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C'est l'avantage du PC : pouvoir substituer, entre autre, une console de jeu.
Ayé Mass Effect 2 fini en 51.3 heures, alors quelques points à chaud :
- Même travers que le 1 pour les missions avec les balises de détresses : c'est répétitif et chiant ! Et pourtant j'ai explorer toute la galaxie, tous les systèmes et toutes les planètes a 100%.
- En fait l'omniprésence des combats gâche l'expérience sur la fin, il manque un peu d'originalité dans le gameplay.
- Bonne nouvelle, en terminant le jeu on peut continuer les missions secondaires et les DLC sans reprendre une ancienne sauvegarde.
- Ce jeu est remplit d'easter eggs de long en large
Vivement le 3 mais avec des combats spatiaux s'il vous plait
Dernière modification par Guybrush02, 05 février 2010, 22h47.
Vous la faites à quel niveau votre première partie de Mass Effect 2 ? Normal, vétéran ou au-dessus ? Je me demande quel est le juste niveau pour une première partie.
Et pour la classe, vous avez choisi la même que dans votre sauvegarde du 1 ? Pour la continuité, ça fait un peu bizarre de changer...
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
[QUOTE=Indianagilles;440336]J'ai commencé en normal mais je trouve que c'ets trop facile; Le niveau au dessus me semble meilleur pour commencer.
Sinon tu peux re choisir la classe même avec ton ancienne sauvegarde. C'est pas si mal, je me voyais mal refinir le 1 avec une classe pour pouvoir la prendre dans le 2. Là j'ai pris Franc tireur, je regrette un peu de pas avoir de fusil à pompe mais sinon c'ets pas mal pour un début. Edit:
@IndianaGilles :
Difficile de revenir au 30 i/s pour les TPS quand on goûte au 60
Et puis l'aliasing de l'UE 3.0, ouille ouille les yeux.
Encore faut-il en avoir un
L'avantage du clavier/souris, non seulement la précision des tirs, c'est aussi les raccourcis clavier : un sort/compétence = une touche.
Difficile de faire plus pratique, pour celui qui cherche du confort c'est un élément a prendre en compte au delà des habitudes
Et puis bon :
Graphiquement c'ests très beau et si alliasing il y a, j'ai pas fais gaffe. faut dire que je vois tourner des jeux PS3 toute la journée, du coup j'y fais moins attention ^^ En tout cas, ça ne me gène pas du tout et c'est tout sauf moche.
Le disque dur, c'est quand même rare de ne pas l'avoir. C'est même beaucoup moins rare que d'avoir la bonne config sur son PC pour faire tourner correctement d'ailleurs
Pour le clavier souris, je sais bien, avant je ne jurais que par ça. Mais là, comme je te l'ai dit j'y arrive plus. Je trouve ça plus précis mais j'ai beaucoup moins de sensations qu'avec le pad. Et encore pour la précision c'est pour chipoter. Puis les raccourcis existent aussi avec le pad (je ne les utilisent pas vraiment en plus) car la maniabilité au pad est très bien étudiée. Non vraiment, ça me donne pas envie.
Et pour la dernière image, elle est marrante mais has been. Les 360 sont fiables depuis un bail. J'ai d'ailleurs beaucoup moins de pannes sur les 360 que les PS3 depuis un bon moment. Mais c'est marrant
Dernière modification par Indianagilles, 06 février 2010, 08h48.
J'ai commencé en vétéran et là aussi c'est très simple avec porte-étendard...
@IndianaGilles
Comme pour tous les jeux multiplateforme, il ne faut JAMAIS y jouer sur PC pour réellement l'apprécier sur console.
Heureusement pour le ROD car c'était vraiment l'hécatombe, certains en sont a leur 6eme xbox360 et une grande majorité à leur 2 ou 3eme.
Aujourd'hui c'est surtout des erreurs E74...
Alors quand le PCiste intégriste que je suis, entend que ces personnes préfèrent jouer sur console pour 'ne plus être emmerdés', le paradoxe me fait rire et pleurer en même temps
Surtout quand le plantage arrive en fin de garantie et que les victimes rachètent une nouvelle console.
Ca vaut bien plus le coup de prendre 5 minutes pour vérifier si un AAx4 est plus adapté qu'un x8.
Préjugé habituel du PCiste déchu : La négligence du parc installée.
200 Millions de PC orientés gaming (donc pas de config pour le solitaire), il se vend plus de GPU haut de gamme en 1 an que de console en 3.
Rien qu'ATI sur 3 mois (30% du marché) a vendu 2 millions de GPU DX11.
En 2009, la 360 5.9 millions de consoles ont été vendues...
Non vraiment, ça me donne pas envie.
Mon dieu MS ! t'as endoctriné :confused:
Et dire que ça va continuer jusqu'en 2012 !
Spoiler Alert !
Bah comme toutes les technos/jeux piquées au PC tu trouveras le clavier/souris indispensables quand ils seront démocratisés sur console
Comme le jeu en ligne, comme les FPS, comme les disques durs...
J'ai d'ailleurs beaucoup moins de pannes sur les 360 que les PS3 depuis un bon moment.
C'est dire la fiabilité des consoles aujourd'hui...
Tout dépend du jeu. Il y a des jeux que j'apprécie plus sur console, d'autres pas. Et je teste souvent toutes les versions. Autant Half Life 2 je ne peux le faire que sur PC, autant Call of Duty c'est pour moi un FPS console. Et j'ai testé les deux versions.
Sinon, la Xbox 360 est très fiable aujourd'hui. Ni Rod, ni E74. Microsoft aurait mieux fait de communiquer dessus. Dommage pour eux. La mienne est partie une fois au SAV il y a 2 ans. 15 jours au SAV et puis hop, plus jamais de souci. C'est pas la mort du tout. Et c'était tout gratuit. J'ai un peu plus pleuré quand la PS3 60 go du magasin est tombé en panne. 1 mois et demi pour la récupérer. La vache ! Faut pas trop lire les forums, c'est rempli de fan boys. Perso, j'ai eu beaucoup plus de problèmes sous PC que sur console (pas forcément en rapport avec les jeux). Tu ne devrais donc pas généraliser. Je ne me plains ni de mon PC, ni de mes consoles. J'aime le jeu vidéo en général et peux m'importe le support finalement. Mais encore une fois, il y a des jeux qui m'apportent plus de confort sur console, d'autres sur PC. Toi tu vas trouver des qualités sur quelque chose qui seront peut-être un défaut pour moi et vice versa. Mass Effect 1 ou pire Gears of War au souris et au clavier c'était limite "débandant" pour moi. Comment te dire, ça me donne l'impression de jouer au lapin crétin sans wiimote mais au pad. D'ailleurs, tu dis que clavier + souris vont se democratiser sur console, je pense plutôt que c'est l'effet inverse. Les gens micros se tournent de plus en plus vers le pad pour certains jeux. On me demande souvent comment jouer à Counter strike au pad, je trouve que c'est une héresie de me demander ça (et surtout ça me fait peur de savoir que des gens jouent encore à ce truc ^^) mais quand un gars me dis qu'il joue au pad sur Gears of War sur PC, là je trouve ça plus que normal. Puis, je l'ignore en fait, mais est-ce qu'il y a des souris qui gèrent les vibrations ? Parce que ça c'est devenu pour moi un truc indispensable. Ca fait parti du jeu.
Je ne dis pas que j'ai raison de préférer telle ou telle version, je te dis seulement que c'est une question de feeling. Je suis un joueur micro et console depuis toujours. Je trouve des attraits dans les deux. Franchement, je suis donc tout sauf un fanboy Microsoft
Non je ne m'en lasse pas et pourtant j'ai fais de la guéguerre H24 sur GK et ce que l'on voit c'est que les PC haters sont surtout très mal informés et ont le crâne bourré de préjugés obsolètes depuis une 10aine d'année :mad:
Ce qui est amusant c'est quand ils décident a sauter le pas et a se monter une config, généralement ils deviennent des intégristes pro-PC pire que moi
Les genres sont adaptés aux périphériques, vu que tu as le choix de n'importe quel périphérique sur PC tous les genres sont adaptés, sur console on t'impose un périphérique et tu dois faire avec
Les pads sont déjà bien implantés sur PC...ça existe depuis pfffiou 20 ans peut-être.
C'est vrai qu'avant le clavier/souris sur console, MS joue son dernier atout pour la 360 : le projet Natal, ce n'est ni plus ni moins qu'une webcam style eye toy.
Une bonne chose pour les consoles, qui verront le retour des jeux simples et conviviaux et arrêteront les pales imitations (voir massacre) des licences PC.
Call of Duty c'est un FPS multi avant tout et puis :
A 70€ + 10€ le pack de 4 cartes pour une version pixélisée a 600p, ~40 i/s contre 50€ + DLC gratos en vraie HD ou au-delà à plus de 60 i/s...
Pour un solo de 5 heures d'un FPS intense mais au gameplay usé et bourré de script.
Même sur PC je n'y joue pas alors sur consoles
Les vibrations, je trouve ça useless depuis la PS1, dès que je peux je les désactive...
Sinon oui il y a des souris vibrantes, tu as même des gilets vibrants : http://tngames.com/products
Dans le même style de gadget tu as aussi : la 3D vision, le triple head, la souris sur 6 axes, le track IR...Y a l'embarras du choix si tu cherches l'immersion
Ma foie, si tu le dis !
Encore une fois, c'est surtout une question de feeling. A l'époque je m'amusais à des adaptations Amstrad CPC de bornes d'arcade et j'étais content. Aujourd'hui y a beaucoup moins d'écart que tu ne veux le croire sur les différentes versions. Que ce soit gameplay ou technique. D'ailleurs tes images de Call of, c'est pas comme si une version était mille fois mieux qu'une autre. On prend autant de plaisir sur l'une que sur l'autre. Et les graphismes n'ont jamais été une donnée principale pour moi (hier d'ailleurs je me suis régalé à Bust a Move pendant 2 heures). What else ?
Un truc sur lequel ça ne se discute pas, c'est les DLC payant. Là malheureusement, ça risque de s'étendre de plus en plus sur le PC. C'est une véritable arnaque et faut boycotter le plus possible. Quelque soit le support. Marre des jeux en kit !
Il faut ajouter la différence de framerate qui en multi change beaucoup !
Les joueurs console font l'erreur de dire : au moins sur console mon jeu tourne à fond
Non c'est une erreur !
Or il y a comme une hérésie de ne pas à jouer a fond sur PC alors que sur console, on se contente des résolutions et détails imposés par l'éditeur...
Même ceux qui ont des configs plus modestes, encore que MW2 n'est vraiment pas gourmand, peuvent aussi baisser les détails sans risquer de perdre un oeil
L'important c'est que chacun y trouve son compte et s'amuse
Allez, j'en suis à 23h de jeux, toujours aussi bon. Plus que le Geth a recruté, 3 missions pour mes partenaires et je fonce vers ma mission suicide. un vrai regal que ce jeu.
Attention a ne pas perdre trop de monde sur la mission suicide
J'ai perdu Jacob en le jetant dans les conduits d'aérations, apparemment il fallait y mettre quelqu'un avec des compétences d'ingénieurs pour ne perdre personne
Quitte a perdre quelqu'un j'aurais préféré perdre Zaeed, en plus j'ai loupé sa loyauté en voulant faire le bon samaritain :confused:
Non mais franchement, comment vous faites pour paumer des gens dans la mission suicide ?
A chaque coup, on nous dit bien quel genre de compétences il faut pour tel poste, et il y a toujours au moins deux persos qui peuvent correspondre à ce poste...
Sinon je l'ai terminé avant-hier. En une partie il ne me manque que 2 petits succés : celui de le finir en difficulté maximum (donc je pouvais pas le faire dès la première) et celui d'atteindre le niveau 30 (je suis niveau 29 et je vais finir quelques missions secondaires sur les planète et ça devrait aller). Ca me change du premier où j'ai été obligé de le faire 5 fois pour tout avoir !!!!
En tout cas, cette suite était énorme. Elle gomme tous ce qui me gênait dans le 1. J'ai finalement apprécié le nouvel équipage autant que le premier (quoi que Jack, Grunt et Morlun...). Un grand jeu d'action-aventure comme on en fait plus !
Pour Obama, Michael Jackson, et Samuel L. Jackson, je vois, mais les deux autres, ils représentent qui ?
Sinon, j'ai pas mal entamé Mass Effect 2, j'ai fait une mission de loyauté (Miranda) et là, on vient de me contacter pour une histoire de vaisseau Récolteur.
Dans l'ensemble, je préfère largement Mass effect 2 au 1. Le 1 était un JdR pitoyable associé à un jeu d'action mou du genou, dans un univers premier degré. Mass effect 2 arrête de faire semblant en supprimant les éléments de RPG mal intégrés et en concentrant l'évolution sur les pouvoirs, ce qui n'est pas plus mal. On zappe aussi l'inventaire bordélique et le commerce qui ne servaient pas à grand chose. Ça peut paraître une simplification, mais c'est surtout mieux foutu et plus maitrisé comme système.
Les combats sont nettement plus nerveux, et surtout, le fusil à lunette sert enfin à quelque chose ! Pour moi, il est même essentiel. Je me suis spécialisé là-dedans (Franc-tireur comme pour le 1) et je m'amuse bien à flinguer les mecs de loin. Le système des munitions m'oblige à utiliser les autres armes et à bouger, ce qui est pas mal du tout.
Les quêtes secondaires étaient honteuses dans le 1, en nous fourguant du copié/collé à la chaine, sans parler de la recherche sans intérêt de ressources, façon collectionnite aiguë. Dans le 2, les quêtes secondaires sont toutes scénarisées, avec des décors originaux. Le scan de planètes est emmerdant, mais reste supportable.
Les dialogues sont moins empesés que dans le 1 : on pouvait pas ouvrir la gueule sans se faire bassiner pendant une heure par un cours magistral sur les mœurs et coutumes locales. Les personnages étaient d'ailleurs trop archétypaux : on avait l'assari type, le krogan type, la quarienne type, etc.
Là, je trouve ça plus intéressant, on s'intéresse d'avantage à l'histoire personnelle de chaque personnage.
J'aime le soin qui a été apporté aux détails dans le 2. Pour moi, les trucs qui servent à rien, c'est essentiel. Et dans le deux, il y a quantité de trucs qui servent à rien : on peut acheter des poissons pour décorer sa cabine (ne pas oublier de les nourrir !), mettre la musique, changer l'aspect de son armure. Mieux : on peut écouter les infos, et surtout écouter les conversions des gens dans la rue ou les bars. Là ou Mass effect 1 était terriblement premier degré, le 2 se détend et fait de l'humour. Les pubs sont souvent très drôles, les conversations aussi, comme celle du thurien qui essaie de draguer la quarienne, ou encore l'enterrement de vie de garçon...
J'aime écouter tout ça, j'aime aussi beaucoup l'idée des mails qu'on reçoit et qui donnent un suivi à nos actions. Et Kelly, elle est super cool, dommage qu'on ait pas plus de dialogues avec elle. Dans l'ensemble, je regrette le manque de dialogues (si, si...). Par exemple, j'aime le fait que Joker me raconte un truc différent chaque fois que je vais le voir (entre les missions). J'aurais aimé que ce soit pareil, en plus poussé, avec les autres membres de l'équipage (ma copine Kelly, mais aussi l'officier médical, etc.)
Je trouve que tous ces détails renforcent l'immersion et rend le jeu moins froid et inerte. Vive les trucs qui servent à rien. D'ailleurs, j'ai fini le 1 en 30 heures, il me semble, là, je viens de dépasser 40 heures, ce qui est un signe qui ne trompe pas (oui, je suis lent, je traine beaucoup)
Voilà mon avis à chaud (et en cours de route). Après, il y a toujours des trucs qui me laissent sur ma faim : système de dialogues (et d'alignement pragmatisme/conciliant) vraiment trop basique, manque de liberté qui finit par rendre chaque mission semblable dans leur déroulement, scénario qui patine et manque toujours autant de rebondissements (on est loin de "L'empire contre attaque" promis quand même). Idée de loyauté mal intégré... Mais dans l'ensemble, je m'amuse bien.
Sinon, les succès, je m'en tamponne le coquillard, j'ai jamais bien compris l'intérêt, en fait. Par contre sur PC, on peut commencer le jeu directement au niveau de difficulté maximum. Moi, je me suis contenté du niveau vétéran, ça me va, bien que là, je deviens un tantinet superpuissant.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
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