I have no mouth and i must scream - CD

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  • RyF
    a répondu
    merci !
    je vais tester celà !
    je te tiens au courant !
    ça sera peut être la plus rapide des traductions de ATP

    Je ne crois pas qu'il y avait des images à traduire dans ce jeu... je vérifierais lors des tests....

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  • D*** G***
    a répondu
    Voici un exporteur/importeur des textes: Ihnmaims_Mod.exe

    Le copier dans un répertoire où est le fichier SCRIPTS.RES, le lancer, exporter, un répertoire SCRIPTS sera créé avec 8 fichiers texte et 8 fichiers data.

    Plutôt que d'essayer de comprendre le fonctionnement des scripts et de modifier les français, il me paraît plus sûr de mettre les textes français dans la version anglaise.
    1) Mettre le SCRIPTS.RES français.
    2) Exporter.
    3) Renommer le répertoire SCRIPTS.
    4) Mettre le SCRIPTS.RES anglais.
    5) Exporter.
    6) Mettre les lignes françaises dans les fichiers texte anglais (pas mal de décalages parfois).
    7) Traduire ce qui reste.
    8) réimporter (avec le SCRIPTS.RES anglais donc).

    Les numéros de lignes sont juste là à titre indicatif, ils doivent rester mais ne sont pas vérifiés au réimport sinon ça obligerait à une renumérotation.

    Pour les bitmaps, je crois que le mieux est de prendre la version anglaise de SCREAM.RES si nécessaire.
    Si certaines sont quand même à modifier je verrai ce que je peux faire ...

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  • RyF
    a répondu
    J'ai un peu jeté un coup d'oeil au scripts.res de la version FR,et en fait elle contient du texte FR, du texte en espagnol, et du texte en anglais...
    Mais la partie Nimdok(le scientifique) n'est qu'en espagnol et en anglais.
    le scripts.res de la V ENg ne contient qu'un set d'infos...
    les 2 scripts sont tres différents donc, mais compatibles !!!

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  • D*** G***
    a répondu
    Oui aux 3

    Le fichier contient 16 blocs.
    Alternativement un bloc d'instructions?/variables et un bloc de textes.
    Seul le 14ème est identique entre les 2 versions, ce doit être les textes du perso censuré ?
    Pour les blocs de textes l'analyse a été vite faite pour pouvoir en faire un E/I.
    Pour les instructions il y a un peu plus de travail de recherche.

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  • RyF
    a répondu
    Magnifique !
    crois-tu pouvoir extraire les infos ?
    Au fait, content d'avoir de tes nouvelles =^__^=
    tu as passé un bon été ? tu as eu des vacances ?

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  • D*** G***
    a répondu
    De retour de vacances, je viens de jeter un oeil sur le problème et il y a de l'espoir.

    Le seul fichier concerné par la censure est SCRIPTS.RES car si on met la version anglaise de ce fichier dans l'install française, on a bien accès aux 5 persos, mais avec les dialogues en anglais bien sûr.

    Donc ce fichier doit contenir des instructions en plus des textes.
    Il n'y a plus qu'à exporter les 2 versions, comparer et patcher...

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  • RyF
    a répondu
    par le biais du forum de ScummVM, un italien ayant traduit IhnMaImS m'a contacté.
    Je pense que les informations qu'il pourrait nous faire partager serait mieux reçues par un dentre vous, mes amis maîtrisant l'hexa et la structure des fichiers =^__^=
    voici l'intégralité de la discussion
    si qq1 veut le contacter pour la suite... voici son mail ;
    alpobemp AT users.sourceforge.net
    ======================================
    ----- Original Message -----
    From: "Alpobemp"

    > I read your post on the forum asking for help about
    > developing IHNAIMS and ITE translation projects.
    > Well, I have translated in italian the first one ( see also
    > http://www.pollodigomma.net/iagtg/pr...HNMAIMS/index.
    > htm) and I could give you some hint.
    > Just write me to this address after 17 May since I shall be on
    > vacation until then.
    > Regards,
    > Alberto
    _____________________
    --- On Sun 05/16, RyF < RyF > wrote:


    From: RyF
    To: alpobemp
    Date: Sun, 16 May 2004 23:52:37 +0200
    Subject: Re: IHNMAIMS & ITE

    Hello !
    I'm glad you think you can help me a bit.
    I know iagtg pretty well... in fact we have discussed a bit with DK in the
    time of Idy3 translation
    As for IHNMAIMS, our goal is not only change texts(there we many translation
    mistakes in the original french version), but also some graphics, but more
    over improve the french version in which the Nimok adventure was removed
    (censorship because of WWII nazi material...) !
    so any help would be gratefully welcomed !

    best regards,

    RyF
    _____________________

    Dear RyF,
    I'm glad to hear that other fans besides me plan to translate a masterpiece (imho) like IHNMAIMS.
    I shall share with you everything I discovered about a couple of years ago, but first of all, I have to clarify a thing: I did not manage about graphics, nor I know generally how to help you about graphics .
    Beside this, just ask me and I shall answer.
    First of all, you should have already notice that in scripts.res, the file that contains dialog texts, the index is at the bottom of the file, and it's structured as a four Bytes - four bytes structure (first byte of subfile - lenght of subfile), and as you see, index's information are a little redundant.
    The lenght of the index is stored in the first two bytes of the file scripst.res ( 0x8F, in the english version)
    I could go on, but maybe it's better if you say exactly what you want to know...

    Best regards,
    Alberto

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  • RyF
    a répondu
    Bon, j'ai rajouté sur le FTP la version anglaise complète (sauf les voix bien sûr comme toujours), prêt à l'usage DosBox.

    Si qq1 veux s'amuser à trifouiller les .res/.exe, ou trouver comment réinjecter le perso manquant (le deuxième en partant de la droite)...:rolleyes: ou tout simplement y jouer


    EDIT : je rapelle que sur mon FTP, il n'y a qu'un port autorisé par IP, donc un seul fichier à la fois par personne/machine, et les download managers ne fonctionneront pas

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  • RyF
    a répondu
    hmmmm..
    intéressant..
    je vais voir cela....
    EDIT : patch.res c'était une bonne idée mais c'est pas ça

    pour le ini, ça marche si je ne veux pas les voix...
    pour avoir les voix comme ça il faudrait que je mette les.res à la racine de C:.. pas bien ...

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  • D*** G***
    a répondu
    Hé hé, ScummVm ne reconnait pas ce jeu quand il ne trouve pas les 7 fichiers VOICES*.RES
    Une fois créés vides il le reconnait bien, mais plante après à cause de ces fichiers vides sans doute.

    Le fichier PATCH.RES n'est pas lu par ScummVm. ça doit être la mise à jour de censure.
    As-tu essayé de jouer sans pour voir la différence ?
    Le début du jeu tourne sans en tous cas.



    Edit: autre truc;
    dans le fichier SCREAM.INI remplace F: par C: et ça tourne direct avec dosbox
    Dernière modification par D*** G***, 02 mai 2004, 18h57.

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  • RyF
    a répondu
    ça faisait plusieurs mois que je savais qu'il sagissait du même moteur modifié, mais je ne m'étais jamais penché dessus.
    Je suis content que les progs soient efficaces
    bonne chance, sachant que l'objectif est assez particulier pour ce jeu par rapport à d'autres traductions...Je me suis permid e contacter le gars qui a fait ItEBrowse et qui bosse maintenant sur ScummVM pour avoir des infos

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  • D*** G***
    a répondu
    Ah, enfin un jeu d'aventure en Vga
    Ton install tourne parfaitement.

    La structure générale des fichiers RES est bien la même que celle des RSC de Ite.
    Et une bonne partie de ce qu'on a fait pour Ite va pouvoir servir ici.
    J'ai commencé par renommer SFX.RES en SOUNDS.RSC et on a des sons cohérents exportés avec Ite_Mod.
    J'ai renommé aussi SCREAM.RES en ITE.RSC et ouvert avec IteBrowse. Bien sûr peu de ressources ont les mêmes numéros dans les 2 jeux, mais quelques-unes quand même.
    Ainsi on peut voir des images (retournées) dans les ressources N° 372, 382, 417, ...
    C'est de bonne augure.

    Edit:
    Tiens, ils ont commencé à travailler sur ces 2 jeux chez ScummVm ?
    http://www.scummvm.org/docs/doxygen/...cpp-source.php
    Dernière modification par D*** G***, 02 mai 2004, 15h53.

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  • RyF
    a crée une discussion I have no mouth and i must scream - CD

    I have no mouth and i must scream - CD

    "I have no mouth and i must scream" était sorti en France et en français... Inspiré d'une nouvelle d'Harlan Ellison, il s'agit d'un jeu assez glauque, à l'ambiance sombre, voir malsaine et dérangeante... rien d'étonnant pour Cyberdreams, les créateurs de Darskeed et Darkseed 2...(conçus eux 2 en collaboration avec H.R.Giger - le père des créatures et décors d'Alien)
    "Mais," me direz-vous, "pourquoi en parler ici?"...
    Et bien pour une bonne raison :
    entre la version originale et la version française, 1/5ième du jeu a été censuré !
    1/5ième? 20% ?
    et oui...
    Il faut dire que ce jeu, plutôt ciblé adultes et utilisant le même moteur un peu plus évolué que "Inherit the earth - Quest for the Orb", était assez gore et proposait de jouer 5 personnages diférents (!), dont un tout particulièrement : un scientifique à la solde des Nazis (ce qui à l'époque était assez mal perçu...maintenant, avec Wolfenstein 3D et RtcWolfenstein, et autres Medal of Honor, les croix gamées et autres symboles de l'Holocauste on s'y connait dans les jeux... sans pour autant s'identifer à leur doctrine)...
    C'est donc ce personnage qui a été tout bonnement retiré du jeu pour l'édition française, alors qu'il offrait une fin différente...

    L'objectif donc est de rendre ce jeu sa dimension d'origine, et d'offrir aux joueur l'intégralité de l'expérience ludique de l'oeuvre originale.

    L'objectif de la traduction serait donc :
    1. patcher l'édition US avec les textes et voix françaises éxistantes
    2. rajouter/traduire les 20% du jeu manquant.
    3. expliquer le pourquoi du comment de la censure et du patch (on est pas là pour se créer des ennuis non plus ! )

    => moins de boulot que sur une traduction intégrale.

    J'ai l'original FR et récupère la V.O.
    RIP CD VF dispo sur le FTP (no voice)
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