Tu joues aux aventures texte ou tu veux que du graphique?
Jeux d'aventure ardus pour hardis aventuriers
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Dire qu'il est inutile de jouer à Mean Streets parce que l'histoire est reprise dans Overseer, c'est un peu abuser, non ?
C'est comme si on disait qu'il est inutile de voir The Shop Around The Corner D'Ernst Lubitsch parce que l'histoire a été reprise dans Vous Avez Un message. Enfin je dis ça, je dis rien, hein...
" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
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D'ailleurs il est inutile d'écouter 'under Pressure' de Queen puisque Vanilla Ice l'a samplé dans son rap.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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C'est sans doute une question de culture musicale (assez limitée en ce qui me concerne), mais je comprends mieux la comparaison faite par barba que par zappy
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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Et je chipoterai même en disant que c'est un morceau de Queen et de David Bowie, mais cette remarque aurait plus sa place dans un topic Mendosien...
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Tiens, ça j'aurai pu le dire aussi en chipotant... Ben ouais, c'est Queen (et David Bowie) dont on parle, bon sang ! Et là encore, ça va : j'arrive à suivre.
Et personnellement, je ne me risquerai pas sur le topic de l'ami Mendo
Je suis, musicalement, d'une grande inculture :confused:
Mais, je le vis très bien, hein...
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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Vous êtes gentils les mecs mais vous avez joué à Mean Streets?
Vous avez utilisé l'interface? :blase:
Vos comparaisons avec le cinéma ou la zik sont à mon sens foireuses car ici ce sont les auteurs eux-même qui refont une itération sur leur produit.
Ecouter des versions de travail de sonates de Mozart ou regarder sous la peinture d'un tableau de David les versions intermédiaires, ça intéresse les historiens de l'art, pas l'amateur d'art.
Jouer à Mean Streets ça a du sens quand on se place dans cette démarche, mais tout le monde n'a pas tant d'heures à consacrer. Alors on arrête de faire les malins je vous prie!
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Autant à ton service !Envoyé par Tramboi Voir le messageAlors on arrête de faire les malins je vous prie!
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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en continuant avec les comparaisons cinéma et en gardant cette fois le même auteur, je supporte très bien de voir les versions cinéma de Sta Wars 4-5-6, même (surtout) après avoir vu les versions 'Editions Spéciales' ou DVD 'post-nouvelle trilogie'
C'est vrai je n'ai pas joué à Mean Streets (ni à Overseer d'ailleurs), mais il a une interface de son époque.
Dune 2000 aussi est un lifting avec une remise au goût du jour de Dune2, j'aime bien Dune2000 mais je ne dirais pas pour autant que c'e n'est pas la peine de jouer à Dune 2 (même si l'interface de dune 2000 est lagement plus maniable).Dernière modification par barbarian_bros, 17 juin 2008, 13h17."Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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En tout cas, pour revenir à la discussion initiale, si on ne veut pas devenir un encyclopédiste de Tex Murphy/Access Software, je recommande plutôt de jouer à Overseer, de s'épargner les voyages pénibles en Speeder, et de profiter de la technologie améliorée, de l'histoire approfondie et des nouveaux puzzles.
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Ben techniquement, la discussion originale, c'est "Jeux d'aventure aurdus pour hardis aventuriers"... Et tu nous propose de nous simplifier la vie en jouant avec Overseer ? Bon OK, je sors
Mais pas d'accord du tout quand tu dis que Mean Streets n'est qu'une version de travail d'Overseer. Comme si en concevant Mean Streets, les auteurs avaient su qu'ils allaient le refaire quelques années plus tard. Comme Lucas le voulait soit disant avec la première trilogie de Star Wars.
Et je suis en désaccord aussi quand tu dis qu'une "version de travail" interesse l'historien de l'art, et pas l'amateur. Tu vois, j'ai exactement le sentiment inverse que l'amateur d'art va apprécier les "versions de travail" qui ont conduit à l'oeuvre qu'il apprécie. Alors que l'historien ne s'intéresse qu'au "produit fini".
Mais c'est du HS dans cette discussion, j'arrête donc là." - La turlutte, c'est pour offrir ?
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Côté jeux d'aventure difficiles, je dirais :
1) Maupiti Island. Jamais réussi à le finir sans solution. On peut être bloqués, mais on peut recommencer le jeu facilement, sans toujours avoir besoin de refaire énormément de choses. Bref, si le jeu se termine, tu recommences mais tu n'es pas obligé de tout te retaper forcément car ce n'est pas forcément Jérome Lange (le personnage) qui doit apprendre des choses, mais toi le joueur.
2) KGB. Tu peux le réussir sans solution, mais pas sans mourir au moins une fois
Mais ça correspond moins à ta description car on peut être bloqués à cause d'actions ou de paroles faites bien avant. Mais, petit HS, si tu n'y as jamais joué, fonce. C'est de la bombe de balle (ou lis au moins le livre de Gilles Ermia !).
3) Monkey 2. Pas impossible, mais à l'époque, j'avais trouvé l'acte 2 pas simple du tout. J'avais bien galéré pour trouver certains morceaux de carte. En tous cas, c'est selon moi le plus difficile des Lucasarts (enfin, ceux où il est impossible d'être bloqués).
EDIT : mais je viens de voir que tu le connaissais par coeur, donc bon... ^^
4) Larry 6. De mémoire, je l'avais trouvé plutôt difficile sur certaines énigmes.
5) Rex Nebular. Franchement pas simple, et forcément en anglais (moi, à l'époque, ça m'avait bien gêné sur certaines énigmes).Dernière modification par Redd, 17 juin 2008, 20h42.Quand Redd passe, les moustiques trépassent
Jeux de rôle amateur sur JDR-ANS.NET
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Je suis d'accord pour Monkey Island 2 Mais en générale de toute facon les jeux Lucas sont tous assez difficile mais je continue à penser que le plus dur est The Dig dont vous pouvez d'ailleurs trouver une fiche sur LTF ici
Malheureusement la démo proposé ne comporte pas les voix je crois.Appelez moi Concepteur !
[DEEZER]7704003[/DEEZER]
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Personnellement j'ai trouvé Runaway très difficile : beaucoup d'objets son peu visibles car fondus dans le décor, il est impossible d'anticiper certaines actions avant d'en avoir fait d'autres ou d'avoir parlé à certains personnages...
Gobliins II : j'y ai joué pour la première fois lorsque j'étais étudiant et j'avais commencé par progresser en binôme avec un camarade de classe pour terminer seul, cela m'a pris plusieurs semaines pour en venir à bout.
Syberia II : contrairement au premier j'ai été forcé de consulter la solution à plusieurs reprises.
The Dig, j'y ai joué il y a un an ou deux et je l'ai terminé sans consulter la solution, j'avoue toutefois que certains passages m'ont donné du fil à retordre et m'ont parfois donné envie de la consulter.Dernière modification par Pseudopode, 22 juin 2008, 08h02.Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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Pour Runaway, je n'y ai pas joué, mais je trouve ça vraiment crétin les jeux où on voit mal les objets (genre LVDT, mais lui il a l'âge qui l'excuse un peu)... C'est pas de la difficulté ça, c'est un manque d'ergonomie !Clément (Marguerite pour les intimes)
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