I have no mouth and i must scream - CD

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  • Snow
    a répondu
    Pseudopode Oui pour moi, ça va pas trop mal.
    Des hauts et des bas comme tout le monde, mais rien de bien méchant.
    Pourvu que ça dure !

    Quant à toi, remets-toi bien.
    Et si tu as besoin, PM... N'hésite pas.

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  • Pseudopode
    a répondu
    Salut messire Snow.
    Non en effet, depuis 4 ans j'ai du mal à sortir la tête de l'eau.
    J'espère que tout va bien pour toi ?

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  • Snow
    a répondu
    Bonsoir Pseudopode

    Je vois que tout n'a pas l'air tout rose pour toi.
    Je suis quand même très content de te voir trainer dans le coin.
    Force à toi, mon pote !

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  • Pseudopode
    a répondu
    DarkCenobyte, je pense que tu as rendu un immense service à la communauté.
    Je pensais pouvoir me remettre dessus mais je dois me rendre à l'évidence, la prise d'antidépresseurs m'empêche de mener des tâches qui nécessitent une attention soutenue (fatigue et hypersomnie en tête).
    Je te remercie à mon tour pour ton travail.

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    Merci à toi! Quelques coquilles / suggestions après avoir poncé le jeu en français sur ScummVM nightly avec le patch FR:

    Spoiler Alert !

    Gorrister fait référence à une fourche pour l'objet FORK dans un des dialogues. => Fourchette.
    MOORING RING est parfois traduit en "plate-forme de mouillage", qui semble être un terme nautique pas forcément adapté pour un zeppelin. => Anneau d'ancrage?
    La conversation avec Harry semble buggée sur ScummVM, certaines options de dialogues déjà utilisées réaparaissent. Pas bloquant.
    "Donner à" apparait avec un ? à la place du à dans les phrases composées.
    Ellen en parlant à Anubis : "nouveau ma?tre" avec ? à la place de î.
    Ted, en lisant le profil psy, "debo?té" avec ? à la place de î.
    Ted avec Ellen, "violate" traduit en "violenter", un terme moins choquant que "violer", ce mot que les créateurs de contenu autocensurent pour rester dans les bonnes grâces de l'algorythme.
    Ptètre aussi Ego et Superego en Moi et Surmoi, mais c'est du pinaillage.
    Dernière modification par _oBSOLEte_, 22 mars 2026, 15h03.

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  • DarkCenobyte
    a répondu
    Envoyé par _oBSOLEte_ Voir le message
    Merci pour la traduction, c'est vraiment excellent,

    Tout s'est installé correctement ici avec wine console et l'exécutable, aussi bien sur DOSBox que sur ScummVM. J'ai fait une première partie en anglais sur ScummVM avec la bande son redbook et j'ai commencé à y jouer en français.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ihnm.jpg 
Affichages :	164 
Taille :		412,1 Ko 
ID : 			913406
    Pour l'instant j'ai juste noté que Gorrister parle des draps en utilisant le mot "feuille" avec "Regarder", mais l'objet en lui-même et la phrase composée sont OK.

    Je crois que j'ai un bug au dernier chapitre sur ScummVM, mais ça n'a rien à voir avec la trad car c'est pareil en anglais. Comme c'est la première fois que je fini enfin le jeu, j'ai tenté d'avoir la fin alternative mais j'ai pas trouvé la solution tout seul. Je me suis référé au guide Prima Games sur archive.org, qui est bien foutu. C'est là que je me suis rendu compte que le profil psy au dernier chapitre ne donne pas tous les indices. En fait dès que j'arrive au chapitre, le profil donne l'indice sur "convoquer" alors qu'il devrait suggérer d'utiliser le terminal et de trouver le mot de passe. Même chose pour le restant des actions à faire selon les persos avec les cranes et les piliers, les indices ne sont pas remontés dans le profil psy.

    J'ai pas testé sur DOSBox si on a le même problème. C'est pas vraiment bloquant quand on connait le jeu, mais si on veut s'y attaquer sans spoiler et sans guide, ça sera compliqué de trouver pour la fin alternative.
    Hello,
    Merci pour ces retours, je pensais avoir corriger totalement feuilles -> draps dans la précédente version de mon patch, mais visiblement il y a un dialogue qui est passé au travers .

    Pour le profile psy à la fin, je sais que j'ai eu des comportements un peu bizarre que j'avais remarqué en testant par ScummVM, mais comme ScummVM a aussi des glitch sur ce niveau en anglais, j'avais soupçonné que ça pouvais être lié, il faudra que je creuse... (ou que je debug ScummVM, car leur gestion du texte dans le dernier niveau part d'une supposition sur le comportement du moteur d'origine, que mon patch a invalidé...)

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Threepwang Voir le message
    Salut DarkCenobyte, j'ai ajouté le lien de ton blog sur la fiche du jeu. Dans le doute, j'ai également fait la mise à jour du patch Fr contenant le patch et aussi les scripts.
    Merci

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  • _oBSOLEte_
    a répondu
    Merci pour la traduction, c'est vraiment excellent,

    Tout s'est installé correctement ici avec wine console et l'exécutable, aussi bien sur DOSBox que sur ScummVM. J'ai fait une première partie en anglais sur ScummVM avec la bande son redbook et j'ai commencé à y jouer en français.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ihnm.jpg 
Affichages :	164 
Taille :		412,1 Ko 
ID : 			913406
    Pour l'instant j'ai juste noté que Gorrister parle des draps en utilisant le mot "feuille" avec "Regarder", mais l'objet en lui-même et la phrase composée sont OK.

    Je crois que j'ai un bug au dernier chapitre sur ScummVM, mais ça n'a rien à voir avec la trad car c'est pareil en anglais. Comme c'est la première fois que je fini enfin le jeu, j'ai tenté d'avoir la fin alternative mais j'ai pas trouvé la solution tout seul. Je me suis référé au guide Prima Games sur archive.org, qui est bien foutu. C'est là que je me suis rendu compte que le profil psy au dernier chapitre ne donne pas tous les indices. En fait dès que j'arrive au chapitre, le profil donne l'indice sur "convoquer" alors qu'il devrait suggérer d'utiliser le terminal et de trouver le mot de passe. Même chose pour le restant des actions à faire selon les persos avec les cranes et les piliers, les indices ne sont pas remontés dans le profil psy.

    J'ai pas testé sur DOSBox si on a le même problème. C'est pas vraiment bloquant quand on connait le jeu, mais si on veut s'y attaquer sans spoiler et sans guide, ça sera compliqué de trouver pour la fin alternative.

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  • Threepwang
    a répondu
    Salut DarkCenobyte, j'ai ajouté le lien de ton blog sur la fiche du jeu. Dans le doute, j'ai également fait la mise à jour du patch Fr contenant le patch et aussi les scripts.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    Oui, je supporte toujours les 2 (mon installeur applique toujours un patch différent selon la version, j'ai appliqué la même technique que la version précédente pour faire un patch dédié à chacune)
    Merci. J'espère que tu n'abandonneras jamais la version dos native/dosbox

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  • DarkCenobyte
    a répondu
    Envoyé par willow2 Voir le message

    Toujours compatible avec la version dos sous dosbox ton dernier patch ?
    Oui, je supporte toujours les 2 (mon installeur applique toujours un patch différent selon la version, j'ai appliqué la même technique que la version précédente pour faire un patch dédié à chacune)

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    J'ai l'impression d'avoir manquer la nouvelle release de ScummVM de peu (potentiellement à quelques semaines prêt ça aurait pu être dedans x) ), mais de ce que j'ai compris, ils annoncent qu'il y aura des releases bien plus souvent que par le passé (ils annoncent viser potentiellement chaque trimestres), donc le support de ma trad sur une version stable de ScummVM sera potentiellement là dans 3 mois.
    Toujours compatible avec la version dos sous dosbox ton dernier patch ?

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    J'ai l'impression d'avoir manquer la nouvelle release de ScummVM de peu (potentiellement à quelques semaines prêt ça aurait pu être dedans x) ), mais de ce que j'ai compris, ils annoncent qu'il y aura des releases bien plus souvent que par le passé (ils annoncent viser potentiellement chaque trimestres), donc le support de ma trad sur une version stable de ScummVM sera potentiellement là dans 3 mois.
    Bon on prefere toujours etre sur une version stable de Scummvm, pour de la prod.. on va s'armer de patience , perso je l'ai deja integré a mon set avec le patch appliqué, du moment que je sais que ca va tourner un jour ca me va

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  • DarkCenobyte
    a répondu
    Envoyé par guy0me Voir le message

    Au top ! on va pouvoir tester
    J'ai l'impression d'avoir manquer la nouvelle release de ScummVM de peu (potentiellement à quelques semaines prêt ça aurait pu être dedans x) ), mais de ce que j'ai compris, ils annoncent qu'il y aura des releases bien plus souvent que par le passé (ils annoncent viser potentiellement chaque trimestres), donc le support de ma trad sur une version stable de ScummVM sera potentiellement là dans 3 mois.

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  • guy0me
    a répondu
    Envoyé par DarkCenobyte Voir le message

    Bonne nouvelle, la PR a été mergé hier soir, et une "Daily Build" est déjà dispo avec le patch inclus , du coup pour avoir une version compatible il faut aller ici: https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds (et prendre un build selon la plateforme dans la première colonne "ScummVM latest Branch master", ça devrait fonctionner; par contre la branche "Future 3.0.x" ne dispose pas encore du support du patch)
    Au top ! on va pouvoir tester

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