Pourtant, je partais avec un à priori positif. J’ai aimé KOTOR, du même studio. On ventait le système de dialogue innovant, et j’avais hâte de m’y frotter, vu que j’aime les dialogues dans un RPG, avec leur choix multiples parfois problématiques. Et là, première grosse désillusion… Je n’avais pas compris que ce système « révolutionnaire » était de l’ordre du cosmétique ! Je croyais qu’on parlait du gameplay. En fait, l’innovation se résume à des différences de plan en cours de dialogues, trois expressions faciales, et un personnage qui marche de long en large de temps en temps. Je ne l’aurais sans doute pas remarqué moi-même, tellement ce genre de détail technique m’en touche une sans bouger l’autre.
Par contre, ce que j’ai remarqué, c’est la simplification à l’extrême du système de dialogues, qui ne permet pas de se poser beaucoup de questions sur ses choix, avec un abominable « question personnelle » récurrent. J’ai remarqué aussi l’absence d’influence de mes réponses, car il arrive souvent qu’on ait le choix entre : « Oui, d’accord », « Je vais le faire » ou un cinglant « Ca ne m’emballe pas, mais j’y vais ». Bref, c’est vraiment pour faire cliquer le joueur, mais il n’y a aucune espèce enjeu. Depuis le début du jeu, je n’ai jamais eu l’impression de faire vraiment des choix, même anodin.
Les quêtes me laissent perplexes aussi. Dans la citadelle, on en récolte une ribambelle. Mais elles sont simplistes au possible. En gros, Machin vous dit : « Allez parler à Untel » (à propos d’un problème quelconque). Vous allez lui parler et vous revenez à votre point de départ pour faire votre rapport à Machin. Miracle, voilà une quête secondaire achevée ! Parfois, on vous balade un peu plus longtemps, Untel vous demandant de porter un truc à Bidule, avant de retourner voir Machin. Bref, ça ne va pas bien loin et l’intérêt frise le zéro pointé.
Les quêtes secondaires dans l’espace, je ne m’y suis pas trop risqué, mais pour ce que j’ai vu, ça se résume à du bourrinage en règle (après une séance de pilotage foireux de Mako) ou à de la collectionnite aigue : trouver 50 gaz rares, ou les 300 textes anciens de la matriarche de mes deux tentacules. Encore une fois, je baille.
Reste l’univers et le scénario. Déjà, le héros est un militaire avec un balai dans le fondement, donc pas forcément très sympathique ni passionnant. Les autres personnages, c’est un peu « United Colors of the Universe ». Chaque espèce est représentée. Chaque fois qu’on leur parle, ils nous abreuvent d’informations sur leurs mœurs, histoires et coutumes. Ces informations (et d’autres qu’on trouve en fouinant) sont stockées dans un codex très (trop ?) complet décrivant l’Univers dans ses moindres détails. J’avoue que j’ai rapidement lâché l’affaire, assommé à force d’explications.
J’aurais préféré des dialogues me permettant d’approfondir les relations avec les personnages, plutôt que de recevoir un cours d’histoire sur le coin de la gueule dès que j’ouvre la bouche. Bon, à la vérité, ça se développe un peu, le jeu avançant, mais l’impression de n’avoir aucune influence sur ces relations à quelque chose d’un tantinet frustrant, pour un RPG…
De plus, nous sommes dans de la SF qui se prend très au sérieux. Depuis le début, je n’ai pas croisé l’ombre d’une blagounette ou une vague dose de second degré, histoire de détendre l’atmosphère. Ce n’est pas mal écrit, mais une nouvelle fois, je m’ennuie un peu. Le scénario, pour l’instant, me balade d’un coin de l’univers à l’autre, et il n’y a pas de rebondissements particuliers, capables de capter mon attention qui vacille grave. J’évite plutôt les quêtes secondaires, j’ai l’impression qu’elles se résument toutes à nettoyer des zones bourrées d’ennemis. Or, les combats ne m’emballent pas plus que ça. Le système est bien gentil, mais il consiste le plus souvent à se planquer derrière une caisse et à flinguer des ennemis kamikazes.
Bref, j’en appelle à ceux qui ont fait Mass Effect. Ca va s’arranger, ou je perds mon temps ? Le scénario va devenir intéressant ? Les choix vont apparaitre ? Les relations entre personnages vont gagner en profondeur ? Mes références en termes de RPG ce sont Fallout 1, 2 et Vampire The Mascarade Bloodline. Avec Mass Effect, j’ai l’impression d’être loin du compte. La technique est irréprochable, les moyens considérables, mais c’est comme un bel emballage plein de vide.


Je vais le lancer maintenant pour voir. Vu le prix, je risquais pas grand chose, mais comme tu dis toi même, les commentaires sur le jeu étaient positif à 150%...








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