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  • Alcatel
    a répondu
    Envoyé par reggio52 Voir le message
    Merci de l'info. Je savais bien que Ragnar Thornqvist n'en resterait pas là...Si seulement on pouvait retrouver l'esprit du premier opus, ce serait magnifique!
    Son KS va très très vite, la moitié de la somme en 2 jours !

    Je suppose qu'avec 800 000 balles on a pas les moyens de faire du Tomb Raider et que ce sera un p&c...


    At the gates, un Civ-like ayant pour thème les invasions barbares (objectif atteint !).
    http://www.kickstarter.com/projects/...s-at-the-gates

    The Golem, un... simulateur de golem ? (il va avoir du mal le pauvre: trop original et il n'en montre pas assez pour fixer le public)
    http://www.kickstarter.com/projects/...m?ref=category

    The 90's Arcade racer, TU LA SENS LA DAYTONA VIBE ? (objectif atteint !)
    http://www.kickstarter.com/projects/...s-arcade-racer

    Death Inc., une sorte de Black & White où on joue LA MORT.
    http://www.kickstarter.com/projects/...c?ref=category

    Freedom Planet, un Sonic-like avec quelques autres influences où on joue une dragonne kawaii ! (objectif atteint !)
    http://www.kickstarter.com/projects/...-platform-game

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Des nouvelles de Wasteland 2, avec une première vidéo de gameplay :


    Il s'agit d'une version pré-alpha et il manque encore plein de choses dont :
    Minimal particle effects
    Minimal sound
    Mini-map not working
    Inventory, logbook and other character screens not shown
    Not all skills (in and out of combat) being represented
    No world map movement
    It needs more messaging in the UI
    And not a comprehensive list of all the combat variables
    Outre cette vidéo, l'update 23 nous offre 2 nouveaux artworks et un morceau de 'musique' d'ambiance composée par Mark Morgan.

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  • reggio52
    a répondu
    Merci de l'info. Je savais bien que Ragnar Thornqvist n'en resterait pas là...Si seulement on pouvait retrouver l'esprit du premier opus, ce serait magnifique!

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  • Darkseid
    a répondu
    Nouvelle campagne Kickstarter pour la suite de The Longest Journey et Dreamfall par l'équipe principale des deux épisodes.

    http://www.kickstarter.com/projects/...ongest-journey

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  • vegetable man
    a répondu
    Pour l'instant seul le Kickstarter est annulé pour des raisons de com, ce qui ne veut pas dire que les développeurs ont fait une croix dessus.

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  • Snow
    a répondu
    Inherit the Earth 2 est annulé.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    La sortie de Broken Sword the Serpent's Curse Adventure (Broken Sword 5 ou Les chevaliers de Baphomet 5) est repoussée. Initialement prévue pour 'fin avril 2013' avec un développement de 6 mois, elle passe à "seconde moitié de 2013".
    Aucun problème avec le développement, si ce n'est que 6 mois c'était le plan initial, et que pour intégrer le contenu supplémentaire des 'stretch goals' atteints pendant la campagne Kickstarter, il leur faudra quelques mois de plus.

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  • vegetable man
    a répondu
    Merci de l'info Barbarian! Bonne nouvelle!

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  • barbarian_bros
    a répondu


    Sortie Prévue : Novembre 2013.
    Plates-formes : Windows, MacOSX, Linux, iOS.
    Langues : Anglais à la sortie, ils prévoient des partenariats avec des distributeurs extérieurs pour les autres localisations.
    Seuil de financement : 135.000$
    Page Kickstarter
    Site officiel
    Genre de jeu : Aventure point&clic

    Wyrmkeep Entertainment, société fondée en 2002 par 9 anciens de The Dreamer's Guild (les développeurs du très bon Inherit the Earth-quest for the orb) lance un Kickstarter pour financer la production de Inherit the Earth 2
    Le jeu reprend comme héros Rif de la tribu des Renards, et se situe après le premier épisode et après le Webcomic 'Little Wolf Lost'

    L'écriture du jeu est presque terminée (à part quelques énigmes), un des auteurs originaux travaille sur les dialogues. Un prototype du moteur est en cours de développement.
    La campagne Kickstarter a pour but de financer le développement proprement dit : moteur, graphismes, musiques.... Wyrmkeep espère pouvoir faire travailler plusieurs des auteurs originaux sur le projet.


    Stretch goals (les valeurs seront évaluées une fois le seuil minimum atteint) :
    -Doublage par des acteurs professionnels, éventuellement les même que dans le 1er épisode (la version CD était doublée). Avec le seuil minimal ce seront des acteurs semi-pros.
    -Plus d'histoires secondaires, de background et d'animations :
    Le design se concentre sur l'histoire principale et les éléments importants, qui sont tous entièrement animés. Les éléments de background et les flashbacks sont eux introduits dans les dialogues. Atteindre ce stretch goal signifie que les flashbacks et les éléments de background seraient entièrement animés.
    -Plus de versions : un stretch goals pour créer d'autres versions téléchargeables du jeu, pour les appareils Android ou pour les consoles. (XBLA, PSN...)
    -Autres langues : un stretch goal qui permettrait les localisations en interne chez Wyrmkeep.
    -Inherith the Earth 3 : Wyrmkeep a déjà réfléchi a des éléments d'histoire pour un ItE 3. Avec un financement suffisant la pré-production pourrait commencer rapidement. ItE 3 paraitrait sous la formes de plusieurs épisodes (comme les jeux Telltale).

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  • barbarian_bros
    a répondu


    C'est au tour de Chris Taylor et son studio Gas Powered Games de lancer leur campagne Kickstarter :
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    Nom du projet : Wildman
    Type de jeu : Action RPG avec des éléments de RTS.
    Montant demandé : 1.100.000$
    Fin de la campagne : 16 février 2013 à 03h du matin (heure de Paris)

    Le contexte : un monde fantastique préhistorique. Vous êtes le Wildman... vous explorez ce monde dans un mode RPG tirant créé avec l'expérience de Gas Powered Games (Dungeon Siege...) et lorsque vous entrez dans une 'Warzone' vous commandez vos troupes en mode Stratégie Temps Réel, la spécialité de GPG (Supreme Commander...) ...

    L'équipe :
    Conception : Chris Taylor, (Concepteur principal de Total Annihilation, Dugeon Siege, Supreme Commander...)
    Musiques : Jeremy Soule (Oblivion, Morrowind, Skyrim, Total Annihilation, Dungeon Siege, Icewind Dale...)
    Graphistes : Kevin Pun (Total Annihilation et presque tout les jeux GPG), Stu Rose (graphiste chez Blizzard pendant 12ans, notament sur Starcraft, Warcraft, Diablo, créateur du logo Blizzard)
    -Ingénierie (programmation, moteur...) : James Loe et Chad Queen (Total Annihilation, Dungeon Siege, Supreme Commander, Age of Empires Online)...

    Les 'pledges' commencent à 20$ pour une copie de la version dématérialisée du jeu, 30$ pour 2 copies du jeu (une à donner à un ami) et la bande-son.
    Pour une version Physique, il faut se tourner vers l'édition collector à 150$ (125$ pour les 500 premiers) qui contient une version boite du jeu, le CD de la bande-son, un DEV du Making-Of, une version imprimée de la 'novella' Winman, un tiré-à-part d'un artwork, et un total de 5 copies dématérialisées du jeu.....

    Site officiel : https://wildman.gaspowered.com/
    Page Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/...ary-action-rpg
    Date de sortie prévue : Mars 2014.

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  • barbarian_bros
    a répondu




    War of the Overworld est financé, et a même atteint un 'stretch goal'.

    Cet héritier spirituel des Dungeon Keeper vous fera incarner un 'Underlord' maître démoniaque régnant sur un souterrain (ou Dungeon en anglais), que vous aménagerez pour y faire vivre vos serviteurs maléfiques. Vous devrez aussi faire face aux autres Underlords qui voudront votre territoire, et aux 'héros' venus de la surface (l'Overworld) assouvir leur soif de butin et de gloire.

    Le projet a reçu le soutien de plusieurs ex-membres de Bullfrog, dont David Amor (Level Design Manager sur DK2), Simon Carter (Concepteur et programmeur principal sur DK1), Mike Man (graphiste sur DK2), Peter Molyneux (ex patron de Bullfrog, chef de projet et concepteur sur DK1)
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    Le premier Stretch Goal atteint leur permet d'embaucher l'acteur Richard Ridings pour jouer la voix de votre mentor... sa voix que vous pouvez entendre dans la vidéo de présentation, était déjà celle du mentor de DK1 et DK2 (en VO).
    Les textes du jeu seront traduits en français et en allemand, et d'autres packs de langues ultérieurement.

    La campagne Kickstarter est terminée mais vous pouvez toujours participer directement sur le site officiel du jeu (via Paypal) que ce soit pour pouvoir acquérir les goodies réservés aux donateurs (mêmes prix et mêmes récompenses que sur KS, donc le jeu à partir de 10£) ou pour aider le projet... L’idéal serait qu'ils atteignent finalement les 300 000£ pour pouvoir implémenter toutes les fonctions (comme le mode coopératif à '2 Lords 1 Dungeon', les modes multi en ligne avec classement et 'matchmaking'...)

    La version beta est prévue pour fin mars 2013. Le jeu sortira le 30 aout 2013 en version de base. Les fonctionnalités ajoutées par les Flexgoals seront développées ensuite.
    Une demo pré-alpha est disponible pour mac/windows/linux, ou directement dans votre navigateur avec le plugin UnityWeb. (c'est du pré-alpha, on ne peut pas faire grand chose à part visiter les quelques pièces)

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  • Alcatel
    a répondu
    Un KS qui se termine: Limit Theory, une simu spatiale procédurale par un tout jeune développeur aux idées brillantes.
    http://www.kickstarter.com/projects/...ral-space-game


    Un autre qui commence: Legend of Dawn, un RPG open world en 3D déjà très avancé:
    http://www.kickstarter.com/projects/...egends-of-dawn

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  • Lord Seb
    a répondu
    J'aurais bien participé car une suite à Elite est une excellente idée mais... *GARGL* payer ~30€ pour juste le jeu en version digitale, c'est un peu cher par rapport à la moyenne des projets Kickstarter que j'ai vus.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Et Elite Dangerous a enfin un Teaser vidéo digne de ce nom :
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    A 15 jours de la fin de la campagne, il leur manque encore 430.000£ pour atteindre les 1.250.000$ demandées.


    Sinon le jeu ne permettra pas à sa sortie d'atterrir manuellement sur les planètes (pas de vol atmosphérique), ni de sortir de son vaisseau pour explorer une station spatiale...
    Ces éléments de gameplay seront ajoutés plus tard par le biais de nombreuses extensions, d'autres extensions serviront à agrandir l'espace explorable...
    Certaines de ces extensions seront des DLC gratuits (en gros de gros patchs de contenu ou gameplay), tandis que d'autres (les plus importantes) seront des extensions payantes.
    Les backers au-delà de 90£ auront droit à toutes les futures extensions gratuitement...

    Et 2 concept arts de vaisseaux du jeu :

    L'Anaconda :


    Le Viper Mark II :

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Groovykid Voir le message
    Sniff, moi j'aimais bien Dizzy, un de mes premiers jeux de plate forme uin:
    Au moins avec le projet kickstarter, on a pu se rendre compte d’où les 2 créateurs ont trouvé comme idée une tête d’œuf pour le perso principal
    A l'époque des premiers Dizzy ils devaient avoir plus de cheveux les Oliver Twins... mais ils avaient bien répondu à la question 'pourquoi Dizzy ressemble à un œuf?' : parce que c'est facile à dessiner.

    Pour les Backers de Wasteland 2, InXile offre en cadeau de noël une clé Steam pour "The Bard's Tale" (le remake de 2004).
    Pour ça il suffit de se connecter à votre compte sur The Ranger Center avant le 1er janvier, d'aller dans l'onglet 'Account' et de cliquer sur le bouton dans la section "A FREE Gift - The Bard's Tale".

    Du côté de Tex Murphy et de Project Fedora, Big Finish offre au téléchargement :
    Pour ceux ayant backé 45$ ou plus :
    -Escape from Thunder Island (un jeu d'aventure très inspiré par les films des années 50, et par l'Amazon Queen). disponible pour MacOSX et Windows. VO uniquement.
    -Rita James and the race to Shangri-la (suite du précédent) disponible pour Windows. VO uniquement.
    Pour ceux ayant backé 88$ ou plus :
    -l'Audio-book 'The Pandora Directive', la novélisation du jeu, écrite par Aaron Conners (co-scénariste) et lue par Chris Jones.

    Pour y accéder :
    -Connectez vous au site officiel Big Finish et identifiez-vous, si vous êtes un backer, vous avez un badge Mutant League, cliquez dessus.
    Une fois sur la page de la Mutant League, cliquez sur 'The Download', là il faut vous identifier avec l'adresse mail utilisée pour backer et le password envoyé par mail mi-octobre (envoyé par No-Reply@bigfinishgames.com). Si vous avez perdu/effacé le mail, vous pouvez en redemander un en utilisant la même adresse que celle utilisée pour backer le jeu.
    Il est heureusement possible de changer le password une fois connecté.

    Et une video (normalement réservée aux backers) pour nous souhaiter de bonnes fêtes, et à la fin... les premières images de Chandler Avenue.
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

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