Le retour du jeu d'aventure en 2D ?

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  • KLAYMEN
    Citizen

    • novembre 2008
    • 87

    #61
    Envoyé par Asgarder Voir le message
    ... avec Black Mirror 2 qui est également sorti et duquel j'ai de plutôt bons retours
    C'est vrai qu'il a l'air très bon.
    Pour être précis: Il est actuellement disponible en téléchargement, sa sortie en boite est prévue le 14 mai.
    Dernière modification par KLAYMEN, 03 mai 2010, 20h37.

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    • turlut
      Knight

      • janvier 2009
      • 394

      #62
      Black Mirror 2 hummmm
      Le 1 etait un des meilleurs jeux d'aventure de ces dernières années....


      les sam and max partent vite dis donc rupture de stock chez amazon et en plus il coute que 15 euros
      manque plus qu' a acheter un lecteur dvd pour profiter de tout ca
      ca fait 6 mois qui marche plus le mien

      merci steam sinon j'aurais joué a aucun jeu^^
      As children learn about the world, we built that wall of sand
      Along the beach we laboured hard with our bare hands
      We worked until the sun went down beneath the waves
      And the tide came rolling splashing in, washed the wall away
      How do we tell the people in the white coats
      Enough is enough is enough is enough

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      • A***
        Compte archivé

        • mars 2010
        • 165

        #63
        Envoyé par KLAYMEN Voir le message
        C'est vrai qu'il a l'air très bon.
        Pour être précis: Il est actuellement disponible en téléchargement, sa sortie en boite est prévue le 14 mai.
        Merci de la précision.
        Voilà pourquoi je ne l'avais pas encore vu en rayon ^^

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        • M***
          Compte archivé

          • mars 2010
          • 148

          #64
          Envoyé par Asgarder Voir le message
          La sortie boite est prévue pour le 3 Juin, aux dernière nouvelles et sauf changement de dernière minute.
          Plus qu'un petit mois à attendre
          Ca sera mon cadeau d'anniv personnel
          [img]http://nsm03.casimages.com/img/2010/04/15/100415084203199635840331.jpg[/img]

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          • Lord Seb
            DJ Hero


            • avril 2001
            • 4799

            #65
            Et bien, ça y est, après 2 ans d'attente (piiiiitin deux ans), la version FRANCAISE de Sam & Max Saison 2 est enfin sortie, je l'ai reçu ce matin enfiiiiiiiiiiiiin !

            Alors, hop vite fait, je l'ai installé pour m'assurer que le doublage était bien en VF et que les voix n'avaient pas changé.
            Alors, fans francophiles de Sam & Max, jouez en paix car c'est toujours le grand Jean-Claude Donda qui double les deux baltringues de la Police Freelance. ^^

            Sur ce, j'y retourne, rassuré et bien content !
            ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
            LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



            Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

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            • kawickboy
              Barbarian

              • novembre 2009
              • 326

              #66
              J'espère que Les Chroniques de Sadwick : The Wispered World va se vendre un minimum, mais à 40E c'est pas gagné. Au dessus de la barrière symbolique des 30E ça se vend très mal.
              Et je ne parle même pas des gamelles dûes à la bêtise des distributeurs comme a Vampyre Story (même pas doublé mais plus cher qu'en Angleterre) sorti à 45/50E qui a fini chez les brokers à 5E ou encore Simon Sorcerer 4 sorti aussi à 40E alors que le pressage allemand ou anglais sorti >1 an avant contenait déjà le français et se trouvait à maxi 20E tout compris.

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              • KLAYMEN
                Citizen

                • novembre 2008
                • 87

                #67
                Envoyé par Lord Seb Voir le message
                Et bien, ça y est, après 2 ans d'attente (piiiiitin deux ans), la version FRANCAISE de Sam & Max Saison 2 est enfin sortie, je l'ai reçu ce matin enfiiiiiiiiiiiiin !

                Alors, hop vite fait, je l'ai installé pour m'assurer que le doublage était bien en VF et que les voix n'avaient pas changé.
                Alors, fans francophiles de Sam & Max, jouez en paix car c'est toujours le grand Jean-Claude Donda qui double les deux baltringues de la Police Freelance. ^^
                Ils ont mis le temps pour sortir une version française digne de ce nom. On ne peut que les féliciter et les encourager pour les futurs jeux de TellTales. (je pense surtout à un certain monkey island).
                Pour un prix entre 18 et 25 €, il ni a aucune raison de ne pas courir l'acheter !
                Edit:
                Envoyé par kawickboy Voir le message
                J'espère que Les Chroniques de Sadwick : The Wispered World va se vendre un minimum, mais à 40E c'est pas gagné. Au dessus de la barrière symbolique des 30E ça se vend très mal.
                Et je ne parle même pas des gamelles dûes à la bêtise des distributeurs comme a Vampyre Story (même pas doublé mais plus cher qu'en Angleterre) sorti à 45/50E qui a fini chez les brokers à 5E ou encore Simon Sorcerer 4 sorti aussi à 40E alors que le pressage allemand ou anglais sorti >1 an avant contenait déjà le français et se trouvait à maxi 20E tout compris.
                Les Chroniques de Sadwick à 40 €, c'est raisonnable, surtout que Koch Media France (le distributeur) l'a entièrement traduit en français (doublage des voix très bon qui plus est).
                De plus, Daedelic Entertainment est encore un petit développeur, il faut donc le soutenir au maximum pour qu'il continue à nous sortir des bons jeux.
                Voici leurs futur jeux très prometteurs: A New Beginning, Edna & Harvey, Deponia.
                N'oublions pas que c'est aussi Daedelic qui a distribué l'excellent Machinarium.
                Donc, n'hésiter pas à l'acheter !!! (J'en fait un peu trop là)
                C'est bien le retour du jed..heu jeu d'aventure en 2D ! (Depuis le temps que je vous le dit)

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                • Redd
                  Citizen

                  • juin 2008
                  • 76

                  #68
                  Envoyé par Lord Seb Voir le message
                  Et bien, ça y est, après 2 ans d'attente (piiiiitin deux ans), la version FRANCAISE de Sam & Max Saison 2 est enfin sortie, je l'ai reçu ce matin enfiiiiiiiiiiiiin !

                  Alors, hop vite fait, je l'ai installé pour m'assurer que le doublage était bien en VF et que les voix n'avaient pas changé.
                  Alors, fans francophiles de Sam & Max, jouez en paix car c'est toujours le grand Jean-Claude Donda qui double les deux baltringues de la Police Freelance. ^^

                  Sur ce, j'y retourne, rassuré et bien content !

                  AAaaaahh

                  Enfin ! Je vais me le commander tout de suite (il est pas encore sorti au Québec, je vais devoir faire un import outre atlantique)
                  Quand Redd passe, les moustiques trépassent

                  Jeux de rôle amateur sur JDR-ANS.NET

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                  • Jean-Luc
                    Assassin


                    • février 2004
                    • 1605

                    #69
                    Les Chroniques de Sadwick...
                    J'ai essayé...
                    J'ai pas pu :-(

                    Il a beau avoir des décors magnifiques attraper la chenille, la glisser à travers la grille du foyer pour choper le machin qui est caché dedans, discuter plusieurs fois avec le vieux pour qu'il donne un autre machin, etc.etc.etc...

                    J'en peux plus de ces point & click un chouya puérils avec un scénar pour gamins de 12 ans... J'ai pas réussi à dépasser la demi heure de jeu...

                    Quant on a fait les Sokal, les Still Life et compagnie c'est trés dur de revenir en arrrière...
                    D'ailleurs en ce moment j'arrive pas à trouver quelque chose qui me motive vraiment. Ptêt Gray Matter, et encore...

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                    • Pseudopode
                      Membre tentaculaire

                      • août 2004
                      • 2245

                      #70
                      En prenant de l'âge nous devenons plus difficilement réceptifs aux jeux destinés au jeune public, ce qui me semble normal après tout.
                      Je ne dis pas que nous perdons notre âme d'enfant pour autant, mais nous aspirons à jouer à des jeux plus matures.
                      En ce moment je joue à Tony Tough, qui prenait la poussière depuis longtemps déjà, et j'ai parfois l'impression de jouer à un Sam & Max destiné aux plus jeunes. Le jeu n'est pas désagréable mais j'avoue qu'il ne m'enthousiasme pas plus que cela.

                      Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que le tour de la question a été plus ou moins fait en matière de jeux d'aventure depuis ce que je qualifierai l'âge d'or.
                      De bons voire d'excellents jeux sont parus depuis, je ne le remets pas en question, mais tellement d'autres ne se démarquent pas de leurs aînés, si ce n'est au niveau graphique et technique. Le reproche que je ferai à ces jeux est qu'ils manquent d'originalité, d'âme, qu'ils se jouent de manière un peu détachée, mécanique, sans réel plaisir.
                      Conseils utiles avant de poser une question sur le forum
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                      . VDMSound - http://clinique.jeuxvideos.free.fr/a...p?lng=fr&pg=14

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                      • vegetable man
                        Abandonwarriors


                        • novembre 2007
                        • 914

                        #71
                        Envoyé par Pseudopode Voir le message
                        Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que le tour de la question a été plus ou moins fait en matière de jeux d'aventure depuis ce que je qualifierai l'âge d'or.
                        Sur la question des thèmes abordés, je mettrais un bémol à cela. Je pense que le principal problème des jeux d'aventures aujourd'hui est qu'ils restent trop dans le sillage de leurs ainées et n'arrivent pas à se détacher de leur influence, un peu comme un écrivain sachant bien plagier un style mais sans brio (Derleth par rapport à Lovecraft), et les développeurs se ferment inutilement des barrières thématique qui apporteraient pourtant un nouveau souffle au genre. Par contre il est vrai que sur la question du gameplay, je pense effectivement qu'on a fait le tour du jeu d'aventure mais ce n'est pas de là que vient forcément un renouveau, mais plutôt d'une remise en question ou du moins un recul sur tout ce qui a été fait jusque là.

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                        • A***
                          Compte archivé

                          • mars 2010
                          • 165

                          #72
                          Les Chroniques de Sadwick, j'y joue en ce moment.
                          J'ai terminé le premier chapitre hier et je le trouve vraiment très bon. Au-delà des graphismes magnifiques, j'y trouve des personnages attachants etun monde dépaysant (c'est de l'héroic-fantasy sans nains ni elfes, loin des canons habituels.
                          Le scénar est intrigant : On part sauver le monde... mais la prophétie dit pourtant qu'on va le détruire ! Je me doute que tout cela finira en happy end, mais je suis curieux de voir comment cela sera amené.
                          Le gameplay est archi-classique, mais je ne vois pas ça comme un problème. Et les énigmes sont plutôt bien trouvée et ne sont ni trop facile, ni trop difficile.

                          'Fin bref, pour le moment, j'adore ^^

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                          • Docteur_match
                            Dragon God

                            • avril 2001
                            • 2135

                            #73
                            Envoyé par Pseudopode Voir le message
                            Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que le tour de la question a été plus ou moins fait en matière de jeux d'aventure depuis ce que je qualifierai l'âge d'or.
                            De bons voire d'excellents jeux sont parus depuis, je ne le remets pas en question, mais tellement d'autres ne se démarquent pas de leurs aînés, si ce n'est au niveau graphique et technique. Le reproche que je ferai à ces jeux est qu'ils manquent d'originalité, d'âme, qu'ils se jouent de manière un peu détachée, mécanique, sans réel plaisir.
                            Je suis toujours étonné lorsque je joue à un jeu d’aventure datant de l’aube du genre. À cette époque, il y avait une imagination, une inventivité, une liberté assez sidérante. Tout semblait possible. Je parle des très vieux jeux. Par exemple Maniac Mansion. Au début, on choisit trois personnages sur une liste de six. Chaque personnage possède son propre caractère (celui-ci aura peur dans telle situation, l’autre non) et certaines énigmes lui sont spécifiques, adaptées à ses capacités. C’est quelque chose que je n’ai jamais retrouvé, même pas dans la suite Day of tentacle, où les 3 personnages sont imposés.

                            Encore plus fort, Zak McKraken, un jeu au gameplay exemplaire qui multiplie les originalités. Dès le départ, ou presque, on a accès à tous les lieux qui composent le jeu. Les puzzles sont intriqués, on peut les résoudre dans le sens qu’on veut, sans aucune linéarité. Il y a plusieurs solutions pour résoudre une même énigme. Il y a des énigmes facultatives, qui peuvent aider, mais ne sont pas nécessaires pour achever le jeu. On peut switcher à tout moment entre 4 personnages qui se trouvent à des lieux totalement différents (Mars et la Terre), mais dont les actions sont finalement complémentaires. On a la capacité d’incarner des animaux le temps d’une énigme. On doit gérer son compte en banque… Bref, ce jeu fourmille d’idées, déborde de concepts originaux qui n’ont pas été exploités par la suite.

                            Enfin, dernier exemple remontant à Mathusalem : Colonel’s Bequest (Laura Bow 1). Roberta Williams a réussi le tour de force de créer un jeu d’enquête à la Agatha Christie, extrêmement écrit, mais qui laisse au joueur une liberté totale. Le but réside dans la collecte d’informations, les énigmes étant secondaires. On peut surprendre des conversations, suivre des suspects… Le jeu est en « semi temps réel », ce qui signifie que les indices loupés sont bien loupés. Parvenir à la fin du jeu ne présente aucune difficulté, mais réussir l’enquête en ayant découvert le bon coupable et toutes les subtilités de l’intrigue, s’avère une autre paire de manches. La réjouabilité fonde ce gameplay atypique : pour tout comprendre, avoir la bonne fin, il faut obligatoirement refaire le jeu. Et je vous parle même pas de la chasse au trésor, facultative, qu’on peut résoudre quand on veut, avec son lot d’énigmes particulières…

                            Ces jeux datent de la fin des années 80. Depuis, je n’ai rien retrouvé qui s’approche de ce niveau d’inventivité et d’originalité dans le gameplay. À ce titre, les jeux modernes sont particulièrement déplorables. La plupart des jeux qui sortent, ces dernières années, se contentent d’offrir le strict minimum. Au mieux, ce sont des « histoires interactives » pas trop mal racontées. Voilà mes principaux reproches. Ces jeux sont :

                            - Linéaires.

                            Les développeurs ne font pratiquement plus aucun effort pour proposer des chemins alternatifs, ou pour laisser au joueur la liberté de ses mouvements, au moins celle de résoudre les énigmes dans l’ordre qu’il veut… Les jeux actuels sont des couloirs, avec des intrigues à un seul chemin, qui ne supportent aucun écart. Je pense notamment à ces jeux dits « adultes », mais ultra linéaire comme Still Life, Overclocked, etc…

                            - Ces jeux manquent terriblement de générosité.

                            Très peu de descriptions, très peu d’objets interactifs dans les décors, pratiquement aucune action facultative… Elle est loin l’époque où Al Lowe écrivait un commentaire rigolo pour chaque association d’objets, même les plus improbables. Au cas où le joueur tenterait le coup. Du genre : « les bottes refusent de se piétiner elles-mêmes » dans Freddy Pharkas, lorsqu’on utilise une botte sur l’autre (c’est le seul exemple qui me vienne à l’esprit, là, tout de suite, mais y’en a plein).
                            Dans les jeux récents, on aura droit à un terne « Ca ne marche pas » pour toute action sortant vaguement du script prévu.

                            - Les jeux récents sont conçus pour les débiles.

                            On n’exige plus rien, plus aucun effort de la part du joueur. Le jeu doit couler comme de l’eau du début à la fin, sans aucun obstacle capable de retenir l’attention plus de 10 minutes. Aucune frustration n’est tolérée, surtout pas celle de la réflexion. Si on combine ça à l’ultra-linéarité, on obtient des jeux peu passionnants, tenant plus du film d'animation interactif que du jeu.

                            À mon avis, cette « casualisation » est un mauvais calcul, le public du genre étant assez exigeant. Quitte à intéresser seulement une niche de joueurs, autant le faire correctement ! Et sans espérer ratisser aussi large que dans les années 90… Cette époque est révolue. Pendulo Studio semblait l’avoir compris, en offrant avec la série Runaway des jeux d’une difficulté honnête. Le troisième opus m’a pourtant déçu : on retombe dans les mêmes travers. Le jeu est irréprochable sur le plan technique, rien à dire, mais le gameplay sombre dans le casual pour débile, avec des espaces de jeu limités, et des énigmes basiques (sans parler du système d’aide).

                            Situation regrettable, car certains ont encore de bonnes idées. Je n’ai toujours pas joué aux Sam & Max par Telltale, mais j’ai été séduis par la fraicheur des énigmes de Tales of monkey island. Chaque épisode comporte son lot d’idées inédites. En vrac (à ne pas lire, si vous voulez avoir la surprise) : dialoguer avec un lamantin géant en utilisant un manuel d’hôtellerie ; récolter des informations sur le corps inconscient de Morgan Lafay, pour ensuite répondre à un interrogatoire sur elle ; utiliser Morgan pour draguer un pirate, en lui faisant croire qu’elle fouille un suspect…. Ou encore, à la fin, le double duel à l’épée où les répliques de Guybrush doivent à la fois remonter le moral de Morgan, et servir de réponse au maitre escrimeur fantôme… Le problème, c’est que toutes ces bonnes idées ont été gâchées, gaspillées, par une difficulté ridicule, adaptée aux singes (même pas à trois têtes). Bref, aucun semblant de challenge, ni moyen de se triturer un peu le cortex.

                            Bref, pourquoi je dis tout ça, déjà ? Ah oui !

                            Non, je ne pense pas qu’on ait fait le tour du jeu d’aventure, même pas en terme de gameplay, c’est un genre souple aux possibilités très larges. Les développeurs actuels manquent juste d’imagination et d’ambition. Ça me fait un peu mal au cœur que, pour les générations nouvelles, le genre aventure soit représenté par ce type de jeu mou et linéaire, conçu à l’économie…

                            Désolé pour la longueur de la réponse alors qu’il n’y avait même pas de question, mais le sujet m’interpelle.
                            Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.

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                            • A***
                              Compte archivé

                              • mars 2010
                              • 165

                              #74
                              Envoyé par Docteur_match Voir le message
                              Enfin, dernier exemple remontant à Mathusalem : Colonel’s Bequest (Laura Bow 1). Roberta Williams a réussi le tour de force de créer un jeu d’enquête à la Agatha Christie, extrêmement écrit, mais qui laisse au joueur une liberté totale. Le but réside dans la collecte d’informations, les énigmes étant secondaires. On peut surprendre des conversations, suivre des suspects… Le jeu est en « semi temps réel », ce qui signifie que les indices loupés sont bien loupés. Parvenir à la fin du jeu ne présente aucune difficulté, mais réussir l’enquête en ayant découvert le bon coupable et toutes les subtilités de l’intrigue, s’avère une autre paire de manches. La réjouabilité fonde ce gameplay atypique : pour tout comprendre, avoir la bonne fin, il faut obligatoirement refaire le jeu. Et je vous parle même pas de la chasse au trésor, facultative, qu’on peut résoudre quand on veut, avec son lot d’énigmes particulières…
                              Là, c'est tout un genre de jeu qui a disparu en fait, celui des jeux d'enquête en temps réel.
                              Corrigez-moi si je me trompes (car il s'agit de jeu auquel je n'ai pas (encore ^^) joué), mais le principe était le même dans le Manoir de Mortevielle, Maupiti Island, toute la série des Meurtre à..., Last Express, etc.
                              Tous les PNJs avaient leur propre emploi du temps indépendant du personnage principal, et tout l'intérêt du jeu était de trouver où il fallait être et quand. Et ce n'était possible qu'en refaisant le jeu plusieurs fois.

                              C'est un genre de jeu disparu et c'est bien dommage.
                              Un de ces quatres, j'essayerais bien Last Express ^^ Il me fait de l'oeil depuis un bon moment celui-là ^^




                              EDIT : Petite parenthèse sur Runaway 3. Personnellement, j'ai trouvé la difficulté de cet épisode sensiblement identique à celles des épisodes précédents (si on utilise pas les aides, bien sûr).
                              Dernière modification par A***, 06 juin 2010, 15h12.

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                              • vegetable man
                                Abandonwarriors


                                • novembre 2007
                                • 914

                                #75
                                Envoyé par Docteur_match Voir le message
                                Non, je ne pense pas qu’on ait fait le tour du jeu d’aventure, même pas en terme de gameplay, c’est un genre souple aux possibilités très larges. Les développeurs actuels manquent juste d’imagination et d’ambition. Ça me fait un peu mal au cœur que, pour les générations nouvelles, le genre aventure soit représenté par ce type de jeu mou et linéaire, conçu à l’économie…

                                Désolé pour la longueur de la réponse alors qu’il n’y avait même pas de question, mais le sujet m’interpelle.
                                Mais non, ne t'excuses pas! C'est un peu ce que je voulais exprimer mais tu l'as fais mieux que moi...

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