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Voilà une nouvelle qui qui va faire saliver plus d'un vieux briscard du jeu vidéo :
David Braben lance une campagne de financement pour financer le développement de Elite : Dangerous. Il s'agit d'une campagne UK (donc en Livre Sterling) dont le but est de récolter 1.250.000£ pour que le studio de Braben (Frontier Developments) puisse créer cette suite aux mythiques Elite et Frontier et au plus anecdotique First Encouter.
La campagne a une durée étonnamment longue de 60 jours là où la plupart durent seulement 32 jours, et connait un bon départ avec déjà plus de 160.000£ récoltées en quelques heures.
Si vous désirer "backer" le jeu, il vous en coûtera 30£ pour une version numérique du jeu, (20£ si vous êtes dans les 10.000 premiers). Pas de récompenses physiques pour l'instant.
Peu d'infos pour l'instant sur le gameplay. Seulement qu'il y aura un mode multijoueurs paramétrable : solo complet, multi coop ou pvp restreint (avec un groupe d'amis par exemple) et multi massivement multijoueurs.
Elite : Dangerous
par Frontier Developments Ltd. Page kickstarter Site officiel
-Financement demandé : 1.250.000£
Type : Suite d' Elite, Frontier, First Encounter...
Sortie prévue : Mars 2014
Fin de la campagne Kickstarter : Samedi 5 Janvier 2013.
Giana Sisters : Twisted Dreams est sorti depuis à peine une semaine que déjà voici venir son premier patch qui le passe donc en version 1.0.1. Le patch pèse quand même 293Mo et apporte les améliorations suivantes :
Gameplay :
- optimisation du code pour un framerate plus fluide.
- suppression et/ou modification de certaines attaques aléatoires du boss final qui pourvaient vous piéger. La gem 'bouclier' apparait maintenant après la phase 2 de ce combat et plus après la phase 1.
- ajout de nouveaux checkpoints dans certains niveaux (certains raler de devoir refaite à chaque fois une longue portion facile avant de revenir à un endroit difficile où plusieurs essais peuvent être nécessaires.
- diverses petites modifications dans les niveaux.
- le temps où les trampolines sont activables est allongé. (c'était pas évident d'être syncho pour les activer)
Son :
- amélioration du rendu sonore (musique et effets sonores).
Bugs corrigés :
-Alt-Tab ne devrait plus faire planter le jeu
-Utiliser un Dash contre un ennemi et rebondir sur un autre ne devrait plus vous tuer sauf dans quelques rares cas. (Le 'chain-dashing' est effectivement beaucoup plus facile)
-ajout de résolutions d'écran et de taux de rafraichissements
-Le jeu ne plante plus si vous n'avez pas de carte/puce sonore ou que vous l'avez désactivée.
-En mode Score Attack, sauter sur les ennemis vous donne maintenant des points comme il se doit.
-Les briques se cassent toutes à partir du moment ou vous les traversez.
-Le Dash sur les tortues est maintenant plus facile.
-quelques améliorations des traductions, et quelques modifications sur le launcher.
Halloween Special :
De plus comme ce patch sort pour Halloween, vous avez droit à un tout nouveau niveau plein de citrouilles et de toiles d'araignées, et envahi de fantômes. (disponible dans le menu 'Extra' depuis le menu principal du jeu).
Pour récupérer le patch :
Steam : Mise à jour automatique. Version DRM-Free pour les backers Kickstarter : lien de DL envoyé en message via Kickstater et par mail. Versions GoG et Gamersgate : le patch devrait bientôt être disponible sur les plates-formes concernées.
Hero-U: Rogue to Redemption de Corey et Lori Cole (créateurs de Quest for Glory) , a maintenant un vrai titre (au début c'était que Hero-U) et collecte petit à petit ses dons... 154000$ récoltés sur 400000$ et il reste 19 jours, c'est jouable mais ça risque d'être serré. Il ont déjà sorti 6 updates pour vous motiver à donner vos sous pour leur jeu mélange de RPG et d'aventure.
Star Citizen : Le nouveau Space Simulator de Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Starlancer) a son financement minimal assuré puisqu'au total entre Kickstarter et Le sire Roberts SPace Industrie la somme récoltée approche les 2.49 Millions de $.
On a donc déjà d'assuré le jeu dans sa forme minimale avec des combats spatiaux en multijoueur et une campagne solo (ou multi coop) de 30 missions. A 2.5 Millions ils ajouteront un nouveau vaisseau jouable : le Gladiator (version civile d'un bombardier).
Mais le jeu a aussi des stretch goals spécifiques à Kickstarter, où il a déjàà racolté pas loin de 800.000$. A 750.000 le premier stretch goal a été atteint: les backers commenceront donc le jeu avec un drïde de réparation dans leur garage. Si le jeu atteint 1Million sur KS le plus gros vaisseau jouable sera de type corvette (et nécessitera donc un équipage).
Personnellement j'espère que le jeu atteindra les 3 millions au total pour qu'on ait un univers persistant, ou mieux les 4 millions pour avoir tout ce que nous a proposé Roberts dans ses vidéos de présentation.
Sui Generis par Bare Mettle est un des premiers projets présentés sur la branche UK de Kickstater, avec des paiements en Livre Sterling. http://www.kickstarter.com/projects/...63/sui-generis
C'est un projet de RPG medieval fantastique dont je trouve que les moteurs sont impressionnants (physique, rendu lumineux...etc). Là ou la plupart des projets utilisent Unity ou UnrealDK, cette équipe de 5 personnes a déjà un moteur impressionnant.
J'préfère ça qu'une arnaque d'EA/Activision à coup de DRMs, de FPS copiés/collés, ou de jeu sorti trop tôt à l'état de bêta "parce que y'a marqué Dragon Age écrit dessus, les gens vont acheter de toute façon". Au moins avec Kickstarter on est prévenu, et y'a pas des journaleux achetés (IGN) pour dire qu'un jeu est super bien alors qu'il est pourri.
Et ça fait au moins une décennie que ça dure...
Dernière modification par The Uploader, 25 octobre 2012, 14h00.
De toute façon, il n'y a pas de miracles: si le budget minimum est atteint, mais que le projet n'est pas finalisé, il n'y a aucune possibilité de se faire rembourser dans du crownfunding; c'est exactement les mêmes risques que les éditeurs, sauf qu'ils touchent un pourcentage et que les budgets demandés sont bien plus conséquents.
Le gros problème de cette news, c'est qu'elle n'est qu'une simple recopie des articles US de la semaine dernière, sans tenir compte des changements.
Oui j'ai vu ça. De mémoire, y à un gars du forum de jv.com qui a posté le même lien que toi Dark Kariya. Après pour être franc, je ne suis pas très kickstarter et je commence même à plus m'y retrouver dans tous les modes de fonctionnement des trucs comme ça.
Sauf quen fait c'est super dur passé les premiers niveaux.. j'ai battu le 1er Boss, mais comme j'ai eu que 3 étoiles sur son niveau, j'ai pas débloqué le monde 2... mais je vais y arriver...
Giana Sisters Twisted Dream est donc bien sorti cette nuit.
Les backers ont reçut un lien pour un DL direct de la version DRM-Free (un exe d'installation, je suppose que c'est le même quand on achète sur GoG ou Gamersgate, ainsi qu'une clé Steam pour ceux qui préfèrent.
De plus si vous y aviez droit en tant que backer, vous avez un code pour activer le contenu exclusif (les 3 costumes supplémentaires pour les 2 Giana, dont un duo Kickstarter/BFG, réseré à ceux qui ont 'backé' à plus de 15$), et un lien pour le DL de la musique (16 morceaux, en mp3 128kbps et en FLAC, pour ceux qui ont backé à plus de 25$).
Quelques remarques :
-Vous avez la clé Steam et l'install sans DRM, mais une seule licence, normalement vous ne devez pas utiliser l'un et refiler l'autre.
-Les costumes ne sont utilisables qu'avec la version sans DRM. (dans le menu de configuration, bouton 'entrer une clé', ça fait apparaitre un onglet 'costumes'.)
-Les costumes ne sont pas utilisables avec la version Steam. En contrepartie il y a 20 succès Steam exclusifs à cette version.
-Dans leur stream live de lancement, ils ont dit qu'il n'y aurait pas dans un premier temps de classement mondial steam pour les modes Time Attack et Score Attack, mais que c'était envisagé pour plus tard.
-La bande-son a été faite un peu à la va vite... : pas de pochette, pas de numéro de piste ni de tracklist, pas de titres plus explicites que GSTD_Track_01_Dark ou GSTD_Main_Theme, et plus génant, pas de tags.
-J'ai posé la question pendant le live de lancement : la soundtrack sera disponible un peu plus tard à la vente sur le site de Chris Huelsbeck et sur celui de Machinae Supremacy.
-Les récompenses physiques seront envoyées courant novembre, ils enverront des mails avant de poster les colis.
-Les récompenses numériques manquantes sont en cours de préparation, ils enverront des liens de DL au fur et à mesure qu'elles seront prêtes.
Pour ceux que ça intéresse, j'ai rédigé un petit test sur Gamopat.
Pour ceux qui n'ont pas backé le jeu sr Kickstarter, il est en vente :
-Sur GoG à 13.49$ (~10.40€) au lieu de 15$ (~11,57€) : promotion à -10% pour le lancement. Version sans DRM.
-Sur Gamersgate à 13.49€ au lieu de 15€ : promotion à -10% pour le lancement. (je suppose que c'est la version sans DRM).
-Sur Steam à 13.49€ au lieu de 15€ : promotion à -10% pour le lancement, jusqu'au 31/10. Version Steam
Et pour ceux qui ne les ont pas, voici à quoi ressemblent les packs de costumes :
Classiques, Opposées, Fanatiques, Puristes
*Shaker, ex 'old -school RPG' est abandonné, Brenda Brathwaite & Tom Hall l'ont annoncé dans l'Update 10. Mais ce n'est toujours pas annoncé sur la page d'accueil du projet, et la campagne est toujours ouverte...
bizarre.
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