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Il s'agit bien entendu du fameux bain de sang pour la possession du stratégique système B-R5RB dans Eve Online. Bataille au cours de laquelle l'alliance N3/PL a perdu 59 de ses 72 Titans engagés à cause d'un malheureux versement en retard aux forces de sécurité, tandis que l'alliance Clusterfuck/Russes n'a perdu que 16 de ses 143 Titans engagés. Et je ne parle pas des 365 Dreadnoughts et milliers de petits vaisseaux détruits de part et d'autre.
Y sont pas drôles chez CONCORD quand même, ils auraient pu accorder un petit délai de paiement...
Je vous dis tout ça de mémoire bien sûr, aucune recherche internet...
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
J'ajoute que si cette bataille a potentiellement coûté dans les trois-cent-mille dollars, c'est parce qu'il est possible de payer son abonnement à Eve Online via un " objet " appelé PLEX (Pilote Licence EXtension), vendu vingt dollars pièce dans la boutique officielle et permettant de jouer durant un mois une fois activé depuis l'inventaire du joueur. Or on peut, tant qu'on ne les active pas, revendre/acheter les PLEX contre de l'ISK (l'InterStellar Kredit, la monnaie d'Eve Online) dans le jeu (environ huit-cent-millions d'ISK l'unité actuellement, si je ne ma trompe pas (j'écris " actuellement " car il me semble que les PLEX, comme tout ce qui est monnayable dans Eve, sont soumises aux lois du marché (virtuel) et voient leurs valeurs en jeu fluctuer en fonction de l'offre et de la demande)).
" Grâce à " / " à cause de " ça, il devient possible d'estimer le coût d'un bien virtuel (un vaisseau par exemple) dans une monnaie réelle comme le dollar et, par extension, celui des dommages subits de part et d'autre dans une bataille comme celle de B-R5RB.
Hmm, si j'ai bien compris, une façon plus précise d'évaluer les pertes occasionnées par cette bataille serait de dire qu'elles ont coûté l'argent virtuel équivalent à 15 000 vrais abonnements. Intéressant en tout cas, cette stratégie intergalactique... Bon, dommage quand même que l'histoire des forces de sécurité soit pas très logique et que le jour et l'heure réels où la bataille s'est produite aient tellement influencé le résultat.
Bon, voilà ma nouvelle question... Pas extraordinaire et probablement plusieurs jeux qui pourraient correspondre, même si je n'en ai pas d'autres en tête, donc je précise l'année : Dans un jeu de 1992, que devait on faire pour voir des créatures normalement invisibles ?
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
Non... Les créatures en question passent littéralement de invisibles à visibles... Tu pensais à un jeu en particulier ou tu tentais ta chance comme ça ?
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
''If might is right, then love has no place in the world. It may be so, it may be so. But I don't have the strength to live in a world like that, Rodrigo.'' -- Father Gabriel (Mission 1986)
Oups, c'est pas à moi de jouer. Alors, non, rien de ce que vous avez dit. Il s'agit quand même d'un jeu bien connu en tout cas d'une frange de la communauté retrogamers. Il n'est pas sur LTF (pour une certaine raison, non, rien à voir avec les jeux Lucas Arts).
Dernière modification par Igor Poulpupov, 11 mars 2015, 14h14.
Igor "Ironicus" Poulpupov
Chaotique neutre
Humain-Mâle
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