Les potins vidéoludiques du net
Réduire
X
-
Pas innocenté, juste pas jugé, comme souvent aux USA il y a eu un accord et donc abandon des poursuites au civil (Il arrive même que dans certaines affaires il y ait accord au civil mais que l'Etat continue les poursuites au pénal).Envoyé par willow2 Voir le messageChris avellone, célèbre développeur pour ses contributions dans de très grand rpgs comme neverwinter nights 2 et planescape torment, avait été accusé il y a 3 ans de harcèlement sexuel par 2 femmes et viré des studios pour lesquels il bossait. Il vient d'être innocenté.
https://www.eurogamer.net/chris-avel...figure-payment
Un procès n'innocente jamais un accusé : il est 'présumé innocent jusqu'à jugement contraire' et le procès peut déterminer s'il est coupable ou non-coupable.
Dans le cas d'Avelonne, il a contre-attaqué avec une plainte en diffamation contre les 2 femmes qui avaient porté plainte contre lui pour 'comportement sexuel inadapté' : leur dossier devait pas être blindé car c'est elles qui lui ont versé de l'argent (et retiré leur plainte) pour que lui retire sa plainte pour diffamation.
Laisser un commentaire:
-
Pfff, moi qui voulait garder windows 7 jusqu'à ma mort...Envoyé par Max Fulvus Voir le messageSteam ne fonctionnera plus sur Windows 7 et 8 à partir du 1er Janvier 2024 en raison de Google Chrome qui ne supporte déjà plus ses OS (plus de mise à jour) et dont certains composants sont inclus dans Steam
Source
Laisser un commentaire:
-
Steam ne fonctionnera plus sur Windows 7 et 8 à partir du 1er Janvier 2024 en raison de Google Chrome qui ne supporte déjà plus ses OS (plus de mise à jour) et dont certains composants sont inclus dans Steam
Source
Dernière modification par Max Fulvus, 28 mars 2023, 16h31.
Laisser un commentaire:
-
Bonsoir,
A les fameux shareware avec des centaines de démos, une version steam en cd
Laisser un commentaire:
-
Je viens de découvrir avec tous ces messages que DOOM ce joue au à la souris ... J'ai torcher la version Sharware au clavier , sans straffer ... , je ne connaissais pas l'anglais à cette époque, je jouais en appuyant sur les touche du clavier jusqu’à ce que sa face un truc .
De mémoire "tab" affiche la carte et + et - change à la volé la résolution du jeu.
Jme souviens des 8lvl avec le 9eme caché et la fin péter ou on fini dans un lieux avec des ennemis infini et le code d'invincibilité (IDDAD de mémoire) qui ne fonctionne plus à cette endroit puis ont meurt et un long pavé en anglais apparait, fin du shareware
J'avais à peine 10/11 ans et je découvrais le monde de la micro sur Dos et 3.1 , 25ans après j'utilise toujours du Dos
Laisser un commentaire:
-
Chris avellone, célèbre développeur pour ses contributions dans de très grand rpgs comme neverwinter nights 2 et planescape torment, avait été accusé il y a 3 ans de harcèlement sexuel par 2 femmes et viré des studios pour lesquels il bossait. Il vient d'être innocenté.
https://www.eurogamer.net/chris-avel...figure-payment
Laisser un commentaire:
-
Oui, je crois, en effet.Envoyé par willow2 Voir le messageDans le jeu de base, je ne crois pas qu'on peut désactiver l'auto aim.
A propos de l'auto aim, on peut aussi préciser qu'il ne fonctionne pas si les ennemis sont très éloignés.
Laisser un commentaire:
-
Il y a un pseudo axe Z mais tu ne le gères pas et tu peux pas faire de niveau en 3D façon Quake. C'est de la fausse 3D. J'avais lu des articles techniques à l'époque.Envoyé par The Uploader Voir le message
Il y a bien l'axe Z dans Doom, sinon les roquettes, cacodémons, et lost souls ne pourraient pas voler à différentes haueurs...
Le moteur utilise aussi lune forme très limitée de e Z-cllipping: https://doomwiki.org/wiki/Z-clipping
L'auto-aim est une aide à la visée. Elle peut être désactivée. C'est une aide à la visée qui se trompe d'ennemi parfois en plus.
Quant à la souris ce n'est pas pour cibler, c'est pour se tourner plus rapidement qu'au clavier, et avoir une meilleure position des mains et des bras (c'est bien plus confortable en utilisant ZSQD + souris, surtout pur les modes de difficultés plus élevés que "Hurt me Plenty")
Dans le jeu de base, je ne crois pas qu'on peut désactiver l'auto aim.
Quake sans la souris, j'avais essayé au tout début. C'est vite pénible pour viser les ennemis volant.Envoyé par GT400 Voir le messageOui, s'il n'y avait pas eu cette visée verticale automatique, là c'est clair qu'on aurait dû tous jouer avec la souris.
Concernant Quake, je dois bien avouer que, comme Guybrush, quand il est sorti je n'y ai pas non plus joué avec la souris...
(Là aussi, je ne me rappelle pas avoir été particulièrement gêné en jouant comme ça...)
Ce n'est que quelques années après, quand j'ai changé de PC, que j'ai joué avec. (à Unreal Tournament 2003, notamment) Mais je n'aimais pas beaucoup ça. Je ne sais pas pourquoi mais de toute façon j'ai comme un problème de coordination entre clavier et souris (uniquement pour les FPS). (Et puis, à cette époque j'ai décroché complètement des FPS parce qu'il n'y en avait plus dans un style RPG/fantasy comme Hexen.)
En plus, je n'apprécie pas les jeux où il faut tout le temps "tourner la tête" rapidement dans tous les sens. Ca me fatigue visuellement et ça finit par me...
(Non, pas à ce point-là, mais un peu quand même...
)Dernière modification par willow2, 25 mars 2023, 16h18.
Laisser un commentaire:
-
Il y a bien l'axe Z dans Doom, sinon les roquettes, cacodémons, et lost souls ne pourraient pas voler à différentes haueurs...Envoyé par willow2 Voir le message
Doom ayant un moteur 2d simulant la 3D mais ne gérant pas l'axe z, oui la visée verticale était automatique. C'est ce qui permettait de jouer au clavier à ce type de jeu ce qui ne fut plus possible avec les jeux gérant l'axe z.
Le moteur utilise aussi lune forme très limitée de e Z-cllipping: https://doomwiki.org/wiki/Z-clipping
L'auto-aim est une aide à la visée. Elle peut être désactivée. C'est une aide à la visée qui se trompe d'ennemi parfois en plus.
Quant à la souris ce n'est pas pour cibler, c'est pour se tourner plus rapidement qu'au clavier, et avoir une meilleure position des mains et des bras (c'est bien plus confortable en utilisant ZSQD + souris, surtout pur les modes de difficultés plus élevés que "Hurt me Plenty")
Laisser un commentaire:
-
Dans les années 90 je jouais à Doom exclusivement avec le clavier. Je me souviens encore de ma configurationEnvoyé par willow2 Voir le message
Doom ayant un moteur 2d simulant la 3D mais ne gérant pas l'axe z, oui la visée verticale était automatique. C'est ce qui permettait de jouer au clavier à ce type de jeu ce qui ne fut plus possible avec les jeux gérant l'axe z.
:
CTRL : tirer.
ESPACE : ouvrir les portes / appuyer sur les boutons.
W : se décaler à gauche.
X : se décaler à droite.
et les flêches pour tourner la vue à gauche ou à droite et avancer reculer.
Au début je n' utilisais pas les fonctions décaler à gauche ou à droite ( = strafe left / right ) ce qui faisait que j' avais du mal contre le cyberdémon, les barons des enfers les diablotins ou les cacodémons.
Laisser un commentaire:
-
Oui, s'il n'y avait pas eu cette visée verticale automatique, là c'est clair qu'on aurait dû tous jouer avec la souris.
Concernant Quake, je dois bien avouer que, comme Guybrush, quand il est sorti je n'y ai pas non plus joué avec la souris...
(Là aussi, je ne me rappelle pas avoir été particulièrement gêné en jouant comme ça...)
Ce n'est que quelques années après, quand j'ai changé de PC, que j'ai joué avec. (à Unreal Tournament 2003, notamment) Mais je n'aimais pas beaucoup ça. Je ne sais pas pourquoi mais de toute façon j'ai comme un problème de coordination entre clavier et souris (uniquement pour les FPS). (Et puis, à cette époque j'ai décroché complètement des FPS parce qu'il n'y en avait plus dans un style RPG/fantasy comme Hexen.)
En plus, je n'apprécie pas les jeux où il faut tout le temps "tourner la tête" rapidement dans tous les sens. Ca me fatigue visuellement et ça finit par me...
(Non, pas à ce point-là, mais un peu quand même...
)
Dernière modification par GT400, 25 mars 2023, 14h44.
Laisser un commentaire:
-
Doom ayant un moteur 2d simulant la 3D mais ne gérant pas l'axe z, oui la visée verticale était automatique. C'est ce qui permettait de jouer au clavier à ce type de jeu ce qui ne fut plus possible avec les jeux gérant l'axe z.Envoyé par Dudujones Voir le messageJ’ai découvert Doom à la souris, je me rappel que la visé était limitée sur l’axe horizontal il me semble, et que les projectiles partaient dans la bonne direction verticale automatiquement, non ? Ce qui permet de jouer au clavier au final. Dark Force était sur le même principe.
Laisser un commentaire:
-
L'auto-aim de Doom était suffisant pour jouer 100% clavier, perso je n'ai utilisé la souris dans les FPS qu'avec l'arrivée de Quake...et encore pas immédiatement
Laisser un commentaire:
-
J’ai découvert Doom à la souris, je me rappel que la visé était limitée sur l’axe horizontal il me semble, et que les projectiles partaient dans la bonne direction verticale automatiquement, non ? Ce qui permet de jouer au clavier au final. Dark Force était sur le même principe.
Laisser un commentaire:
Laisser un commentaire: