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Projet des voix FRANCAISE sur NO ONE LIVES FOREVER 1 (suite au SONDAGE)
J'espérais qu'une des personnes ayant travaillé sur la traduction VF soit présente pour répondre.
En attendant je n'ai pas pu m'empêcher de continuer d'investiguer.
A ce stade tous les fichiers de dialogues .WAV sont extraits par contre je ne sais pas encore comment le jeu PC pourra les lire, idem pour les musiques.
En espérant aussi que ce travail fasse gagner du temps aux gens de ce forums s'ils envisagent à terme la traduction VF du portage des niveaux PS2 sur PC histoire d'avoir une GOTY vraiment complète !
Spoiler Alert !
Code:
[Music]
Music000= "stream/m03/[B]nolf_ps2_03.wav[/B]" [COLOR=#d35400]-----> Musique[/COLOR]
[Sounds]
LPSFile000= "lps/thiefmission1.lps"
LPSFileStream000= "stream/m03/vo_thiefmission1.lps"[COLOR=#d35400] -----> contient les références des audios (comme les .lit) et lpsdecoder permet d'extraire les audios .wav à partir des fichiers .lit du type 0000000000000a6b.lit[/COLOR]
[Models]
Model000= "attachments/models/britishpolicehat.ltb"
Model001= "attachments/models/trainconducterhat.ltb"
Model002= "chars/models/base_death.ltb"
Model003= "chars/models/base_general.ltb"
[B]....[/B]
Pour trouver les les dialogues Audio ajoutés de la version PS2, il suffit de reprendre les numéros des fichiers WAV (exemple 14002 pour 14002.WAV), ça semble géré par le fichier .dll ClientRes qui n'est présent qu'en anglais.
En écoutant les fichiers .WAV et en lisant le dialogue en anglais on peut retrouver les Identifiants (ID).
On retrouve aussi les références au ID de dialogues dans les fichier .lta des niveaux :
Les objectifs de missions des niveaux exclusifs sont présents dans le fichier 0000000000000abe.lts, après la balise MISSION 3 et avant la balise MISSION 4 pour le premier niveau exclusif Nine Years Ago (Thiefmission) 1 car c'est la Mission 3.
Le portage des niveaux PS2 n'est déjà pas évident, alors rajouter la traduction en plus c'est un travail de fourmis (et à terme faire un upscale des textures ou retrouver les images originales va prendre un peu de temps).
Chapeau à lui pour s'être en plus débarrassé des bugs d'accents des textes sur la VF.
Voici un extrait des textes à remplacer avec leur traduction trouvée dans le jeu PS2, chaque numéro XXXXX de IDS_DIALOG_XXXXX correspond à un fichier audio XXXXX.WAV
thiefmission2
IDS_MISSION_OBJ_5326 "Exit the pub"
- Quitter le pub.
IDS_MISSION_OBJ_5089 "Break into the pub's two safes and steal contents without alerting authorities"
- Forcer les deux coffres du pub et voler leur contenu sans alerter les autorités.
IDS_DIALOGUE_14032 "This'll get you into the basement of the pub...excuse me, the 'Brasserie.'\nNormally the place would be empty this time o' night, but they had a wedding party ran late.\nMaybe you should try some other night..."
- Voilà qui vous permettra d'accéder à la cave du pub... pardon, de la Brasserie. Normalement, l'endroit devrait être vide à cette heure de la nuit, mais une fête de mariage a duré trop longtemps. Vous devriez essayer une autre nuit...
IDS_DIALOGUE_14033 "Surely you jest. What else do I need to know?"
- C'est une blague. Quoi d'autre à savoir ?
IDS_DIALOGUE_14034 "There's two safes. One of 'em's near the bar on the ground level.\nThe other's in the owner's office upstairs. They're both hidden behind wall panels."
- Il y a deux coffres. L'un est près du bar, au rez-de-chaussée. L'autre est dans le bureau du propriétaire, à l'étage. Les deux sont cachés dans le mur.
IDS_DIALOGUE_14035 "If you don't mind me asking, how are you planning on cracking those safes?"
- Sans vouloir être indiscret, comment envisagez-vous d'ouvrir ces coffres ?
IDS_DIALOGUE_14036 "That's a trade secret..."
- Secret professionnel, mon gars.
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