Projet des voix FRANCAISE sur NO ONE LIVES FOREVER 1 (suite au SONDAGE)

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  • Boarix
    Nomad

    • août 2024
    • 9

    #106
    J'espérais qu'une des personnes ayant travaillé sur la traduction VF soit présente pour répondre.
    En attendant je n'ai pas pu m'empêcher de continuer d'investiguer.

    A ce stade tous les fichiers de dialogues .WAV sont extraits par contre je ne sais pas encore comment le jeu PC pourra les lire, idem pour les musiques.

    En espérant aussi que ce travail fasse gagner du temps aux gens de ce forums s'ils envisagent à terme la traduction VF du portage des niveaux PS2 sur PC histoire d'avoir une GOTY vraiment complète !

    Spoiler Alert !


    Code:
    [Music]
    Music000= "stream/m03/[B]nolf_ps2_03.wav[/B]"     [COLOR=#d35400]-----> Musique[/COLOR]
    
    [Sounds]
    LPSFile000= "lps/thiefmission1.lps"
    LPSFileStream000= "stream/m03/vo_thiefmission1.lps"[COLOR=#d35400] -----> contient les références des audios (comme les .lit) et lpsdecoder permet d'extraire les audios .wav à partir des fichiers .lit du type 0000000000000a6b.lit[/COLOR]
    
    [Models]
    Model000= "attachments/models/britishpolicehat.ltb"
    Model001= "attachments/models/trainconducterhat.ltb"
    Model002= "chars/models/base_death.ltb"
    Model003= "chars/models/base_general.ltb"
    [B]....[/B]
    Pour trouver les les dialogues Audio ajoutés de la version PS2, il suffit de reprendre les numéros des fichiers WAV (exemple 14002 pour 14002.WAV), ça semble géré par le fichier .dll ClientRes qui n'est présent qu'en anglais.
    En écoutant les fichiers .WAV et en lisant le dialogue en anglais on peut retrouver les Identifiants (ID).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ClientRes.h.jpg 
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Taille :		44,9 Ko 
ID : 			891806Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ClientRes.rc.jpg 
Affichages :	73 
Taille :		58,6 Ko 
ID : 			891807

    On retrouve aussi les références au ID de dialogues dans les fichier .lta des niveaux :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image.png 
Affichages :	73 
Taille :		114,7 Ko 
ID : 			891805

    Les objectifs de missions des niveaux exclusifs sont présents dans le fichier 0000000000000abe.lts, après la balise MISSION 3 et avant la balise MISSION 4 pour le premier niveau exclusif Nine Years Ago (Thiefmission) 1 car c'est la Mission 3.

    [Mission4]
    // Unexpected Turbulence - Mission 3
    Level0 = "Worlds\m03s01"
    Level1 = "Worlds\thiefmission1"
    Level2 = "Worlds\m03s02


    [Mission8]
    // A Tenuous Lead - Mission 5
    Level6 = "Worlds\m05s04
    Level7 = "Worlds\thiefmission2"
    Level8 = "Worlds\m05s05

    [Mission22]
    // Confrontation - Mission 13
    Level1 = "Worlds\m13s01"
    Level2 = "Worlds\thiefmission3"
    Level3 = "Worlds\m13s02"
    • ​thiefmission1 (Mission 3) :
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Nom : 		Textes mission 3 (thiefmission 01).jpg 
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Taille :		56,9 Ko 
ID : 			891804
    • ​thiefmission3 (Mission 13) :

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Nom : 		Textes mission 13 (thiefmission 03).jpg 
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Taille :		133,8 Ko 
ID : 			891803

    Fichiers attachés

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    • Boarix
      Nomad

      • août 2024
      • 9

      #107
      Spoiler Alert !

      STREAM


      ├───m03
      │ │ nolf_ps2_03.wav
      │ │ vo_thiefmission1.lps
      │ │
      │ └───VOICE
      │ 13316.WAV
      │ 14002.WAV
      │ 14003.WAV
      │ 14004.WAV
      │ 14005.WAV
      │ 14006.WAV
      │ 14007.WAV
      │ 14008.WAV
      │ 14009.WAV
      │ 14010.WAV
      │ 14011.WAV
      │ 14012.WAV
      │ 14013.WAV
      │ 14014.WAV
      │ 14015.WAV
      │ 14016.WAV
      │ 14017.WAV
      │ 14018.WAV
      │ 14019.WAV
      │ 14020.WAV
      │ 14021.WAV
      │ 14022.WAV
      │ 14023.WAV
      │ 14024.WAV
      │ 14025.WAV
      │ 14026.WAV
      │ 14027.WAV
      │ 14028.WAV
      │ 14029.WAV
      │ 14030.WAV

      ├───m05
      │ │ nolf_ps2_07.wav
      │ │ vo_thiefmission2.lps
      │ │
      │ └───VOICE
      │ 10176.WAV
      │ 10252.WAV
      │ 13316.WAV
      │ 14032.WAV
      │ 14033.WAV
      │ 14034.WAV
      │ 14035.WAV
      │ 14036.WAV
      │ 14037.WAV
      │ 14038.WAV
      │ 14039.WAV
      │ 14040.WAV
      │ 14041.WAV
      │ 14042.WAV
      │ 14043.WAV
      │ 14044.WAV

      └───m13
      │ nolf_ps2_11.wav
      │ vo_thiefmission3.lps

      └───VOICE
      13316.WAV
      14046.WAV
      14047.WAV
      14048.WAV
      14049.WAV
      14050.WAV
      14051.WAV
      14052.WAV
      14053.WAV
      14054.WAV
      14055.WAV
      14056.WAV
      14057.WAV
      14058.WAV
      14059.WAV
      14060.WAV
      14061.WAV
      14062.WAV
      14063.WAV
      14064.WAV
      14065.WAV
      14066.WAV
      14067.WAV
      14068.WAV
      14069.WAV
      14070.WAV
      14071.WAV
      14072.WAV
      14073.WAV
      14074.WAV

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      • The Uploader
        MechWarrior


        • février 2010
        • 7353

        #108
        Hello

        C'est Tgames qui avait porté les voix VF de la version PS2 à la version PC.

        Il ne passe plus sur le forum, peut-être sur le sien: https://tgames.fr/

        Il fait partie des membres du discord Abandonware-France.

        Je ne me suis occupé que de tester le jeu, et intégrer cela, ainsi que NOLF Revival, à la version automatique.
        RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
        Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

        Commentaire

        • Boarix
          Nomad

          • août 2024
          • 9

          #109
          Ah d'accord, merci pour ce lien The Uploader !​​

          Le portage des niveaux PS2 n'est déjà pas évident, alors rajouter la traduction en plus c'est un travail de fourmis (et à terme faire un upscale des textures ou retrouver les images originales va prendre un peu de temps).
          Chapeau à lui pour s'être en plus débarrassé des bugs d'accents des textes sur la VF.

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          • Boarix
            Nomad

            • août 2024
            • 9

            #110
            Spoiler Alert !

            Voici un extrait des textes à remplacer avec leur traduction trouvée dans le jeu PS2, chaque numéro XXXXX de IDS_DIALOG_XXXXX correspond à un fichier audio XXXXX.WAV

            thiefmission2

            IDS_MISSION_OBJ_5326 "Exit the pub"
            - Quitter le pub.

            IDS_MISSION_OBJ_5089 "Break into the pub's two safes and steal contents without alerting authorities"
            - Forcer les deux coffres du pub et voler leur contenu sans alerter les autorités.

            IDS_DIALOGUE_14032 "This'll get you into the basement of the pub...excuse me, the 'Brasserie.'\nNormally the place would be empty this time o' night, but they had a wedding party ran late.\nMaybe you should try some other night..."
            - Voilà qui vous permettra d'accéder à la cave du pub... pardon, de la Brasserie. Normalement, l'endroit devrait être vide à cette heure de la nuit, mais une fête de mariage a duré trop longtemps. Vous devriez essayer une autre nuit...

            IDS_DIALOGUE_14033 "Surely you jest. What else do I need to know?"
            - C'est une blague. Quoi d'autre à savoir ?

            IDS_DIALOGUE_14034 "There's two safes. One of 'em's near the bar on the ground level.\nThe other's in the owner's office upstairs. They're both hidden behind wall panels."
            - Il y a deux coffres. L'un est près du bar, au rez-de-chaussée. L'autre est dans le bureau du propriétaire, à l'étage. Les deux sont cachés dans le mur.

            IDS_DIALOGUE_14035 "If you don't mind me asking, how are you planning on cracking those safes?"
            - Sans vouloir être indiscret, comment envisagez-vous d'ouvrir ces coffres ?

            IDS_DIALOGUE_14036 "That's a trade secret..."
            - Secret professionnel, mon gars.

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