etc... Monkey Island, Lands of Lore ou Gabriel Knight 1er du nom (mon préféré) ne demandent pas que l'on soit Einstein, il faut juste une certaine logique... Tout comme la série des Gobliins (ou woodruf) ne demande pas une intelligence hors du commun, juste d'être ouvert à tous les possibles... (à ce sujet là il me tarde de pouvoir jouer à Perry Rhodan).
Le jeu d'enquête policière (Still life par exemple) est aussi un jeu d'aventure quelque part, et là aussi pas d'énigmes tordues à résoudre... Au pire certains jeu comme Syberia et assimilés sont à mon avis plus aventure que casse tête... bien que certaines énigmes soient parfois difficiles à résoudre.
Certains FPS peuvent à mon avis être considérés comme des jeux d'aventure, Dark Messiah of M&M représente pour moi un magnifique jeu d'aventure (sans énigmes), tout comme les Chroniques de Riddick ou autres half life, area 51 et j'en passe... Certaines jeux de plateaux comme le Mc gee Alice ou Beyond good and evil se rapprochent assez de la conception que j'ai d'un jeu d'aventure.
Bref c'est quoi pour vous un jeu d'aventure ?
PS Pour les passionnés des Myst like : http://www.alidagame.com il commence à dater mais il est pas mal et n'a pas eu le retentissement qu'il méritait...
C'est vrai qu'il y a beaucoup de jeux d'action qui ont une dimension aventure à moins que ce ne soit l'inverse. The Nomad Soul ou Outcast sont pour moi aventure/action alors que Devil Inside et Shadow Man sont action/aventure par exemple.
Je pense que Myst relève plus du jeu de réflexion que du jeu d'aventure.
Pour moi, un jeu d'aventure :
. est un point & click car les mouvements du personnage sont secondaires
. est en 2D car dès qu'un jeu est doté d'un moteur 3D, les développeurs se sentent obligés d'intégrer des phases d'action
. met l'accent sur l'interaction avec des personnages et les dialogues
. est un jeu où, même s'il est possible de mourir, la santé/vie n'est pas un élément crucial
Je pense que Myst relève plus du jeu de réflexion que du jeu d'aventure.
Pour moi, un jeu d'aventure :
. est un point & click car les mouvements du personnage sont secondaires
. est en 2D car dès qu'un jeu est doté d'un moteur 3D, les développeurs se sentent obligés d'intégrer des phases d'action
. met l'accent sur l'interaction avec des personnages et les dialogues
. est un jeu où, même s'il est possible de mourir, la santé/vie n'est pas un élément crucial
Pour les Myst-Like, j'aurais aussi tendance à les ranger en réflexion, à cause de la succession de puzzles, mais L'amerzone par exemple est un myst-Like avec un Scénario construit, une histoire qui se déroule au fur et à mesure.
Sur la définition je te rejoins assez, enfin pour moi un jeu d'aventure pourrait être en 3D, mais apparement pas pour les développeurs, Broken Sword 3 en est le parfait exemple, au bout de 5 minutes on passe au jeu de plate-formes.
Ensuite quand il y a des combats et un moteur 3D on passe à la catégorie action/aventure, à la Dark Messiah of Might&Magic ou Tomb Raider, en 2D ça s'appelait simplement des jeux de 'plate-formes' ou des 'Beat'em all' le seul côté aventure c'est qu'il y a quelques énigmes pour ouvrir un passage ou pour trouver le bon chemin, entre deux ennemis à occire. Le Principe même existait déjà dans Commander Keen 1 mais personne n'aurait appelé 'aventure' à l'époque un jeu où il faut trouver son chemin de plate-forme en plate-forme en butant tout sur son passage.
Les jeux d'enquêtes sont des jeux d'aventure en général, Still Life n'est pas très éloigné de 'croisière pour un cadavre' (à part l'évolution technique), les police quest, Lost files of sherlock Homes, etc sont des jeux d'aventure, au même titre que Blade Runner ou 'Discworld Noir'. L'approche technique et l'interface peuvent changer, mais le jeu d'enquête est le jeu d'aventure de base, car impliquer le personnage est simple: 'vous êtes flic, il y a un cadavre, trouvez l'assassin' ça implique directement. Pour impliquer le joueur dans un Leisure suit Larry c'est plus dur, il faut titiller ses bas-instincts
'Vous êtes un Looser, petit et moche, mais vous aussi pourrez voir des filles à poil' Là ça n'implique pas forcément le personnage, mais directement le joueur (surtout en période ado boutonneux complexé, et oui ça peut durer jusqu'à 40 ans ou plus chez certains).
Dernière modification par barbarian_bros, 11 juin 2008, 11h24.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Les Myst ont aussi un scénario très construit (surtout Riven, ou plutôt son histoire globale) ... Ce n'est certes pas vraiment des jeux d'aventure classiques, mais plutôt des jeux immersifs d'exploration et de réflexion, des aventures de solitude et d'errance... Difficile d'y coller une étiquette précise...
Tiens, en parlant de Rhem, j'ai d'ailleurs commencé à jouer à Rhem 2... (surtout pour les énigmes... car graphiquement on est bien loin des Myst...)
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Je pense que l'on peut ajouter à la liste The Dig dont le scénario bien ficelé te plaira. La difficulté du jeu est que puisque on est dans un autre monde il faut apprendre a se servir des machines soi même et parfois c'est un vrai casse tète. Surtout à un moment ou j'ai été obligé d'utiliser les solutions, j'étais bloqué depuis très longtemps. Si tu y arrive sans les solutions chapeau.
Pour moi, la définition d'un jeu d'aventure, c'est pas compliqué. Il faut deux ingrédients.
- Le jeu doit développer une histoire, le scénar (qui comprend aussi les persos, la qualité des dialogues...) doit être travaillé.
- Le gameplay du jeu se base pour l'essentiel sur la résolution d'énigmes. Enigmes, au sens large. Ca peut être dans les dialogues (choisir la bonne phrase suivant le personnage), des énigmes basées sur l'inventaire, ou encore ce qu'on appelle des "puzzles" (des mécanismes à comprendre, ce genre de chose...)
Il y a sans doute aussi une composante "exploration" caractéristique des jeux d'aventure, mais ça ferait trois ingrédients ; or, j'ai dit qu'il n'y en avait que deux. Ah !
Après, c'est une question de dosage. Plus il y a de puzzles et moins y'a d'histoire (personnages, dialogues, etc.), plus on se rapproche d'un jeu de pure réflexion (je considère pas les Goblins comme des jeux de réflexions, par exemple. A part le 1 peut-être, mais je m'en souviens plus trop)
Si l'action se partage le gameplay avec les énigmes, on passe dans la catégorie action/aventure (Alone in the Dark, pour le peu que j'y ai joué...) A mon sens, la dominante du gameplay donne le type de jeu. Du coup, j'ai un peu de mal avec certains jeux au gameplay quasi-nul qui sont catalogués "jeu d'aventure" et qui tiennent plus de la simple histoire interactive. Par exemple, un jeu considéré par beaucoup (tous le monde ?) comme génial mais où il n'y a pratiquement rien à faire : Blade Runner.
clemdups, merci pour les conseils sur KGB, je m'en souviendrai lorsque je tenterais l'experience.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Un grand jeu d'aventure qui ne paye pas de mine mais qui pour moi est et restera une référence (comme Gab Knight 1) : Dreamweb
Chiant à faire tourner mais quel bonheur !!!
un jeu considéré par beaucoup (tous le monde ?) comme génial mais où il n'y a pratiquement rien à faire : Blade Runner.
.
C'est vrai que pour Blade Runner, tout est simplifié, par besoins de transmuter des objets dans ton inventaire, quand tu cliques pour les actions tout se fait tout seul.
Mais l'histoire et prenante, et en plus, on fait son choix, donc il y a plusieurs possibilité dans le jeu et donc plusieurs fin( 7 si je ne me trompe).
Un grand jeu d'aventure qui ne paye pas de mine mais qui pour moi est et restera une référence (comme Gab Knight 1) : Dreamweb
Chiant à faire tourner mais quel bonheur !!!
Exellent jeu celui la aussi. Bonne immersion !
Par contre, il n'est pas du tout chiant à le faire tourner.
Docteur Match, tu peux aussi jouer King's Quest VI.
Il est vraiment super!
Etonnant, je l'ai pris sur LTF, et je l'ai refait plein de fois et je n'ai jamais eu ce bug. :confused:
Tant mieux.
Clemdups, ça ne serait pas une version prise sur un autre site ? ou la version cd ?
Non, il s'agit de la version prise sur LTF... Je crois n'avoir jamais eu ce bug sur la version que j'avais (sur des disquettes aujourd'hui décédées, paix à leurs âmes) ; mais ça vient peut-être de mon PC, ou d'une action que je fais d'une certaine façon dans le jeu et qui bloque... Je sais pas... C'est un bug gênant et rageant, mais bon, comme je disais je ne l'ai pas eu souvent !
Exellent jeu celui la aussi. Bonne immersion !
Par contre, il n'est pas du tout chiant à le faire tourner.
Docteur Match, tu peux aussi jouer King's Quest VI.
Il est vraiment super!
Si, sous DOS il était vraiment casse pied à faire tourner...
Sous dosbox ça pose beaucoup moins de problèmes. En tout cas je conseille ce bijou à ceux qui aiment les univers un peu cyberpunk bien noirs et bien glauques...
En relisant le topic j'ai cu Stupid Invaders que je ne connaissais pas...
Il a l'air super sympa !!! M'en va tester ça tout de suite...
Dernière modification par Jean-Luc, 12 juin 2008, 19h02.
Dans le genre Myst Like je ne sais pas si ce jeu a été cité mais il y a safecracker... Je suis dessus en ce moment et côté énigmes il est pas mal... Ca démarre gentiment et ça se corse petit à petit...
Les graphismes sont sympas, la navigation aisée et la prise en main rapide et intuitive.
Le but ? On est enfermé dans une maison et il faut retrouver une lettre laissée par quelqu'un qui vient de décéder à l'attention de ses héritiers (si j'ai tout bien compris parce que c'est du full british)... Au menu : coffres forts, coffrets aux serrures complexes (mécanismes logiques) et combinaisons à trouver pour ouvrir des portes...
Dernière modification par Jean-Luc, 16 juin 2008, 11h45.
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