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  • Guybrush02
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    • avril 2001
    • 6825

    #61
    Envoyé par GT400 Voir le message
    Hors sujet :


    ERIC CHAHI: The polygon idea came from playing the Dragon's Lair port for the Amiga, which was showing incredible big animation on the screen, thanks to Randy Linden. That game's graphics weren't polygons, but were compressed bitmaps directly read from the disk. This was revolutionary for the time.[/I]


    Une précision toutefois : il ne s'agissait pas de lecture+décompression+affichage en continu. En fait, les phases de jeu se chargeaient entièrement en mémoire (avant décompression) d'où de longs temps d'attente entre chaque niveau. D'ailleurs, sans une extension de 512Mo, on ne pouvait pas y jouer.

    Hmmmmm

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    • GT400
      Manic Miner


      • juin 2004
      • 11509

      #62
      Ah vi... Je voulais dire 512kb.
      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

      Commentaire

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